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荀法关居然不能带“乱阵”?掌握三大类特性让队伍获得飞跃!

率土之滨 2021-01-12


本期攻略作者:Glavcc

关键词:兵种转换、特性解析


前言


兵种特性对于阵容来说是尤其重要的,相当于多一个技能。但是很多情况下,有些玩家可能因为对特性的不了解,给武将带错了特性。今天,笔者就来和大家聊一聊各类兵种特性。


弓兵系特性解析


一、 “齐射”仅增加正式会合开始后的伤害,不增加【白衣渡江】、【帝临回光】的伤害,【白衣渡江】、【帝临回光】的伤害在指挥阶段就确定下来不再改变,属于Ⅰ类指挥


二、“齐射”可以增加【西乡武功】的伤害,因为SP朱儁【西乡武功】属于Ⅱ类指挥



补充知识:

1.“Ⅱ类指挥战法”的伤害和效果,在正式回合开始后才执行,其伤害和效果,会受属性、兵力变化影响,也会被各种战法的增益减益和控制效果影响;


2.SP朱儁吕蒙灵帝的法刀队,三者的兵种特性都需要学“齐射”,因为【西乡武功】的伤害效果是随机加给我方两人去执行,执行者必须自己学习了“齐射”,才会增加自身执行【西乡武功】的伤害。

 

三、 带【始计】的武将不能有先手效果,不要转“长弓”,不要学“疾行”。

 


四、先手效果仅在正式回合生效不会改变指挥战法的释放顺序。


补充知识:


1.“被援护”、“分兵”、“先手”、“洞察”、“连击”、“反击”、“规避”,这些都是武将可以拥有的特殊“状态”,不分优先级


这些状态,无论是来自兵种还是来自四大类战法,都是同等效力,如果同时在一个目标上生效,会冲突,冲突规则为不可叠加。


有很多人误认为带【合众】的武将会比带【疾风迅雷】的武将先出手,他们的理由是【合众】作为被动战法高于【疾风迅雷】这个指挥战法,但实际上,带【合众】的武将和带【疾风迅雷】的武将,同样是比速度决定谁先出手,而不是带【合众】的武将先出手。

 

2. 单个武将同时携带多个指挥战法的时候,释放顺序按照学习顺序从上到下

 

3. 张辽【其疾如风】、曹操【魏武之世】虽然会在指挥阶段影响武将的速度但不会改变武将指挥战法释放顺序。


【其疾如风】能给张机提升速度,但并不能改变指挥阶段出手顺序,指挥战法的释放顺序,在被动战法释放阶段就确定下来,之后不再改变


举例,假如在被动阶段,敌方灵帝速度171,我方张机速度170,张辽速度400,于是,指挥阶段,张辽最先出手释放【其疾如风】,假设提升张机40速度,但随后将是敌方灵帝先释放【帝临回光】,随后才是我方张机释放【金匮要略】。

 

五、新版“近战”无法增加【匠心不竭】的伤害。


 

六、“迂回”“伪装”的减伤效果,在被动阶段之前施加,可以减少【白衣渡江】、【帝临回光】的伤害。

 

七、“死士”属于弓兵系


步兵系特性解析


一、 “长枪兵”自带效果“长柄”8%伤害加成,被动阶段之前就施加,可以增加【匠心不竭】的伤害。

 

二、“弩兵”的自带8%伤害加成,被动阶段之前就施加,可以增加【白衣渡江】、【帝临回光】、【西乡武功】的伤害。

 

三、 步兵系兵种特性“固阵”仅减少受到步兵的“攻击伤害”,“攻击伤害”即为“物理伤害”,不会减少受到【火势风威】的伤害。

 

四、孟获【南蛮强袭】可以给“象兵”回血,其他任何指挥战法都对“象兵”无效,【白衣渡江】、【匠心不竭】、【帝临回光】的恐慌效果、【众谋不懈】、【不攻】对“象兵”都没有伤害。


 

五、“蛮兵”属于步兵系


弓兵系特性解析


一、“弓骑兵”属于骑兵系

 

二、关于“侧击”和“乱阵”:


“侧击”:提升对骑兵的20%全物理伤害 (含普攻、主动战法、执行的指挥战法、追击战法),“乱阵”:提升对步兵的15%主动和追击战法伤害(不包含普攻和执行的指挥战法伤害)。



无论是伤害增幅比例还是增幅范围,“侧击”都优于“乱阵”。


1.XP关羽、XP夏侯惇、夏侯渊、XP孙策等物理骑兵优先选择“侧击”而不是“乱阵”。


2.骑兵兵种特性“侧击”仅增加对骑兵的攻击伤害,所以荀彧、张角这类谋略型武将不能学“侧击”。

 

三、前锋赵云,如果想针对骑兵系,就转“长枪兵”,否则转“禁卫”。

 

四、“射马”收益比较低,最好不要学“射马”。

 

五、“重骑兵”前两回合自带反击伤害率75%的反击(比【回马】还高),【一夫当关】前两回合援护友军并使自身受到的物理伤害降低70%,所以,【一夫当关】几乎是“重骑兵”专属战法

 


六、马云禄的队伍爆发普遍不高,最好给马云禄转“铁骑兵”提升她的生存能力

 

七、“出奇”的减伤仅在第一回合有效无法减少【白衣渡江】、【匠心不竭】等Ⅰ类指挥战法的伤害。

 

八、对于法刀的张机和弓诸葛,转“弩兵”和“长弓兵”都可以。


“长弓兵”加1攻击距离,并且前两回合获得先手效果“弩兵”增加8%自身的全伤害并且提高对骑兵系的克制(就是受到骑兵系的伤害会进一步减少,不会增加对骑兵系的伤害),二者各有优点


总结


在率土中,越注重细节,越能提升队伍战斗力。在战斗中,往往是细节就决定了胜负。无论是武将的站位、战法的顺序、或者是携带的特性。笔者在此抛砖引玉,欢迎大家在评论中交流讨论。


注:以上文章内容均来自于玩家投稿,不代表官方立场


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