VR僵尸终极阵杀,更恐怖的来了!
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《The Brookhaven Experiment(布鲁克海文实验)》是目前在中国知名度最高的VR恐怖游戏。 最近推出了完整版游戏,比之前demo版多了很多场景,剧情更完整,当然也更好玩了。HTC Vive的美国团队恰巧在完整版游戏发行前,与这款游戏的开发者们(Phosphor工作室)进行了专访,让我们一起看看! 点击文末阅读原文到VIVEPORT下载该游戏。
在几个月前,小编就被朋友强烈推荐了这款传说中的“VR打僵尸”,据说是沉浸感爆炸,一定要试一试!当时只有demo版本,其中只有一个场景。我就迫不及待地用HTC Vive去体验了一下《布鲁克海文实验》。VR世界中的夜晚,我就站在一个类似末日城市的中央公园草坪上,四周漆黑,只有远处的破旧大楼有微弱的灯光,耳边寂静中夹杂着诡异的风声,我的手上分别拿着一只手电筒和一把枪,借着手电筒的光,我环顾四周,除了草在动,没有一个人,僵尸不知道隐藏在黑暗中哪个方向,好像随时就会扑上来。明明身处夏天,我却仿佛感到有冷风吹过,一股恐惧感立刻爬上全身。于是….我就打退堂鼓了….不敢玩了不敢玩了,好吓人,我会做噩梦的!
虽然小编机(dan)智(xiao)地躲过一劫,但是还是有许多勇敢的体验者尝试了这款游戏,并给予这个仅有一个场景的《布鲁克海文实验》demo版高度好评。然而最近,这款热门游戏刚刚推出了完整版,比demo版多了很多场景,剧情也更完整了,当然也精(kong)彩(bu)很多!
HTC Vive的美国团队恰巧在完整版游戏发行前,与The Brookhaven Experiment的开发者们(Phosphor工作室)聊到了这款独特游戏体验的开发过程与灵感,让我们来看看HTC Vive团队与他们的专访!
这种要人叫破喉咙的游戏,开发者当时到底在想什么?!
The Brookhaven Experiment究其本质,是一个终极的VR恐怖游戏。我们的目标是要做出一个让人疯狂作恶梦的游戏。 游戏故事设定在真实世界的Brookhaven实验室,有些实验出了严重差错,把一群群恐怖的掠食生物释放到世界上,不停地追杀玩家。游戏中玩家在不停地反抗求生同时,还要尽力找到一个拯救世界的方式。
游戏将会有两个主要模式:「剧情模式」让玩家踏上拯救世界的同时,也会遭遇到许多复杂的敌人,获取许多不同的武器,可升级的装备等。另一个「生存模式」,让玩家在许多不同的场景中测试自己的终极求生能力,在敌人无止尽的攻击之下,试图存活到最后一刻。
这游戏真的非常,非常的恐怖。
受人喜爱的游戏体验往往有很多特质,其中一个关键,就是游戏中针对玩家的挑战。Brookhaven限制了玩家手边可用的装备与弹药,也是体验中刺激压迫感的主要来源之一。除了需要强作镇定,玩家时时刻刻要注意手边可用的资源,除了要换对武器之外,更要换对时间,否则可能发现身后怪物已经扑面而来。稍微玩得久一些之后,玩家将能明显感受到心境的改变与强化。在逐渐克服恐惧感的同时,更能学会等待敌人逼近,以冷静的瞄准射击来节省弹药。在玩家愈加熟练的同时,存活多久就逐渐变成游戏的主轴。
如何妥善运用手边的装备,购买新的升级,以新的策略应对敌人等等。Brookhaven的制作团队坚信他们的游戏是VR中最吓人的,其中一个关键在于怪物的设计。不只是赋予每个怪物的角色特质、对应的气氛、甚至也尝试营造出恐惧背后混杂的期待感。玩家将能清楚感觉到恐怖事物的来到,感受到埋藏在害怕之后的一些些好奇,却也参杂期待的复杂情绪。
再撑一下,你可以的!
游戏中有一群独特的怪物等着你来挑战。包含你想像不到的,一定吓坏你的,以及让你午夜梦回时翻来复去睡不着的。Brookhaven制作团队采用很多动态捕捉的技术,录制现实的动作作为制作角色时的参考。VR的终极特色,在于体验者当下的存在感,有更多需要考察的细节,不只是怪物的外表模样,还有登场时的呈现气氛等。
举个例子来说,在一般屏幕上玩游戏,怪物比玩家巨大其实没什么设计问题,但是要在VR中设计比常人高大,动作更快,移动方式诡异的怪物,一些根本细节的处理,能够带给玩家更加逼真、深刻的恐惧与压迫感。音效更是VR中至关重要的一个元素,因为在游戏中你无法限制玩家一定要看向哪里,也没有那么多依赖音效安排出场的机会。VR玩家将会非常依赖声音告诉他们敌人的方位,甚至依赖声音告诉他们敌人的种类等种种信息。尤其在画面几乎漆黑的时候,VR中的音效提供玩家另一层面的感官信息。
成为VR恐怖游戏的先驱
Phosphor工作室从没有哪一款游戏这么广受玩家瞩目,工作团队每一天都努力要达成自身的设计目标,希望超越玩家们的期待。Brookhaven已经在许多中国的VR游乐场驻点,未来也将受惠于VR实体游乐场的大幅扩张。「我是游戏创作者之一,连我都因此恶梦连连!希望玩家能够喜爱这作品,大方说出「我超爱这游戏,它把我吓得屁滚尿流! 」
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