图形与空间,原来可以这样玩!
幸亏史蒂夫•莱特在幼儿园作了十年的老师,知道该怎么用游戏的方式,让孩子们轻松地进入各种各样的数学概念。
在进入这本书之前,您必须知道,这本书不仅仅是用来读的:
是一本用来玩的书!
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现在,就让我们一起来看看吧,它可以怎么玩。
变形的怪兽,混在马匹里,有些难哦!
这个干脆藏在了草堆里,全是卷卷儿毛。
我觉得最难的要数这一页,镜子里到处都是怪兽的影子,要想找到怪兽必须通过对镜子边界的认识,通过逻辑的思考才能知道哪个是真的。
寻找怪兽和女孩,其实是在培养孩子的空间、抽象、大小缩放等数学概念。
可以让孩子轻松地进入游戏,并在寻找的同时自然而然地关注到各种各样的形状,从而为后面的游戏打下基础。
准备红、黄、紫色的画笔,在寻找怪兽与小女孩的时候顺便给他们涂上颜色。这样他们就不会又藏起来喽!这个游戏最好在认清形状以后玩。
2.游乐园地图
书中的前后环衬是相同的游乐园地图,和怪兽与小女孩的行进路线图。
前后相同的游园图显然就是要召唤我们走进它:前环衬中的游园图,好像在召唤我们猜猜看,这些是什么地方?后环衬的游园图,好像在说:“想想看,你还记得那些经过的地方,和故事吗?” 瞧,这就变成了一个回忆游戏,而且如果我们记不住,还可以随时翻看寻找。
怪兽在干吗?他手里拿着什么?他为什么喜欢有胡子的女士?小女孩在哪里?她在干什么,她看到她的怪兽了吗?你瞧,舞台帘子上的花边上有许多橘色的小花。魔术师的台子上也有这样的图案。
怪兽的姿势是什么样的?模仿一下,想想看,怪兽为什么会是这个表情?小女孩在干吗?她在想什么?要是没有桅樯,动物们会怎样?桅樯上的小方块是什么颜色的? 地图中的场景全是缩略的、示意性的小场景,只与大场景的特征相似。这需要孩子把见到过的大场景提炼、抽象和匹配才能在小场景中找到和回忆。
红色的行进线中,夹杂着许多带颜色的形状,于是孩子再一次地与这些形状相遇。
让孩子找一页喜欢的情景,涂上颜色;同时在地图页中的相应位置也涂上相应的颜色。这个游戏最好在全部游戏结束后,如果孩子还有兴趣玩的话再玩。且适于6岁以上的孩子玩。
3.各种各样的形状寻找怪兽的画面中,到处充满着有趣的几何图形。而且被史蒂夫·莱特填上了各种颜色,如果说隐去了颜色的怪兽和小女孩是为了增加难度,那么被标出了颜色的几何图形,就是为了让孩子更好地看清需要学习的几何图形及轮廓,快速掌握它们的特征。
其实,认图形是个严肃的事儿,是个实实在在的概念。于是,在每页的右上角,史蒂夫·莱特认真地安排了,严肃、无色、理性、统一的图形条。
我们便可以根据这些图形条的提示引导孩子们学习并认识它。还记得这是什么形状吗?你觉得它和蛋形有什么不同?和椭圆形呢?我们可以帮助孩子观察形状与形状之间的差异。
数数看这个形状有几条边?这张图里面有几个这样的形状?这个是什么颜色的?
我们还可以从环衬上的地图开始,如指着七边形问:这是什么形状?还记得出现七边形的地方是哪里吗?还可以跟着箭头,依次说出它们的形状。
“故事”“地图”“图形条”形成了三点合一的联系,让我们和孩子可以自由地以此为核,展开有趣的学习。
4.神秘的男人和女人
在小女孩的身边,一直有两个人,时不时地出现在我们的视线里。
就是这两个人,您注意到了吗?试着,找找看,这两个人在哪里?
他们有时不出现,这张图里就没有他们的身影。
这本书的名字叫《你见过我的怪兽吗?》,所以小女孩一进游乐场就开始寻找她的怪兽,到处问“你见过我的怪兽吗?”
可是,您想过吗?小女孩,干嘛要找怪兽?
在倒数第二张的轮盘赌中,怪兽是不是正乖乖地坐在架子上面,和其它的小玩偶们挤在一起,等待被可爱的小朋友们领回家? 这张图之前,小女孩一直在找怪兽,却没有和怪兽在一起的画面,即便是进入游乐场的第一个画面,它们也没有在一起。
这是,进入游乐场的第一张画面。
这是,离开时的最后一张画面。远处,那两个神秘的男人和女人也一起离开了。 离开时的画中写着:“该带我的怪兽回家了。”您瞧,这时的小女孩,终于和她的怪兽在一起了。呵呵,对于小女孩来说,不管怪兽是不是属于她,只要被惦记上,在她心里怪兽就是她的了! 所以她从一开始就说“我的怪兽”。 此节内容只是一个有趣的想法,并不建议变成游戏,让孩子玩。 记得 !不要着急。
上述4个游戏建议,是根据儿童学习特点设计的,最好一次一个目标按顺序玩,请不要多个目标同时玩,一会儿这样,一会儿那样。
史蒂夫·莱特的另外一本《你见过我的龙吗?》,也是这样让孩子既动手又动脑的好玩的书。两本的侧重点有所不同,又彼此相关,钟煜老师有文章介绍过哦,想再看一遍?点此处!
你见过我的怪兽吗?图形与空间
你见过我的龙吗?数字也好玩
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