干货 | 浅谈VR为何能被大众接受?
已经记不清是什么时候开始,虚拟现实(VR)成为人们老挂在嘴边的名词,“你知道那款游戏也出VR版本了耶!”、 “听我朋友说自己成立了VR公司”、 “以前同学最近被挖角要去做VR开发了”…诸如此类的对话似乎越来越常出现在我们生活中。
也许在不久的将来
像电影《阿凡达》演绎
人类不断在现实跟虚拟之间切换
最后甚至无法分辨自己在哪一个世界里
—— 鲍永哲, HTC虚拟现实科技部门副总裁
也许大多数人和小编一样,对这样的未来的未知既期待、又有点害怕,既兴奋、又有点紧张,但不可否认的是,VR是一个”现在进行式”,正在为人类的生活,带来改变…下面来一起听听鲍总是如何解读VR的。
新科技为什么能够被大众所接受?关键要素是一定先要让大家完全地信服,而且真的能够体会到这个新科技所带来的好处。
在几年前刚接触VR的时候,我们就认定它会是未来改变人类生活的一个重要新科技。为什么呢?VR本身就像是一个门户,它可以把人们带到他心中想看到的虚拟世界,可以把”想象”现实化,这样的一个科技会彻底改变人类现在的生活。
然而,什么是VR最重要的要素?且这个要素要能让VR这样的新科技普及到大众,我们在内部也做过非常多的讨论,最后得出一个结论,”沉浸感”,而且是“超级真实的沉浸感”。
VR是一种笔墨难以形容,只有靠体验才能理解的新科技,我们必须用好的体验来震撼体验者、教育大众,乃至整个行业与市场。
HTC Vive的头显提供双眼可以到达2K的分辨率、90Hz的刷新率,让体验者进入VR的时候,他的体感、他的动作、他的视觉是可以完全一致的。大部分的体验者第一次戴上HTC Vive的时候,会被我们高清的荧幕所惊讶;加上360˚移动追踪的空间定位体验,使用者觉得自己真的进到了一个虚拟的空间里面。
但是,很快的他会觉得自己像一个鬼魂一般,悬浮在空中,不知道要做什么。
因此,我们设计了无线控制手柄,有了手柄,使用者在体验VR时,他的手会很自然做一些动作,他会看到他的手在移动,与人的体感完全吻合,接著下一步他会动他的脚,在四周走动一下。这样的完全整合,体验者通过手脚、视觉、听觉,感觉到自己已经到达一个真实的空间,所有的动作、看到的视觉、听到的听觉完全匹配,达到我们常说的”沉浸感”。
此时,使用者已经从现实世界走进了完整的虚拟世界!
未来几年内,移动的VR一定会有非常大的进步,无论是在硬件、软件、还是内容上面,也无论是手机还是PC,大家追求虚拟现实的世界是一致的。
新科技改变世界是有规律可循的,举例来说,在电视机还没有被发明以前,大部分的人的娱乐可能是买票到剧场看舞台剧、看京剧。电视发明之后,整个娱乐平台进行了转换,电视变成大众的娱乐平台,每个人工作下班以后,第一个动作就是把电视打开。但不久后,电脑、手机与平板的接续推出,让电视逐渐被取而代之。那么下一步呢?
所有的电视节目与导演,
终极目标就是让观看者沉浸在剧情中,
他们会幻想自己成为主角,他们会幻想自己变成这个故事的一部分。
VR的出现,完全符合了新一代年轻人对于科技的需求。对于VR来说,最重要也是唯一可以说服消费者的,就是”沉浸感”;而HTC Vive所拥有的特点,恰恰可以满足现代人的需求,并且将虚拟世界带给人们,让人们可以更进一步的从旁观者,成为第一主角。
我们的看法是,教育体验会被VR所颠覆,
我们现在已经看到很多的伙伴在做教育方面的内容。
VR的影响力不会只是在某一个特殊的垂直行业,而是具备广度与深度的。以大家所关心的教育为例,很多的学习科目,都需要空间感,比如说天文,比如说物理。分子中间的结构是什么样子的?星球是怎么运转的?由于这些都是属于三维空间的问题,部分学生很难透过想像去理解。但是当有了VR技术,学生们可以在虚拟空间里面了解所有物件相对的动作与运动状况,轻易地吸收知识。
VR的先天本质是三维的,它和以往二维的表现方式完全不一样。
再举一个例子,以创作来说,人脑本身的思维本就是三维的,只是现实生活中无法直接导出三维概念,导致脑中的创意需要被二维的空间所局限。通过VR技术,任何的创作都回到了一对一的系统,创作者不需要再透过任何形式将作品先转变成二维的格式,再输出到三维来。
另外还可以举零售业的例子与大家分享。阿里巴巴近日发表了”Buy+”,他们的目标就是希望把线上的零售从单纯二维的图片变成三维实际的物件,让消费者可以更直觉地知道他们想要买的东西,从而增进他们购买的欲望。
另外,包括社交、电影、游戏、医疗等各行各业,也都已陆续与HTC Vive合作,预期未来在人们生活中的各行各业,都将有全方位的大反转。
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