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美少女主公的率土心理调研?将游戏与理论研究结合的妹子行动派!

率土之滨 2021-01-12


主公们还记得自己是怎么和率土结缘的吗

是对攻城略地的热爱

还是对运筹帷幄的痴迷

抑或是景仰同盟兄弟间无条件的信任



今天@史官团 的小伙伴

为我们带来了新的主公

据说这位主公最开始结缘率土

是为了进行心理学的课题调研

这是怎么回事呢

她又是如何将率土与专业知识相结合


十六自拍投稿


人物采访



大家好,我来自1380区凉州【戰丨西涼鐡騎】(敲黑板,繁体字哦!),叫我十六就好。



欢迎十六,可以跟大家分享一下1380区现在的战况吗?



可以呀,1380区现在刚刚结算进入S2赛季,我们同盟在全区的认可下,获得了S1赛季的征服。这其中出现了一段小插曲吧,扬州【冠丨世】实力雄厚,面对三盟围攻时,选择了围洛阳。



正所谓“挟天子以令诸侯”,扬州选择围洛阳也是为了好好谈判吧,可是扬州没有记住《出师表》最后一句——稳住别浪。


不过我也是第一次玩这种游戏,对天下大势了解的不多,只想安心种地。


1380区征服盟



诶?《出师表》最后一句是稳住别浪吗?



原文是:“陛下亦宜自谋,以咨诹善道,察纳雅言,深追先帝遗诏。”照我的理解就是希望陛下能谦虚的听取意见,善于观察,勿冲动,先谋而后动。用大家比较熟悉的方式来表达便是“稳住别浪,猥琐发育”,哈哈哈。



听你这么一说,好像很有道理啊。十六是怎么发现率土的呢?



当初为了完成一个课件,题目是《虚拟环境中个体行为转化为群体的环境变量》,需要虚拟世界做观察,朋友就把《率土之滨》推荐给了我。


简单来说,这个课题就是需要观察当一个人处于非现实环境中,他心理行为的转化过程以及该个体对所处环境造成的影响。



恰好《率土之滨》是策略、战争类题材的沙盘游戏,游戏里的环境是可以通过人为改变的,个体也可以抱团来进攻或者抵御另一个群体,非常适合我的课题呢~


不过呢,课题能拿A和抽中都督我选后者~哈哈哈哈开个玩笑



那你完成了该课题吗?可以分享一下你都怎么运用率土做研究的吗?



课题是我们小组一起完成的,我只是负责其中的一部分而已,自我评价80分吧。率土中很多事件都能找到相对应的观点和理论支持呢。比方说我们1380区三盟第一次与扬州会谈时,因为没与其谈妥,导致了洛阳被围,这里可阐述为:个人即时的需要与公众长远利益的冲突导致了社会矛盾。



又或者是各区名人大多数为管理与骨干,大部分玩家往往是名不经传的,可以归结为:矩形座位的排列方式适用于上阶级层次交往比较多的个体活动。



听起来好高级啊。玩率土也能衍生出学术知识吗?



当然可以,率土作为一款策略战争型的游戏,战争才是永恒的主题,至于群体性这些,我也是因为所学专业相关才会不由自主的代入。


不过事情的发展都是有迹可循的呢~掌握一些思路,可以提前规避不好的结局。就说说我所在的区服吧,论单打独斗,毫无疑问扬州是最强的,不过率土并不是1v1的游戏呢,所以大家决定团结一致对抗扬州。这就组成了一个新的群体。



扬州原本是有很大几率拿征服的,不过,围洛阳、拒谈判,间接促进了凉益幽三州的结盟之谊,导致了后期的种种不利。


所谓“群体”并不是普通意义上的群众或者大众,许多人偶然集合在一起,比如说种地、看热闹、单纯想打仗的,哪怕人再多也构不成群体。一个盟里的群体,是一个特殊的心理整体,是受某一事件、激情等等的刺激聚集在一起,为某个目标或某些精神需要而有所行动的人。


这就是我认为的结盟,当时凉益幽三州都有一个共同的目标——打败扬州,正是这点让三州完成结盟。



那十六觉得这该如何规避呢?



群体的行为和思想通常是由核心领导决定的,扬州虽说谈和,但核心管理还是想要以单盟利益为主,和谈只是缓兵之计。但此时扬州同盟里有一些求和的声音应运而生,这种矛盾冲突不仅促使了外部的三盟联合,还导致内部发生了动摇。


这种时候,只能换一个精神领袖了。



这些你都写进课题里了吗?



写了呢~~





那你学习到的理论知识,可以运用到率土中吗?



率土最有魅力的一点便是还原了一个相对真实的世界,征战期间各种尔虞我诈、勾心斗角,患难时候的推心置腹,等等,这一切都很真实!


做理论研究便是为了指导实际,心理学中的很多理论自然可以运用到率土的实战中。我在玩游戏的过程中,也做了一些总结,目前已经有十九条心得体会了呢~跟大家分享一二吧,不足之处也期待大家批评指正,一起探讨~



首先我想说说用对于信息的运用。其实现在率土中的信息传达不够具体、完善,给了玩家很多空间,可以运用心理战、舆论导向破坏对方的目标来瓦解敌对群体,而不是通过武力征服,何乐而不为呢?


战争是同盟竞争的表现方式之一,只是一种手段,更核心的还是各个群体之间的利益冲突。天下熙熙皆为利往,只有掌握了各盟之间的利益冲突,才能更好地应对战局。

再说说军心,玩家最怕的是看不到未来,同盟目标明确、规划清晰,大家才能看到希望,才能有奔头。



最后就是鲶鱼效应给我的启示:一个同盟如果全是高战,是不利于进步的,需要合理的搭配战力,才能保持全盟的活跃度。


不过嘛,《孙子兵法》写道,“人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。”道理大家都懂,怎么去实践才是最困难的。



十六好谦虚呢,刚刚咱们说的都是您学习相关的内容,那除了学习之外,率土有没有其他触动你的地方吗?



我一个人在外留学,身在异乡其实很孤独。盟里的哥哥姐姐很暖心的,如果你要问【戰盟】的特色是什么的话,我想说——“护犊子”。不仅游戏里一方有难八方支援,生活中大家也处处关心着我。


我的室友都来自其他国家,大家的生活习惯各不相同,会有一些摩擦。有次我包韭菜鸡蛋的水饺,韭菜是我自己种的,他们以为我在吃草,分享到盟群里后,大家陪我一起吐槽,心里就释怀了。



率土拉近了我们的距离,我在国内抑或是在国外没有什么区别,虚拟环境的距离是那么的大和却又那么的小。


率土真的是一个你无法独自一人玩下去的游戏,就算只是种地,你也会与他人产生交集,哪怕呼吸也会带着他人的叹息。



谢谢十六今天的分享,祝你在国外的学习生活愉快,率土也能诸事顺利~


十六真的是活学活用派

通过与十六的交流

主公们也发现了

社交沟通真的很重要



主公们有没有想了解的率土风云人物

或者是某个同盟的知名大咖

亦或是武勋爆表大佬

不妨来评论区留言

小率将尽量进行采访安排

另外有想要毛遂自荐的主公

也可以来邮箱stzbnews@163.com

投稿来告诉小率噢


投稿上电视咯!(。・∀・)ノ゙


各位主公

看完哈哈一笑

不如把你的列传也分享出来!


◈ 投稿方式 ◈

发送素材到 stzbnews@163.com



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