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谷歌VR新平台Daydream想要做到这几点

2016-08-18 DevRel 谷歌开发者


在 Daydream Labs,我们在 VR 中试验了社交互动。在 VR 中,就像在现实世界中一样,人们很自然地想与他人分享和联系。作为开发者和设计师,我们很高兴能够构建充满乐趣、使用简便的社交体验 - 但让所有参与者安全和舒适同样重要。在过去一年中,我们已经了解了几种让人们获得积极社交体验的方式。



没有明确社交规范的后果
人总是有好奇心,可能会测试 VR 体验的限制。例如,在加入多人在线应用或多人游戏时,有的人可能想知道他们能否伸手穿过其他玩家的脑袋或者站在另一个虚拟化身的身体内。即使是善意的,这也可能让其他人感觉到不安全或不舒服。

例如,在我们为 HTC Vive 构建的购物试验中,两个人可能进入同一家虚拟店,试戴不同的帽子、太阳镜和饰件。他们放置虚拟饰件的方式或位置没有任何限制,因此有人会将帽子戴到朋友身上任何能固定帽子的位置上 - 比如,戴在眼睛前面。但这会产生阻挡其视线的不利效果。如果他们不能用控制器取下挡在眼前的帽子,那就只能摘掉耳机,结束其 VR 体验。


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保护用户安全
应该确保每个人在 VR 中都能感受到安全和舒适。如果我们可以预见到其他人的操作,便可在不利的社交行为开始之前予以阻止。例如,为每个用户设计个人空间可防止他人侵入其个人空间。

我们以纸牌游戏进行试验,在游戏中,我们尝试了防止偷牌的新方式。如果有人离开其牌桌上的座位,他们的环境颜色将褪至黑白,其虚拟化身将从其他玩家的视野中消失。发光的蓝色个人空间灯泡将指引此人回到其座位。我们发现这足以防止玩家靠近其对手偷牌或侵入个人空间。


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奖励积极行为
如果您希望人们以积极的方式交互 - 如击掌 🙌 - 可尝试给他们激励。在一次试验中,我们检测到有两个不同的虚拟化身快速互相“触摸”彼此的手。此行为触发了响亮的击掌声和烟火动画。声音简单,但人们喜欢。同时,如果您想做出侵犯性的行为,例如拳击某个虚拟化身的身体,将不会发生。您可以猜出人们直觉喜欢的行为。


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谢谢观看,各位看官,您对 Daydream 有什么期待?


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