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优秀3D作品一次看个够!看各国3D艺术家如何诠释「汽车」、「工作生活」2大主题

瑞云渲染BENNY Renderbus瑞云渲染 2023-01-31

自从上期推送报道了 RenderMan 渲染赛事之后,很多小可爱直呼不过瘾,还想看更多精彩的赛事作品。本期推送立马安排!


点击图片/文字标题,回顾上期精彩内容:RenderMan渲染挑战赛,优秀作品制作全解析

本期将为您介绍 2021 年的 Evermotion 年度 3D 渲染挑战赛,主题为:Work - life Balance(生活与工作的平衡);以及 Hum3D 的年度汽车渲染挑战赛。二者都吸引了业内多家顶尖公司的赞助,比如 Autodesk,Chaos Group,Marvelous Designer 等。Renderbus瑞云渲染也有幸能参与其中,助力 3D 艺术家绽放创意火花!

Evermotion 年度 3D 渲染挑战赛

Hum3D 年度汽车渲染挑战赛

除了为您整理了所有的获奖作品外,瑞云渲染更有幸采访到了4位获奖选手。他们和大家分享了获奖作品的制作过程,创作难题及解决办法,还有 CG 学习路上的榜样与建议。看看 3D 艺术家们如何借这两个“命题作文”妙笔生花,讲述他们心中独特的故事。

Evermotion Challenge

获奖作品


1st Place


I find life in my work and work in my life © deepakjain3d


2nd Place


As busy as a robot © Ruming Cao


3rd Place


Anonymous © Neil Cross


1st Award


The Balance of Work & Life © Shabeer MV


2nd Award


The Abode of the Jeweler © aztmamedov


3rd Award


Equanimity © Ali Asgar


Hum3D Car Challenge

获奖作品


1st Place


Crystal ship © Bondok Max
点击图片/文章标题查看该作品的制作解析:看大神如何用Maya再现神剧《绝命毒师》主角/场景


2nd Place


How I Finish It © Ako Ghadermarzi


3rd Place


Under the sea © Shangyu Wang


瑞云特别奖


Fast but not furious! © Arash Shahmi


Chaos Group 特别奖


The Legend © Kevin Boulton


Marvelous Designer 特别奖


Giverny, 1901 © András Vida


Corona 特别奖


MORNING MIST © Piyush Ds


D5 Render 特别奖


MOBIUS © James Adol


Marmoset 特别奖


The Lost Sanbar © Chris Matthews


Hum3D 特别奖


19:57 © Rafał Guguła

On the Road © Krzysztof Fendryk

Nostalgia © Ehsan Darvishi

Heart Break © Yi Xiang

Fear Blue Eyed Angels © Bas Helmig

Honda NSX (NA1) © Aurimas Velička

瑞云专访

Evermotion 1st Award


The Balance of Work & Life © Shabeer MV制作时长:2周
使用软件:3ds Max,Corona渲染器,Photoshop


制作解析

灵感


Shabeer:我在 Google 上看到几张照片,人们为工作和家庭努力生活着,很触动我。



建模&构图


Shabeer:因为时间紧迫,我用了很多预制作的资产,其中大部分精力都用在处理纹理,和装饰场景上。

blocking & 参考



灯光


Shabeer:灯光和构图主要受到下图的启发。



主要光源就是HDRI和日光。布料我稍微加了一些透明度,让光能穿透照亮地面。加上体积雾,Contrast & Bloom(对比&泛光)让整个场景有了生机。



影响最深的艺术作品/艺术家


Shabeer:Andrew Averkin, Toni Bratincevic, Marek Denko。此外,在灯光设置方面,摄影作品是绝佳的参考。


The One © Andrew Averkin


Colony X Wide Cameras © Toni Bratincevic


Wasteland Fortunes © Marek Denko


学习方法


Shabeer:很多人觉得更好的工具就能提升你的作品质感和个人技能。我个人的建议是,提升你的眼界,多看新的作品。如果你回望你2、3年前的作品还觉得当时做的不错,那你的眼光没有进步。提升你的眼界,它自然会引导你拔高你的技能。


Evermotion 2nd Place


As busy as a robot © Rumin Cao制作时长:1周使用软件:3ds Max,ZBrush,Corona渲染器,Photoshop


制作解析

灵感


Rumin:去年5月的一次旅行,我去了一个深山老林,在结束繁忙的工作后的休息让我感觉非常惬意。灵感更多的是来自当时的感觉,而非真的拍了一张这样的照片。


参考


建模


Rumin:我在 3ds Max 中进行建模的工作,有的石头是在 ZBrush 中雕刻的,也用了一些 Quixel Bridge 的资源。



纹理


Rumin:机器人我用了 Substance Painter,虽然很多部分在画面中非常细微,看着不明显。植物的材质我使用了PS做了4种颜色的叶子。



灯光


Rumin:我将 HDRI 搭配平行光使用,其中 target directional light(目标定向光)让我能很简单的调试颜色。然后在前景加一些盒子来阻挡一些光照。你还可以加一个体积雾的材质,让整体看起来更通透。

制作难点


Rumin:颜色是最大的难点。红和绿是互补色,所以在画面中比较难协调。可以将红色调整到偏橘调,而绿色调得更青一点,这种青-橘的搭配更和谐一些,看起来也没有这么饱和扎眼。

影响最深的艺术作品/艺术家


Rumin:Artur Tamiola 和 Bartosz Domiczek。Jesus Selvera (zuliban) 在纹理材质方面给了我很大的启发。Marek Denko 非常专业,是我梦想中想成为的样子。


TERRACE © Artur Tamiola


Henge Hill © Bartosz Domiczek


House Of Light © Jesus Selvera


Her Eventual Hesitation © Marek Denko


学习方法


Rumin:Youtube 和 Bilibili 都是非常好的学习平台。我尤其推荐 Artur Tamiola 和 Bartosz Domiczek 创立的 Commonpoint,里面的文章非常专业。


Hum3D 瑞云选择奖


Fast but not furious! © Arash Shahmi制作时长:3周制作软件:3ds Max,V-Ray,Photoshop


制作解析

灵感


Arash:个人对速度这个概念非常着迷,而且我非常喜欢布加迪结合空气动力学的设计,这个款式的车可以做到像飞机一样疾速。它也让我体会到,只要敢想,没有翅膀也能飞翔。另一方面,给我灵感的是“自然”,我希望我的作品效果非常接近现实。

建模&构图


Arash:我运用了中心对称的构图。很多时候,将主体置于画面中央,效果会非常好,再配上对称构图是一个不错的选择。在建模的时候,我希望能更多地挑战自己的能力。



灯光&纹理


Arash:我用了 HDRI 来达到自然的效果,加上一些PBR材质,给渲染更真实、更摩登的效果。

影响最深的艺术作品/艺术家


Arash:‍Scott Robertson 和 Alexei Roman。


ARGOS © Scott Robertson


Sci-fi EV Hot Rod © Scott Robertson


学习方法


Arash:‍我个人认为学习的方法因人而异,但是持续学习,保持耐心,坚持练习是成功的必要保证。


Hum3D 2nd Place


How I Finish It © Ako Ghadermarzi制作时长:2个月制作软件:3ds Max,V-Ray,Substance Painter,ZBrush,Photoshop,Marvelous Designer


Ako 已经是 Hum3D 的获奖常客了,他的作品还分别在 2019 年和 2020 年年度挑战中获得名次。


2019 Gun Challenge 获奖作品


2020 Car Render Challenge 获奖作品


制作解析


灵感


Ako:Carlos Pasino (Color Spange) 和 Muhammad Ghadimi 的作品启发了我非常多。


建模


Ako:我个人非常喜欢建模工作,这次作品在建模之前,我找了非常多参考。



灯光&纹理


Ako:灯光和纹理方面最大的困难是我没有个人的台式机,所以我在自己的笔记本设定好灯光纹理后,借用朋友的电脑渲染输出。


*文章图片源自网络

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