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重寻龙珠热血之路 | 来自全球龙珠迷的3D动画“大制作”!

瑞云渲染 Awin 瑞云渲染服务号 2020-09-06

龙珠作为日本最经典的热血动漫之一,陪伴了一大批80、90后走过热血激情的青春岁月。



而有这样一群人,他们来自世界各地的CG艺术家,怀揣着对龙珠的无限热爱,聚集在一起想“干一件大事”。


他们计划利用自己的业余时间,创作一支龙珠主题的3D动画短片,名为Dragon Ball Z Legacy。作品的灵感来源于龙珠Z,这也是龙珠系列中影响力最大的一部。这个项目也是一部由龙珠粉丝制作的,回馈给龙珠粉丝的作品。


Dragon Ball Z Legacy是由瑞云渲染赞助支持的公益性的项目。目前,团队共有大约60名CG艺术家,如果该项目能够获利,团队将把获得的全部资金捐献给国际癌症儿童协会。

Dragon Ball Z Legacy部分角色设计

更多角色信息可浏览DbzLegacy团队facebook主页


瑞云渲染一直致力于支持像Dragon Ball Z Legacy这样的公益项目,我们希望在为更多的CG艺术家们提供渲染支持的同时,也能为社会做出更多的贡献。


瑞云渲染有幸采访到了团队负责人Olivier Schmitt,他为我们介绍了团队的创作历程,并分享了一段悟空的制作过程。


Dragon Ball Z Legacy瑞云专访


瑞云渲染:可以先介绍一下你自己吗?

Olivier大家好,我叫Olivier Schmitt,是法国人,我从事CG艺术工作已经12年了。我在巴黎的动画学校Lisaa和Les Gobelins学了4年的3D动画。现在我在北京工作,任职CG艺术主管已经3年了。


瑞云渲染:你是从什么时候开始喜欢龙珠的?你最喜欢的角色是哪个?

Olivier我是从1989年开始看龙珠的,那时我八岁。我没有最喜欢的角色,因为他们都很特别,每个角色都有自己的独特性。比如,我喜欢悟空,他会迟到但总在最后时刻拯救同伴;我喜欢小林,喜欢他用绝招元气斩,喜欢他为了救一个母亲和孩子而和沙鲁战斗;我也喜欢贝吉塔,欣赏他为了打败魔人布欧而牺牲自己。


瑞云渲染:龙珠是否影响了你的生活和事业?

Olivier是的,龙珠对我的影响很大。当我还是学生的时候,我就经常画龙珠。我尝试一步一步地提升自我,督促自己变得更优秀。我觉得是龙珠让我决定开始艺术学院的学习,开始做3D动画,从而成为现在的自己。


瑞云渲染:你创建这个项目团队的初衷是什么?

Olivier我和团队成员的初衷是创造一个非常好看的龙珠Z的3D动画。我们带着热情和快乐创作这个粉丝视频,也希望给看到视频的人带去欢乐。


瑞云渲染:这个项目讲了一个什么样的故事呢?你想通过这个作品表达什么?你们挑选出30个龙珠角色的原因是什么?

Olivier主要内容是我们精选了龙珠Z最精彩的战斗片段,二次创作出一个3-4分钟的集锦短片。我们想要传达的是,这个项目是我们因兴趣驱动的,并希望把这份愉悦传递给看到这个视频的人。我们选出的30个龙珠角色,都是对龙珠Z最有影响力的角色。

Dragon Ball Legacy战斗概念图


瑞云渲染:关于角色造型设计,你们会进行创新还是还原原版呢?

Olivier我们会在保持原版设计的基础上,进行一些小的调整。

Dragon Ball Legacy角色设计


瑞云渲染:你们使用了哪些软件和插件呢?

Olivier我们运用了很多软件,主要是Maya,还有ZBrush, Wrap 3, Photoshop, Substance designer, 渲染用了V-Ray,同时还有Mari, Houdini, Nuke, Premiere, After effect。


瑞云渲染:你是如何召集到同样喜欢龙珠的艺术家们的呢?现在团队成员有多少人?可以简单介绍一下他们吗?

Olivier是的,所有参与的艺术家们都是龙珠Z的粉丝,我需要他们,因为这是一个大工程,需要时间和耐心。我们团队大概有60名艺术家,他们有的来自ILM,有的来自MPC,还有其他大工作室。

Dragon Ball Z Legacy部分团队名单

Gonza Estay: 神龙, 胖布欧

David Ruiz: 悟饭ss2, 完美的沙鲁, 悟空

Lim Philippe: 悟天

Jose Roa: 魔人布欧

Emilio Jose Dominguez Calvo: 人造人18号

Sarah Clippe Petruzzi: 特南克斯

Luís Figueiredo: 角色概念图

Narupiti Harunsong: 城市战斗场景概念图

Romain Caudron: 那巴

Melvin Okoronkwo: 小林

Jose Carrasco: 弗利萨V3

André de Souza: 小布欧

Gael Roulin: 角色概念图

Anthony Amorose: 角色概念图

Frankino Lupo: 毛发技术支持

Laurent Merceau: 绑定

 Olivier Schmitt: 团队总监

瑞云渲染:你们的团队成员来自世界各地,你们在创作过程中如何交流?会遇到什么困难吗?会如何解决?

Olivier我创建了一个私密的Facebook小组,把参与的艺术家们一个一个拉进来。我认为这样更易于向成员们展示我期望的项目发展方向,我们可以在小组中交流。如果我需要和某个艺术家沟通一些特别的事情,我会在Facebook私信他或者发邮件。其实,最主要的工作是“耐心”。因为我们所有人都是用业余时间来创作这个作品,白天工作会占据我们大量的时间,有时,当我们下班回家后,再次坐在电脑前进行创作还挺累的。这我非常理解,所以我们都是按照自己的速度,从容地进行创作。到目前为止,我们还没有真的遇到什么困难,因为我们都是专业的,我们可以预见到问题的发生,并在问题出现之前把它们解决掉。


瑞云渲染:作品发布到网上后,有收到好评或建议吗?

Olivier我在脸书上发布了一些角色的图片,大部分的人都很喜欢。我们已经接受了一个法国3D动画网站的采访,并获得了好评,还有几名艺术家读过那篇采访报道后加入了我们。


瑞云渲染:作品预计什么时候完成?未来是否有计划创作更长的视频或者电影呢?

Olivier我希望我们可以在大概18个月的时间内完成,但也不能保证,这取决于每个艺术家能为这个作品投入多少时间。我非常喜爱龙珠,所以我最大的梦想就是创作4部关于龙珠的动画电影。我希望当我们这个作品完成后,可以有机会把它展示给日本东映动画株式会社看,并获得许可授权。


瑞云渲染:在制作过程中有什么有趣的故事吗?

Olivier其实,为了这个计划我和团队里所有的艺术家都有很多交流沟通,有些人甚至是每天都在聊,但我从来没有在现实中见过他们,我甚至不知道他们中的有些人长什么样。可能我在街上和他们擦肩而过时,我都不知道那就是每天和我聊天的人。这个计划让我接触到很多天赋异禀的艺术家,这让我很骄傲。


瑞云渲染:之前听说过瑞云渲染吗?是在哪里,怎么听说的?是否使用过我们的服务?喜欢吗?

Olivier我在领英网上听说过瑞云渲染,我和你们公司的员工Anthony有过接触。这是我第一次使用云渲染农场,之前我都是使用我自己在公司制作的渲染农场。我第一次用瑞云渲染时觉得很容易操作,会有教程教你一步一步如何使用,非常简单。


瑞云渲染:还有什么想要和CG行业的观众和CG爱好者们分享的吗?

Olivier正如我所说的,我们开展这个计划是因为我们都爱龙珠,我们想把它分享出去,让大家都能开心地观看这个短片。我们也达成了共识,如果这个项目能获得收益,我们会把所有的钱捐献给给国际癌症儿童协会。我们希望世界上所有的孩子都有机会通过观看龙珠获得快乐,就像我们小时候,会因为可以在电视上看一两集龙珠而开心地起床。我暑假时和我的堂兄弟为了看龙珠,每天早上9点就起床了,想起来真的很奇妙。

最后我想说,如果还有艺术家也和我们一样喜欢龙珠,想要加入我们的计划,欢迎来联系我。你们可以通过facebook主页来和我取得联系。



通过采访,我们对Dragon Ball Legacy项目和团队都有了更多的了解,相信大家对他们的3D动画制作也非常感兴趣吧。下面,Olivier就与我们分享了一段悟空的制作过程

Dragon Ball Z Legacy悟空制作过程

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首先,Luis Figueiredo先构思了一个设计,并创作了一张炫酷的悟空概念图。


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概念稿完成后,David Ruiz在Zbrush中雕刻了悟空,这个模型完成的又快又好。


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我们在Zbrush中得到了一个600万面的高模,然后使用了Wrap3的在高模的基础上拓扑了一个5000面的低模用来绑定。




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然后用Substance painter制作材质贴图。




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随后我们在Substance painter里提取了各种类型的贴图。



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在Maya中的 Hypershade的ALshader中应用贴图。



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现在我们得到了这个低模。



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随后我们在MAYA的这个低模中用Advanced skeleton进行绑定。



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至于衣服的制作我们也用了同样的方法,在MAYA中用substance painter制作衣服的材质贴图。



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衣服制作的成品如下。




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最后,就是穿上衣服的悟空了!





希望有更多的热爱龙珠的艺术家们加入这个团队。

也期待Dragon Ball Z Legacy带领我们重寻龙珠的热血与精彩。


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