更好的支付体验,尽在 Google Play Billing Library 3
作者 / Google Play 产品经理 Steve Hartford
现金支付
我们不断努力,旨在确保世界各地的用户都能以最舒服和便捷的方式去完成支付。
现金仍然是全球使用最广泛的支付方式,2018 年通过现金支付的商品和服务的交易量高达 2.7 万亿次 (数据来源: Euromonitor)。去年,我们预先展示了一种全新的线下付款方式,允许用户脱离设备完成交易,例如,在当地的便利店使用现金付款。世界银行的数据显示,全球有 20 亿人尚未拥有银行帐户,因此,这种新的付款方式将有助于发掘新的付费用户,尤其是在流行使用现金付款的新兴市场。
现在,在印度尼西亚和马来西亚的 50,000 多个地点 (包括 7-11 和 Alfamart 等主流零售商的实体店),用户均可轻松使用现金完成一次性购买。此功能不日便将面向所有开发者开放。
△ 使用 Billing Library 3 进行现金购买
更多方便用户探索和购买的场景
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应用内购的归属
许多游戏和应用都需要确保应用内购买归属于特定的游戏内人物、角色或档案。现在,Billing Library 支持您在发起购买流程时指定此类信息。购买完成后,您可以检索信息并正确对购买进行归属。如此就无需使用已弃用的 AIDL 开发者负载来构建自定义解决方案。
Billing Library 版本要求
与 Play 的 TargetSDK 要求一样,所有用户都将从 Billing Library 新版本的安全性、性能和用户体验改进中受益。在 2019 年的 Google I/O 大会上,我们发布了 Billing Library 2 并宣布了相关变更,包括为每个主要版本提供两年的支持期。
这意味着自 2021 年 8 月 2 日起,所有新应用必须使用 Billing Library 3 或更高版本。至 2021 年 11 月 1 日,所有已发布应用的更新都必须使用 Billing Library 3 或更高版本。
在上述日期之后,您将无法发布使用旧版 AIDL、Billing Library 1 或 Billing Library 2 集成的应用。而 Play 商店中已发布的应用可继续下载,且应用内购买也将继续执行。但是,任何后续的应用升级均需使用 Billing Library 3 或更高版本。
可用性
Unity IAP 插件 https://developer.android.google.cn/google/play/billing/unity
后续计划
迁移指南 https://developer.android.google.cn/google/play/billing/migrate 视频介绍 https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=Cj5vq1AOJeQ
相关文档
https://developer.android.google.cn/google/play/billing/billing_library_overview
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