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爱奇艺将全面打通二次元产业链,海贼王VR游戏预告曝光【乾元文娱洞评11.27-12.3】

2017-12-04 乾元资本

二次元领域如今已经成为各大资本和巨头的宠儿,2016年仅公开的融资事件就达到了77亿,总金额约25亿元。在中国网络视听大会ACGN创新高峰论坛上,爱奇艺宣布未来将全面打通泛二次元产业链,加入这一场血雨腥风的混战。


2016年总人数超过了2.7亿,其中泛二次元用户已迅速增长至2亿,年均增长率超过40%,但核心二次元用户增长较慢,共7000万人,年均增长率不超过20%。因此,所谓二次元用户的激增,实际上只是在国内大量泛二次元产品的商业驱动下催生了一大批泛二次元用户。他们对产品的忠诚度、留存率和消费意愿上远远不如核心用户。网易的泛二次元手游《阴阳师》的昙花一现,正印证了这一点。


不可否认的是,由于硬核二次元文化的核心是高度垂直细分和叛逆,导致其必定是小众,即使是在二次元文化高度成熟的日本也不例外。但优质硬核二次元产品,可以凭借高留存率带来的超长生命周期,从而调整产品调性,使之慢慢被符合大众审美,从而完成向泛二次元的转变,扩大用户群体。《名侦探柯南》、《火影忍者》等世界级的动漫作品都是这样发展而来。


因此,用心做出优质的硬核二次元产品,再逐渐向泛二次元、三次元转化,才是目前二次元企业的重中之重。


——乾元资本投资经理袁洲

热点简讯


2017中国游戏研发报告:手游市场超千亿元,国外产品收入占比不足5%


11月30日,伽马数据(CNG)联合创始人、首席分析师王旭发布了《2017中国游戏产业研发竞争力报告(移动游戏)》。数据显示,在移动游戏市场用户红利殆尽,竞争格局逐渐固化的背景下,打破市场平衡的“爆款”成为驱动移动游戏市场增长的重要因素,促使产品的价值被逐渐放大,研发价值因此被凸显出来。据伽马数据测算,2017年中国移动游戏市场将突破千亿大关,其中前三季度自主研发产品创造的收入占同期市场比超过95%,研发或者研运一体将分享其中超过六成的收入。


产品数量在畅销榜的持续走低,也直接作用在企业状况上。受此影响,头部游戏企业数量自去年第四季度起也出现萎缩趋势。2016年拥有iOS日畅销榜前200产品的企业仅为500家左右,由于全国活跃的游戏研发企业数量目前已超过6000家,占比不到一成,市场竞争状况可想而知。

 

【爱奇艺】将全面打通“泛二次元”产业链


12月1日,爱奇艺高级副总裁耿聃皓在中国网络视听大会ACGN创新高峰论坛上表示,未来爱奇艺将全面打通二次元全产业链,实现从漫画、轻小说到动画、影视、游戏、二次元直播、出版及周边授权衍生的全面互通。


2018年爱奇艺将在持续深挖“影游互动”市场的同时,进一步拓展“漫游互动”、“综游互动”。据了解,2018年爱奇艺游戏也将引进多款海外经典爆款IP,如《灵域2》、《花样男子》,其自制综艺《机器人争霸》《中国有嘻哈》也将被授权改编成游戏。此前,爱奇艺联合硕牛文化举办了“苍穹计划”的启动仪式,正式公布平台内的3部S级独家漫画作品、7部精品漫画将被改编成网络大电影。

 

【B站】超50%的年轻网民及80%的一线城市的中学生和大学生是B站用户


11月30日,在中国网络视听大会ACGN创新高峰论坛上,B站宣布国风兴趣圈层的覆盖人数相比5年前增长了20倍以上,传统文化在B站非常流量,而这在于B站的用户群体的构成,在年龄构成上,0到17岁占比为37.55%,18-24岁占比为29.9%,25-29岁占比5.54%,30-35岁占比1.9%,35-39岁占比1.16%,另有25.11%年龄未知。


在地区分布上,广东、浙江、上海、江苏和北京的用户占总用户的47%,海外用户占比9%,港澳台用户有200万,占港澳台总人口的7%。中国10-25岁的用户,人口一共是2.6亿,B站区间应该是0.9个亿,“我们可以推算出超过50%的城市的年轻网民以及超过80%的一线城市的中学生和大学生是B站的用户。”

 

 【A站】掉线近3天后,恢复正常


11月24日起,弹幕视频网站AcFun开始持续无法登录。对于无法登录的原因,A站官方微博解释含糊,大概意思是技术问题造成的物理故障。对A站的用户来说,已经是家常便饭,有用户就吐槽上A站“运气好才不会崩溃”,而A站的工作人员显然也明白这一点,经常以“破绽药丸(破站要完)”来自嘲经常性的崩溃。


A站经历过一些美好时光,它是中国弹幕文化的发源地,输出了金坷垃、鬼畜全明星、我的滑板鞋、小苹果等大量网络流行文化,“二次元”曾是A站最鲜明的标签, 这一点也能从A站的全称AcFun上看出来,A即Animation(动画),c即comic。除动画漫画外,游戏也是其主流内容。对二次元圈的人来说,A站也是一段如何都割舍不掉的回忆。

 

广电总局:未经批准,任何播出机构不得违规擅自开展4K业务


近日,国家新闻出版广电总局向各省广电局及相关单位下发了关于规范和促进4K超高清电视发展的通知。通知要求,坚持规范发展,开展4K超高清电视频道试点和视频点播业务要按程序批报。要严格审批管理,未经批准,任何单位无论在有线电视、地面电视系统中,还是在IPTV以及互联网电视中,都不得违规擅自开办4K超高清电视频道和视频点播服务。

 

【海贼王】VR 游戏预告曝光盘活日本线下娱乐


从 1997 年开始连载的漫画《海贼王》,20 年时间里圈粉无数。现在,全球的路飞粉丝可能要沸腾了,因为万代南梦宫近日曝光了一支视频,透露其制作的 VR 游戏《One Piece:GrandCruise》即将在 2018 年登陆索尼的 PSVR 平台。玩家们不仅能登上桑尼号,还将和路飞、娜美、乔巴、索隆一起大战 Kraken 章鱼和大反派多弗朗明哥。


VR 技术的出现,让日本老牌娱乐巨头重新盘活了线下娱乐,也让 VR 体验中心成为游戏玩家的新目的地。VR 线下体验模式能在日本成立,主要有两个原因。首先,日本的街机文化始终存在,当我们已经渐渐遗忘了小时候在游戏厅打「拳皇」的快感,日本的游戏迷依然会去游戏厅体验重温摇杆的感觉。另外,从经典到新作,日本有无数的动漫 IP 存量,每一个经典 IP 都有无数的粉丝。正因如此,像万代这样以经典 IP+VR 线下体验的形式才能在日本市场获得成功。


投融事件


【掌上纵横】获体育之窗4000万人民币融资


 掌上纵横旗下的纵横体育已于近日完成体育之窗的4000万元注资。掌上纵横携手体育之窗计划在半年内推出“中超三部曲”游戏,包括策略类《中超荣耀》(已上线)、经营类《冠军中超》、竞技类《中超竞技》。


掌上纵横是一家IP类手机游戏研发发行商,以市场需求为导向,通过与影视公司、经纪公司、明星等建立战略合作关系等方式锁定IP资源,IP内容涵盖影视、体育、明星等领域。公司研发发行的作品包括《琅琊榜》、《范冰冰魔法学院》等。此外,公司与体育之窗合作推出纵横体育,布局电竞市场和体育游戏。

 

【RozBuzz】移动互联网资讯feed类应用 获顺为资本领投数千万A轮融资


移动互联网资讯feed类应用RozBuzz宣布已完成数千万元A轮融资,由顺为资本领投,小米和源码资本跟投。此前,RozBuzz曾获得过清流资本、梅花创投的早期投资。 RozBuzz成立于2016年,是印度本地的一款借助机器学习、人工智能等技术,主打图文、视频内容个性化推荐,为移动互联网用户提供内容推送服务的内容聚合产品,类似于今日头条。相对特别的是,因考虑到印度的人口结构——平均年龄26-27岁,二三四五线城镇及农村人口占90%,RozBuzz所聚合的是一些更“接地气”的内容,以吸引更多年轻用户和三四五线城市用户。


【之间文化】获千万元天使轮融资


《女神的新衣》制作团队成立的综艺制作+整合营销公司之间文化近期获得洪泰资本的千万人民币天使轮融资。第一季《明星健身房》已在优酷、搜狐、爱奇艺、腾讯等视频平台播出,并在微博以短视频+花絮剪辑形式分发,全网播放量超过1亿。 《女神的新衣》制片人曹青表示,《明星健身房》的第二季和新版《女神的新衣》也已经在筹备中,寻求合作的企业很多,之间文化会从品牌的调性,内容的匹配、合作的深入程度等角度考量,未来还会做更多能跟产业打通的垂直内容。

投资机会


【来看剧】通过影像化手 49 31107 49 15289 0 0 1151 0 0:00:27 0:00:13 0:00:14 3376 49 31107 49 15289 0 0 1058 0 0:00:29 0:00:14 0:00:15 3263 49 31107 49 15289 0 0 1001 0 0:00:31 0:00:15 0:00:16 3387 49 31107 49 15289 0 0 939 0 0:00:33 0:00:16 0:00:17 3387 49 31107 49 15289 0 0 885 0 0:00:35 0:00:17 0:00:18 3387 49 31107 49 15289 0 0 836 0 0:00:37 0:00:18 0:00:19 0沉淀话剧内容,随时随地携带一个在线剧场


来看剧是一家影像化话剧内容提供商,以专业拍摄+后期剪辑的影像化手段呈现话剧内容,即对话剧表演进行多机位多视角的专场高清摄影,将话剧用镜头语言呈现出来,并且借助互联网的线上传播能力及优质内容的付费运作,公司将采取内容付费的模式,将影像化的话剧放到合作的视频网站及APP“来看剧”中销售。除话剧内容外,APP上还包括部分演员花絮,计划增加演员与观众的互动社区等功能。此外,公司还开展了儿童舞台剧培训项目。


舞台剧的影视化似乎已成为开心麻花放大IP价值的路径,由话剧改编的小成本电影《夏洛特烦恼》票房达到14亿,今年大热的喜剧电影《羞羞的铁拳》同样来源于话剧。这也从侧面说明,优质的内容一定有观众买单。但由于一部影视作品的制作周期太长、前期投入成本较高,大量优质的话剧内容仍无法突破单一的传播渠道。


为解决这一痛点,突破传播的时空限制,吸引更多的人走进剧场,《来看剧》将以专业拍摄+后期剪辑的影像化手段呈现舞台剧内容,借助互联网的线上传播能力及优质内容的付费运作,切入内容付费领域。

  

【尊生活】要将美食作为高端垂直电商的入口


尊生活是一家餐饮服务O2O平台,采用在线预订--随意点单--餐后在线全单折扣支付的消费模式。面向广大用户提供吃、住、用、行、餐厅在线预订和在线支付、豪宅买手、基金募集、定制旅行、结合艺术、音乐、时尚等场景服务。


微信的出现提高了朋友之间生活场景的互相渗透。以高频拥抱着消费升级的美食成为朋友圈的“主角”,也成了最好的社交谈资。大众路线的大众点评基本成了选择餐厅和娱乐消费的标配,却在不断的用户下沉中流失着对高品质用户的吸引力和垂直服务,在对品质的追求中诞生了的更多垂直电商服务平台。但在尊生活的创始人程刚看来,这些都不是一门良性的生意理念,规模大但收益小。


而尊生活要做的是占领高端消费的电商服务平台,高端美食是一个话题感强又带有刚需属性的最好入口。如果说大众点评实现了C端对大众消费的需求和B端对量的需求所达成的有效连接;那么一个主打高端消费的电商服务平台需要打造的就是B端更精准的流量和C端"有更加品质服务的高性价比体验。


在B端上,自2016年3月以来,尊生活已经在北京市场签约超过100家高档端品质餐厅,上线近80家,基本囊括了市面上主流的各商圈各菜系高端餐厅和潮流酒吧;标准是人均300元以上,目前都是独家的尊生活在线买单。


C端用户上,目前以服务号为主要载体的尊生活后台有13万用户,注册系统的用户有4万;从用户画像上来说,主要在28-45岁之间,年薪在30-300万的用户为主含有部分企业家、投资人、美食家等高净值人群。流量的获取上,尊生活目前会与覆盖这个阶层用户的服务异业合作,利用CPS的方式来帮助平台获取更精准的用户,比如含有银行、豪华车品牌等等。


团队方面,目前尊生活团队有30余人,曾于16年完成过天使轮融资。



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