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口袋妖怪带动,使2020 年全球 AR 市场规模将达 300 亿美元

2016-07-21 Technews TechNews科技新报


【Technews科技新报】Pokémon GO 在全球掀起一股游戏热潮,下载量与使用率已远超过众多热门 App。TrendForce 旗下拓墣产业研究所最新研究指出,2017 年 Pokémon GO 营收将突破 8 亿美元,同时带动 2020 年 AR(增强现实)市场规模达 300 亿美元。




拓墣穿戴设备分析师蔡卓卲表示,Pokémon GO 成功的主要因素其实不在 AR 技术,而是 Pokémon 本身的知名 IP。在此之前不少 AR 游戏都没有如此巨大的回响,其最大的差异在于,Pokémon 推行 20 年来,足迹遍布游戏、电影、动漫、玩具等产业,已累积成千上万的爱好者与知名 IP,这才是引爆 Pokémon GO 成功的最大原因。


此外,虽然依照 App 拆帐惯例,平台商与负责开发、发行的 Niantic 将分去游戏大半营收,但是从 Pokémon GO 中获利并不是任天堂(Nintendo)的主要目标。


蔡卓卲指出,如何透过 Pokémon 结合 AR 技术达到更大宣传效果、创造更多潜在顾客,以带动包含主题乐园等更多领域布局,才是任天堂从中能获取的最大价值。

Pokémon GO 的热烧使大众关注 AR 技术在移动设备上所带来的创新体验,将有助于未来 AR 产业发展。


蔡卓卲进一步表示,Pokémon GO 的成功将带动许多开发者投入 AR 应用的发展,甚至进行模仿,如同愤怒的小鸟(Angry Bird)揭开了 App 游戏的时代,Pokémon GO 也同样会成为移动设备 AR 应用爆发的起点。




当然,试图学习 Pokémon GO 的产品若因缺乏知名 IP 或其 IP 与游戏性质不合,最终将难以成功,但消费者却能借此接触更多的 AR 应用、习惯 AR 功能,这有利带动更多 AR App 游戏诞生,AR 也终将成为消费者日常生活的一部分。


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