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如何让动画更具电影感?

瑞云新闻中心 瑞云渲染服务号 2020-09-07

电影级动画短片是一种写实CG风格的游戏宣传动画,篇幅约为2-5分钟,讲求电影的精致质感,英文片名通常会加上 "Cinematic" 或 "Cinematic Trailer" ,无论从分镜构图、材质光影、角色动态还是特效合成的技术力都力求完美,通常是制作CG动画短片公司所追求的终极目标之一。


电影级动画短片的流行始于美国Blur工作室,他们制作的几部短片作品惊艳世界,此后几乎所有游戏大作都倾向于通过动画短片吸引更多关注。其次,由于3D动画软、硬件创作的方式越来越便捷,因此投入创作领域的动画团队也越来越多。


那么,如何将动画短片打造出电影级别?各位准备好笔记咯~


1
 画面重点一目了然

不同于实拍素材需要大量的摄后剪辑,剧情动画的每一颗镜头都有其目的性,通常在分镜阶段就能提前设计好想传达的重点。


1.角色表演为主

以人物为重点,画面上所有一切都是为了衬托角色而存在。人物的脸一定要打亮清晰,避开任何奇怪的反光或阴影,这里的打亮不是一定要面光,而是即使角色背光,脸还是能非常清楚的被观众看见,通常使用背景柔焦、压暗或降饱,避免喧宾夺主,角色与背景形成强烈对比,让人一眼就能专注在角色上。

 

2.情境氛围为主

通常用在交代环境、呈现世界观,带出整体氛围的大景或建立镜头(establish shot)。一般来说,这类型画面不是要做得华丽绝美让人痴迷,只要色调整齐,氛围让人印象深刻即可。

 

3.物品展开为主

通常都是近景和特写镜头,比如关键道具、武器或角色动作、表情表演需要被特别交代时,这种镜头经常出现慢动作,质感清晰精致、轮廓打亮清楚是最基本的。

2
 用光影、景深、颜色等突出重点

 听起来像基本常识,但仔细观察会发现不少作品是做不到的,最常发生的现象是:背景太艳、太花、太美、太亮、太清楚而把人物吃掉,或是整个画面都很均匀(模糊或清楚),很难快速抓到重点。这部分有点像实拍电影的调色和调光,不同的是因为动画创作几乎是无中生有的过程,在前期可以做更精准的设计来控制成果。


1.光影

画面最亮与最暗的的地方永远必须在打灯阶段好好思考,最好有视觉引导的功能,能把影片做到和概念美术一样的效果就是最高境界了。人的视觉一般来说会先看会动态与最亮的视觉焦点,再渐次去看静止与较暗的细节。

 

2.景深

要让画面重点保持清晰,移焦是很常见的叙事表现手法,但要做的自然并不容易,电影感的特征之一就是过程中会带点运镜做辅助。

 

3.颜色

前期的色彩脚本或风格设定相当重要,这部分也牵涉到角色与场景设计,好的颜色设计能让这部分在后期阶段事半功倍,比如让紫色调的瑞兹身处槁木死灰带点金黄点缀的场景中,很容易能跳出被看见,即使他在画面上非常小。

 

4.休息——避免视觉疲劳

这和影片节奏有关,在快速的连串动作戏中加入特写作为喘息空间,在一大段花花绿绿的美景之中要插入色调单纯的大景氛围让眼休息,都是在避免观众的视觉疲劳。最常见的作法就是在连串打斗里插入一颗动态较小的角色反应镜头,或是在连续动作中加入某些特定的停止动作与慢动作,但要够定够纯,切忌让角色和场景一直躁动。反过来说,慢动作则是呈现英雄镜头的特效药,因为只要动作一慢观众就能马上察觉到“与众不同”,使用时也需要反复斟酌,避免次数过多的慢动作,令人疲倦或流于俗套。

本片的休息几乎动一卡就休息一卡,文戏的比例远超过武戏,这点和中港台制作的同类型游戏宣传动画恰恰相反,感觉我们常常用更少的时间、更匮乏的预算执行更艰巨的任务,满满的武打表演、慢动作和特效大场面,最终质量可想而知。

3
 抓住重点,牺牲细节

这也是《雷兹》最厉害的地方之一,牺牲很多背景细节,或是用恰到好处的角色表演来成就真正的画面重点。


1.置中

构图上总是将最重要的东西置中,让观众可以快速找到重点。


2.背景绝不抢戏

最简单常见的作法就是让背景具有深邃景深,但是景深最深的地方则是完全模糊的状态,只带氛围不抢视觉,衬托角色存在感,让观众专注在前景角色上。 

在视觉上,观众会去捕捉主角的一颦一笑和身上无比丰富的质感细节,在感受上,则能自然体会到画面的整体协调性,而忽略其实同样美得惊人、用心良苦的背景(通常只有美术和动画同业才会啧啧跪拜),不被过多的背景细节所干扰。

 

3.动静交替的表演

3D 角色动画师通常都是在打灯前的 preview 阶段制作动态,但因为制作流程上的效率与便利性,这个阶段的背景和角色视觉通常都比较单纯,所以动画师就很容易想要加入动态表演来丰富内容,但其实在最后呈现时可能就变得太多了,动作过多或华而不实都容易让影片节奏紊乱,观众没有足够的休息空间来吸收画面重点,这点同时呼应前面提到的"休息"段落。


示例分析

1.颜色

瑞兹的紫色与场景对比能让他轻易被关注。


2.背景

细节的取舍让它几乎糊成一团,毕竟这一卡画面上已经有太多视觉元素要吸收,比如前景的宝石、瑞兹的表情、瑞兹身上的细节都在抢戏。


3.光影

镜头重点在最亮的地方,但角色在暗处勾出高反差的边光,并带一点点移动,不会被无视,也不会抢到重点,是相当巧妙的设计。


4.休息

一静接一动,上一颗镜头是动感十足的十面埋伏敌袭武戏,下一颗马上接对手表情动作偏静态的特写。


5.慢动作

这大概是《瑞兹》里唯一的慢动作,用的非常小心,大概眼睛一抓到剪影就跳卡了。


还有一些可以在《瑞兹》中看到,但其实是非常困难的入门门槛:

1. CG 技术力要点满,视觉质量拉高到电影等级;

2. 构图分镜要有层次,远、中、近景层层分明;

3. 使用电影的画面比例,刻意添加上下黑Bar;

4. 运镜取镜要流畅有变化性,动作表演要连戏;

5. 音乐音效非常重要,能适时的烘托故事氛围。

 

内容来源:animapp

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