泛CG实用技术交流会精彩回顾
从视效电影《流浪地球》到火爆暑期档的动画电影《哪吒之魔童降世》,越来越多优秀的CG作品出现在大众视野,不仅口碑爆棚还赢得了高票房高上座率。这些精彩的CG作品背后,都少不了技术人员的努力,为影片的生产提供强有力的技术支撑和保障。而随着科技的发展,技术不断更迭,如何利用这些技术让生产变得更优质更高效?如何以创造性的思维解决技术问题呢?
众所周知,CG的制作与生产,具有很强的实践性,瑞云为提供给CG技术爱好者一个自由交流的平台,一直不遗余力。12月1日,瑞云举办主题为“泛CG实用技术交流会(深广站)”的交流活动,邀请了行业资深技术专家,和大家分享CG领域的实用技术使用及开发经验与心得。
活动当日人气爆满,更有参会者远道前来与嘉宾上台热情交流。嘉宾分享干货满满,参会者也收获颇丰,期间此起彼伏的互动问答把现场气氛带到高点。精彩内容,岂可错过,让我们一起来回顾吧!
羊厂长开发的美术资产管理
《拉结尔1.0》
Renderman 简易shader开发指南(代码下载在文末)
严格区分 bxdf(材质) 和 pattern(纹理)
Bxdf 和 light必须用C++
支持OSL和SeExpr,osl只支持作为pattern,都可以以C++节点作为输入
osl无法对C++节点的数据求导 Dx() Dy()
谜谭动画开发的管理流程网格
“泛CG实用技术交流会”由瑞云渲染发起,通过邀请业界资深技术人士进行交流分享,为CG人提供一个纯技术交流平台,瑞云作为亚洲知名的云渲染农场,中国“自助式云渲染”的先行者,始终坚持尝试为CG从业者提供交流的平台,助力行业发展。下一届“泛CG实用技术交流会”,我们再会!
代码下载链接:
https://cloud.raysync.cn/share/EA768EFA1B07A1D3B179909548A82A402?language=zh-CN (密码:UsqQ)