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这些战法看似不冲突,其实搭配在一起很浪费!

率土之滨 2021-01-12


十三州有许多的小细节

不留心可能就忽略了

但这些小细节

往往能在关键的时刻

影响着战局的发展

 

今天十三州的主公们齐聚一堂

讨论他们在征战途中发现的小细节

一起看看吧~



@陌路人

 

【算无遗策】和【黄天当立】都是妖术的持续伤害,但只取最高值,所以有一定的冲突。




@h2o


有些战法游戏精灵显示冲突,但实际不一定不能搭配。比如【酒池肉林】和对方的【无心恋战】冲突,但并不代表你带了【酒池肉林】就不能带【无心恋战】。




@古灵


有的战法表面上不冲突,但实际搭配会造成浪费。比如【反计之策】和【避其锋芒】,都是前3回合的减伤效果,搭配在一起性价比很低。 




@鸡尾酒


吕蒙【白衣渡江】第三个回合将对敌军全体发动一次强力策略攻击,谋略伤害率是215%,而朱儁【西乡武功】是第二个回合对距离4以内的敌军群体2人发动一次策略攻击,伤害率是195%。相比于吕蒙,朱儁的爆发来得更快,对某些武将威胁也更大。




@托马斯回旋踢


我说一个关于四星朱儁的!撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。开局前期撞地可以上何太后、朱儁,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。



@撒旦


我补充一个吧。很多玩家建了要塞后,不知道怎么从主城出兵了,每次出兵总是提示要塞里的队伍,其实你点出征后,屏幕最右边是可以切换主城或者要塞的,切换后,底下显示的队伍就变了。




主公们还发现了哪些小细节呢

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