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暑期档最火女主小青角色动画制作全流程放送(送《白蛇2》官方周边啦!)

瑞云渲染BENNY Renderbus瑞云渲染 2023-01-31


暑期国漫巨制《白蛇2:青蛇劫起》7月13日全国震撼上映
首日票房超6900万,第二日破亿,第三日破两亿截至2021年8月5日,累计票房突破4亿豆瓣短评超6.7w条

堪称暑期档惊艳国产之作
执此念,续前缘Renderbus瑞云渲染与您共赏国漫电影新传奇的制作过程

Renderbus瑞云渲染作为《白蛇2:青蛇劫起》(以下简称为:《白蛇2》)的云渲染服务提供商,在电影上映当日包场支持,力挺优质国漫


包场当日精彩回顾


包场当天,我们有幸请到2名曾参与《白蛇2》动画电影制作的工作人员与我们一同观影,在影片放映结束后,他们给观众分享了影片的制作细节,与制作难点!


(由上至下)吴真,曾参与《白蛇2》技术研发;刘乙男,曾参与《白蛇2》特效制作


此外,现场的观众也踊跃分享了自己的观影感受,以及电影中令自己难忘的瞬间。深圳市瑞云科技有限公司总经理邹琼先生为积极参与互动的观众亲手送上《白蛇2:青蛇劫起》的精美官方周边套组。


深圳市瑞云科技有限公司总经理邹琼先生(左一)为互动观众送上《白蛇2》官方周边套组


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官方周边套组包含:《白蛇2》官方鼠标垫*1 + 《白蛇2》官方文件夹*1 + 《白蛇2》官方海报*1  


你也想get同款?互动抽奖赢《白蛇2》官方周边套组~活动参与方式见文末


01

包场现场分享


吴真

曾参与《白蛇2》技术研发



我在《白蛇2》中参与技术研发。其实在《白蛇2》的动画中最难做的是罗刹门的三当家。大家观影的时候可以留意一下,罗刹门所有的鸟类角色,翅膀都是长在背上的,而三当家的翅膀长在手上。对动画制作有了解的同学应该知道,手上长出翅膀对于绑定和动画制作都是不小的挑战。追光动画在技术研发上做了一定的支持,改善动画师对角色的表现,能够完整体现这个角色的特点



小青初到的避难所中有一只章鱼,其实章鱼的这场戏,追光动画自研了一个软体的解算器。章鱼的角色和人有一些互动,它的触手上有很多吸盘。当章鱼和周围互动的时候,它的吸盘要有粘黏物体的感觉,吸盘也要有一些软体晃动的效果,这些都是难点。



这两个角色虽然在电影中戏份很少,但背后也有很多用心的工作,也希望在之后的作品中能有更多的展现。



刘乙男

曾参与《白蛇2》特效制作



我曾经就职于追光动画,参与过《哪吒重生》和《白蛇2》的制作,我是一个场景特效师,在《白蛇2》中做了很多的镜头。看到成片后挺意外的,比我之前在公司看的分镜剪辑版改了大约15%,成片感觉好了很多。


黑风洞场景制作解析尽显追光团队对完美视效的极致追求


02

《青蛇》角色制作流程解析



B站博主“影视飓风”在视频《【后台揭秘】独家探底白蛇2制作班底,这部国产惊喜之作究竟是如何打磨出来的?》中采访到了《白蛇2》的制作团队,按照角色动画制作的流程为大家重现《白蛇2》的诞生过程,小编也为把精华内容整理成图文,呈现如下。



角色设计


角色设计总监崔月梅:我们最大的标准是符合角色,一定要符合角色的性格,符合角色的身份,这个是一切的前提。在此基础上我们会考虑一些,比如她的色系比较符合她的感受。我自己个人比较喜欢小青,她的个性不仅体现在她的外表上,她的性格也非常刚毅,比较符合当下我们对女性的全新解读。

(图片源自微博@电影白蛇2青蛇劫起)



故事板


影视飓风:故事板犹如电影的分镜,可以看到故事板和成片的内容基本一致。人物的表情和内容也非常完整。





角色模型


影视飓风:进入3D制作流程之后,首先会做出一些角色的模型和动作,像演员试镜一样和导演进行确认,提高效率,减少返工次数。



试镜结束之后,视效部门开始着手制作。首先进行的是大规模的建模。





绑定


影视飓风:之后绑定师会对模型的骨骼进行绑定,添加上千个关节,让角色能够正确地动起来。当人物能够自由支配,随意动作之后,资产将进入动画部门进行调教。





动画制作


动画总监谢君伟:动画制作团队大概有40多人,我们最主要的工作是要让这些人物能够充满个性,并且能运动起来,给观众传达情感。



影视飓风:动画师可以说是角色背后的演员,他们是一个非常充满活力的部门。在拿到一场戏之后,他们会根据这场戏的内容自己先演一遍,然后再按照镜头来进行一个实拍给到导演。导演会挑选出最接近角色感觉的表演,再按照它来进行制作。



很有意思的一点是,我发现他们的工位上都有一面镜子,这是为了方便动画师们在制作过程中随时能够参考自己的表情,来画出正确的(面部)动作。



等表演确定之后,动画师就会让他们按照表演(的内容)动起来。


  • Blocking

影视飓风:在第一阶段Blocking环节,他们会K关键情绪Pose,就是把一些关键的情绪表情和动作制作出来,形成整个动作大体的框架。然后和导演确认之后再进行Animation(动画制作)来继续深入刻画更细腻的动作和情感。


  • K动画

视效总监李颐东:K动画这件事其实特别漫长,在追光动画其实效率已经很高了,比如计划一天完成一秒,这个水平其实已经非常高了。


影视飓风:K动画中应用到了一个非常有趣的法则,就是动画十二黄金法则中的挤压和拉伸。

“挤压和拉伸”法则解析


如果大家观察会发现,宝青坊主旁的两个小妖加入了很多比较夸张的挤压和拉伸效果,让这两个角色的表现更加卡通化,充满活力,以符合这两个角色的设计。


在3D动画里会用到肌肉、皮肤的运动等技术算法通过模拟动力学和各种牵拉进行实现,比如《白蛇:缘起》里面,宝青坊主走下来膝盖和肢体的弯曲会显得人物更真实和生动。


动画总监谢君伟:我们不想让观众在影院里看到这些动作的时候,意识到这个人是这么做的。我们希望我们设计的动作大家甚至没有注意到,但他感受到了人物性格,那么对于我们来说,这个动作的设计是成功的,他已经融入这个人物的整体状态里。




布料模拟 & 毛发解算 & 渲染


影视飓风:其实在这个过程中会遇到非常多的麻烦,比如在动画阶段,人物呼吸动画在人物没有解算的时候非常自然,在衣服解算后会出现不自然的状态,所以又会回到动画部门重新调整整体呼吸的幅度。



同样,包括白天和黑夜下人物的皮肤和材质是否有问题,头发的设置能否在不同环境下表现的自然等,都需要反复打磨,到最后再放入整个场景之中。



到此一个动画人物从无到有的诞生了。



总结


角色设计总监崔月梅:我认为一个角色从性格到外表应该是让大家觉得可以接受以及可以理解共情,我觉得这个是最重要的。


美术总监黄思尧:观众(看到一个画面)可能觉得很平常,但其实都是做了大量工作才能让它看起来是自然的。


03

《青蛇》官方周边大放送


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官方周边套组包含:《白蛇2》官方鼠标垫*1 + 《白蛇2》官方文件夹*1 + 《白蛇2》官方海报*1  


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(文中图片素材来源于网络,如有侵权请联系删除)



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