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游戏IP探索沉浸式综艺,《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》一触即发

2017-12-15 正能量的 约偶像



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『每晚七点,约偶像准时推送』


 作者 | 普天下    编辑 | 小佳


《王者荣耀》作为年度最热门的手游火遍了大江南北,这款拥有众多粉丝的游戏自然成为了今年最为热门的IP之一,此次腾讯首次将手游和综艺结合在一起,打造《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》,这也是首档根据游戏改编的综艺节目。


作为腾讯的王牌IP,腾讯视频在开发这档综艺上压力不小,企鹅影视高级副总裁马延琨称,整个模式研发耗时近一年,期间团队所付出的辛苦可想而知。


打野、清兵线、守水晶

《王者出击》的沉浸式体验


将最为火爆的手游《王者荣耀》从手机上的“平行世界”搬到线下会是什么样?


昨日,企鹅影视高级副总裁马延琨,企鹅影视天相工作室副总经理、《王者出击》总监制邱越,原子娱乐传媒有限公司创始人、《王者出击》制片人、总导演俞杭英共同介绍了这款游戏IP改编综艺的全新规则与玩法。


一、 赛程:


腾讯视频《王者出击》作为一档实景真人对抗赛,全季共7期,集结4支战队20位星素名人,将由Angelababy、陈赫、林志玲、贾玲率领各自战队,于王者峡谷中上演5V5实景真人对抗赛。



二、 峡谷地图:


王者峡谷的地图遵循敦煌、古北水镇等7处的地貌进行拍摄。在节目的“王者峡谷”里,同样有三条路可以通往敌方战壕水晶塔,摧毁防御塔、捣毁水晶塔者胜利,双方队伍在峡谷里开战,同时还伴有复活点与商店等转换点。



三、 实景系统


腾讯视频《王者出击》中的实景系统开发十分丰富,延续了游戏基因,不同身份“英雄”配有被攻击点和不同的血量块。另外防御塔、水晶等空间元素因节目的线性化特点,处理地更具综艺感。还有小兵、野怪、大龙、buff等NPC形象也更加具备超现实气质,与节目浑然一体。



四、英雄技能


腾讯视频《王者出击》中的人物技能设计也是一大亮点,均“取材”于游戏中的人物技能同时又增加了一定趣味性。比如妲己遇到敌方男性英雄可以喊出 “让妲己看看你的心”,并伴有勾手指动作,可以要求其听从自己的指令行动10分钟;还有孙悟空、高渐离、周瑜等其他英雄也各有“大招”。



值得一提的是,明星们在节目中也都有着明显的标签,“自带buff的妲己”Angelababy、“嘴强王者”贾玲、“风里雨里,复活点等你”的沙溢等都极具笑点。



破冰“游改综”

探索热门IP的不同玩法


《王者荣耀》作为目前手游市场最为火爆的现象级游戏,它的IP价值早已不再局限于游戏本身,但将一款热门游戏延伸至实景综艺,着实难度不小。


《王者出击》总监制邱越和《王者出击》制片人、总导演俞杭英


邱越一直表示, 其实游改综的门槛非常之高,一定要有IP量级的支撑,其次要内容可综艺化的,比如棋牌休闲类游戏同样很火,但是没有做综艺节目的基因,而王者不同,它是场景当中互相攻击的竞技性意味,有真人扮演的可能性,这样的内容才是有综艺化的潜质。


企鹅影视天相工作室副总经理、《王者出击》总监制邱越


游戏IP转变为综艺,不光在IP选择上有着一定的限定,如何将游戏IP破冰还原至荧屏上,制作团队也有着诸多思考,腾讯视频《王者出击》在探索IP综艺化中也进行了诸多尝试。


马延琨称,在节目研发时自己内心曾非常煎熬,因为不知道这个综艺节目到底要做成什么样?“我们仔细研究了《王者荣耀》的用户,也研究了综艺类的用户,综艺类的户外真人秀用户和《王者荣耀》游戏重度用户,重合度非常高,让我们觉得有先天的条件改编成户外真人秀。”


企鹅影视高级副总裁马延琨


一方面,腾讯视频《王者出击》做了外化的处理:在筹备阶段,通过调研重度游戏用户、轻度游戏用户以及路人用户进行了长达近1年的研发,在研发过程中不仅对每个人物技能都有巧妙构思,对于场景及细节也下了不少功夫。


游戏中的兵线扮演、蹲守在野区用顶级动捕技术特效制作的红蓝BUFF都能看出制作团队的高要求,另外,节目中选手身上还配有高科技的传感器,可以迅速感知到遭遇攻击。


除了制作上的用心,还有制作团队对《王者出击》内在的处理:为什么王者这么受欢迎?邱越也给出了自己的答案:能表现当下年轻人的精神追求。“我们节目表达的是每个人都是王者。“邱越表示,”节目更偏策略与合作,不需要每个人都是要全才,只要发挥出英雄最擅长的长处,获得队友的认可,就能获得自己一席之地,而在王者中产生的变化和成就感是让人着迷的。”



将英雄技能和团队合作内化到综艺节目的规则中,就是这款全民手游IP延伸至综艺的重要之处。


如此来看,企鹅影视对于“王者”IP的延展可以说是用心良苦,而近年来综艺市场历经了音乐真人秀、亲子真人秀等模式的火爆,或许这档取材于游戏IP的综艺节目能够带给大家更多的惊喜与新鲜感。 


多款头部IP形成

《王者出击》能否用勇气和创造力撬动网综市场


《王者荣耀》的游戏用户是一个庞大的群体,并没有明确的年龄段。邱越称综艺、竞技户外真人秀、游戏,这些人群的重合度非常高,可以说这类人群本身就占了所有人群的70~80%,王者并没有精准受众,这是一个全民IP。


其实,《王者荣耀》早已溢出了“游戏”的边界,它带来了一种新的社交方式,《王者荣耀》的强社交性带动了不少玩家导入身边熟人加入游戏,而腾讯视频《王者出击》也在社交环中增加了综艺效应,构建了从游戏到社交到综艺再到游戏的IP闭环。


腾讯将《王者荣耀》IP进行综艺延展,无疑放大了整个IP的影响力,实现了游戏与综艺的共赢。


在对IP 品牌树立与联动上,腾讯视频在这方面其实有着不少的经验。暑期的《明日之子》正是借助圈层文化,使九大音乐厂牌的粉丝经济形成了自己的闭环的 55 34036 55 18822 0 0 10056 0 0:00:03 0:00:01 0:00:02 10054业模式;以及通过《吐槽大会》与《脱口秀大会》两档节目带火了整个脱口秀市场。


可见,腾讯视频对于IP的培育似乎有着天然的优势,而借助一款IP打造出更多形态的内容,也是不断为IP本身增值使其走得更为长远的最佳秘籍。


如今,腾讯视频的网综节目已经不局限于单一的内容制作,更多的是IP品牌的树立,以及围绕一个IP解锁多重玩法,从而引领市场。对于腾讯视频而言,爆款网综IP频出的背后是腾讯视频制作团队对“互联网+综艺”的全新理解,懂得年轻人的市场,能够与年轻人产生共鸣。在探索IP延展这条路上,不但要有丰富的创造力,还要有向未知方向挑战的勇气。

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