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游戏行业是不是快凉透了

阿饼哟 深大就业 2023-09-06

去年年底还有今年年初(突然时间倍感遥远),苦逼兮兮的游戏行业终于迎来了游戏版号审核重开。那几天里业内各厂股价嗖嗖嗖地往上蹿,像是给惨淡的冬季白茫中添了一点点的红。



是的,一点点。不可否认的是整个行业寒意未消,日渐严格的监管环境,以及游戏融资困难、造血困难等问题依旧存在,行业洗牌尚未结束。然而,菌菌认为,就是像这样的一点点里往往藏着新的发展契机。


在过去的日子里,受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响,中国游戏市场销售收入正在逐渐放缓。《2018年中国游戏产业报告》显示,近十年来中国游戏市场实际销售收入增长率呈明显的下滑趋势



比起悲观的行业消亡论,菌菌倒是认为,这样的一个寒冬,是对急功近利的浮躁行业现象的一次重整和变革。


行业变化


适者生存的道理大家都明白,这意味着各游戏厂商只有更加注重游戏质量更关心用户需求,才能在这现实得很的行业里开出一朵花来。而这在最近这些年头里,也慢慢是一个好的变化趋势甚至说成为这个行业生存的法则。


这几年一直大红大紫的《王者荣耀》或许就是最好的例子或者行业典范:moba游戏类型的成熟搭配移动端碎片化时间的利用,既贴合用户时间和个性需求,又迎合市场趋势,双重吻合下铸就了这一款游戏的市场地位,而游戏质量等等的内容菌菌就不作多说了。


再有像是瞄准女性需求市场的《恋与制作人》,还有《阴阳师》系列等等,精美的游戏设计风格、剧情等等,其火爆与成就,无不反映着这一个变化。



上面的例子当中,我们提及到了移动端。是的,这是游戏行业内部的又一大变化。


在《2018年中国游戏产业报告》还显示,中国游戏市场实际销售收入中,细分领域,移动游戏占据了市场的大部分份额,达到了62.5%;昔日曾占据中国游戏大半江山的网络客户端游戏市场份额不足30%;网页游戏份额持续大幅度下滑,占据5.9%,而核心玩家较为集中的家用主机游戏、单机游戏份额却不足1%。



移动游戏的主场更是意味着,现今的趋势是,谁在短时间内攻占移动游戏市场,谁就能占据大量的市场份额。所以比起端游或者其他,游戏厂商会投入更多的人员精力在移动游戏的集中开发上,那么人才需求就来了。



行业内部的大变化讲完了,再讲讲外部的变化



第一个想讲的是消费者的变化。


也正如移动游戏市场的壮大,现今出现了一批以消遣需求为主的玩家。这类玩家日渐成为游戏行业的主要客户群体,也正是其新需求的出现,又引起了一段时间内小程序类的小游戏的火热。


其次是个性需求以及游戏审美素质的提升。这会使得消费者更愿意为更质优的游戏买单,从而推动行业乱象的消亡。



接着是电竞热潮。竞技类游戏日渐赛事化,游戏不仅是娱乐,更日渐成为一种职业,或者有其他价值附属。这些方面既吸引着人们对于游戏的关注,产生新的消费新的需求,又吸引着国家政府对其的重视,相应有优惠政策等等


可以说电竞源于游戏,但又是游戏新的变革动力。



再一个是新技术带来的行业调整。5G、VR、AI、AR等字母和数字,将以更快更新的交互形式引起游戏行业新技术开发的需求


总的来说,菌菌认为,现今以及未来的环境,可能对那些有热情的游戏行业从业者来说更加友好。



游戏行业的大牛岗


系统策划岗:游戏的玩法定制者,直接与程序打交道,懂程序的话对这个职位加成非常高。玩法设计出来后,要对其进行数据方面的解析,告诉程序数据结构的变动等等。强悍者可以对数据的储存进行推演,以精简结构,和减少运算量,达到优化的目的,是实力派岗位。


数值策划岗:上到经济体系,下到怪物的刷新频率和数量,都是这个岗位计算范围之中,也是实力派岗位。


程序员:分前端,主要是美术资源导入,界面拼接,美术资源配置,脚本的编写,数据的传递等的工作,直接和游戏质量挂钩的岗位,和后端数据库处理。


不管是前端还是后端,程序员都是游戏行业横着走的角色。


入职建议


(上下滑动食用,观点来自知乎:Xylt,有做删改


1、认识环境。


我们知道2018年的中国游戏行业是手游的天下,而游戏在内容上很多程度都是沿袭PC段的玩法,这意味着更少的核心创意工作和更多的填充执行工作,也意味着除开发和管理岗位外其他岗位的可替代性强。


而中国游戏行业具备极高的不可预测性,缺乏可持续成功的秘诀,意思是在运气等偶然因素以及其他要素的左右下是难以总结出其他成功者的成功经验的,但既然他们成功了,那么他们做的什么都是对的。


2、认识自我。


知乎的游戏设计话题下有着大量的“我有一个好想法”式的提问。对于刚接触游戏设计的人而言,他们往往存在着一个“民科”式的错觉,过分高估创意的重要性,过分高估自身创意的接受度,把自己思如泉涌的感觉判断成玩家的必然认可。很大程度上,这都是由于自身眼界的局限性导致的判断力缺乏。要进入游戏行业,这绝对是远远不够的。


有条件的情况下,留学对打开个人眼界有极大的帮助。学校会给你一个没有后顾之忧的环境去和志同道合的小伙伴一起实现自己的想法,去低成本地犯一些必须犯过才能认识到的错误。即使没有条件留学,在大学充沛的业余时间也可以好好把握,提前开始自己在行业里的积累工作。尽早选定自己的专长方向也对入行有着一定的帮助,在此基础上你也可以选择扩充自己的知识面,可以更灵活地契合中小型团队的需求。


3、为改变做准备。


游戏行业是一个日新月异的行业,技术的更迭和市场趋势的变化都非常的迅速且不可阻挡。游戏行业的人必须不断地对自己的知识更新换代,才有机会在潮流中游到前面去。如果可能,请对一切新鲜事物保持好奇心,没准哪天它会改变世界呢?


4、永远带着热情。


决定加入任何一个行业都不应该是一拍脑门想出来的决定,游戏更是如此,我相信决心走这条路的人一定都对游戏有着深刻的热爱。入行以后,绝大多数游戏的开发过程都会有非常痛苦甚至加班看不到终点的阶段,没有热情的支撑,是很难保证你能把这样繁重的任务坚持下来的;而开发团队失去热情的项目,也是很难产出高质量内容得到玩家的青睐的。


5、保护身体。


游戏行业的工期压力大已经是众所周知了。长期对着电脑工作和娱乐,对人体的热量平衡和脊椎功能都会有很大的考验,也是一些精神疾病的高危人群。因此,我强烈建议希望加入游戏行业的新人们培养至少一个户外爱好,并且周期性坚持参与其中,避免成为真正意义上的“肥宅”,也避免因职业导致的游戏感受钝化后出现的娱乐匮乏问题。毕竟活着才有dps,活着才能看到自己游戏做的翻身的那天不是么?




那么,你还有想法投身于游戏行业里开花结果吗?





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