知识站|设计思维:关键时刻 / Moment of Truth
进店时,我们可以直接看见瑜伽老师(lululemon的品牌大使)正在带学生上课。当然,如果你跃跃欲试,销售员,哦不对,该称为“教育官(educator)”——她们是这样称呼自己的——会邀请你直接加入。小白也没关系,教育官会带你入门,为你矫正动作,同时科普瑜伽对身体的益处。
深圳KK MALL门店内,品牌大使正在上课
如果你被这项运动吸引了,并觉得自己在伸展时,身上的衣服非常碍手碍脚,你自然就会将目光投向陈列的瑜伽服上——毕竟整个教学场地都被瑜伽服包围,按功能来分区。
当你开始挑选款式时,教育官不会立即开始推销,除非我们看一件商品达到了6s以上。这时她们就会上前,轻声细语地介绍商品的性能:为了穿着舒适,方便运动,一条lululemon的裤子上会有多少细节。但教育官只有13s的时间介绍。除非你非常感兴趣,连续提问,否则教育官是不会打扰你继续挑选的,直到你看中下一款产品。
挑中了,衣服上身了,肌肤就会将刚刚教育官介绍的性能具象成体感:听不懂纤维莱卡含量没关系,自己拉拉衣服就能感受到弹力;一开始以为裤子背部的缝合线是装饰,站在镜子前就能发现这条线让臀部线条更优美了。
当我们选购完付款后,衣服最终会被放进一个红白色的袋子,上面铺满了励志话语:“朋友比金钱更重要。”“深呼吸。”“99%的疾病与压力有关。”……
上述体验听起来是不是非常赏心悦目?我们可以发现,lululemon的体验不仅停留在视觉上,听觉、触觉、温度、明暗等其它感知,全都一起参与,反复强调lululemon区别于其他运动品牌的特色:瑜伽、健康、舒适与时尚。
由lululemon刮起的Athleisure(运动休闲风)
而这些体验设计,发生的时间是精心设计好的:一进门就能看见瑜伽课场景、挑选款式时教育官不会打扰、有疑惑时会立即得到解说、衣服上身时的舒适感、离店之前打包用的特别红白袋……这些时间点,我们称之为——
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· 关键时刻 ·
一、What:“关键时刻”是什么?
FMOT&SMOT
ZMOT
属于ZMOT的活动
不同用户的MOT并不完全一致,所以在初期,我们需要针对我们的种子用户确定MOT。当然,不是所有顾客都能成为我们的种子用户,他必须满足愿意重复(使用、购买)、愿意反馈(点赞、评价)、愿意推荐这三大要求。
通过RFM模型,借助数据,我们就能筛选出符合以上三点的顾客。RFM,分别指的是:
(1)Recency:“最近一次消费的时间”;
(2)Frequency:“消费频率”;
(3)Monetary:“消费金额”。
所以我们的种子用户,应该为“最近一次消费的时间较近”、“消费频率高”和“消费金额高”的那部分顾客。
我们在“矿石访谈”中获取到的矿石,大多会包含上文提及的多种“时刻”。但不是所有的时刻都需要被满足,平均用力一定会失败。所以,挑选矿石能帮我们把钱花在刀刃上。
在“矿石选择”选择上面,提出了三大标准:
(1)故事/情感:保留矿石中的故事和情感,不要进行抽象;
(2)ICE原则:这个矿石落地后影响要大(Influence),有信心执行(Confidence)以及容易执行(Easy);
(3)使用深度:这个矿石反映的问题应该是普遍的。
通过这3个标准选取出来的矿石,可以帮助我们找准种子用户真正的MOT,为下面集中投入资源,设计峰值体验做铺垫。
在提及的“用户服务蓝图”,是保证体验设计能顺利落地的关键工具。“用户服务蓝图”,由5个部分组成:
用户服务蓝图
“用户服务蓝图”共创现场
5个部分环环相扣,保证在“关键时刻”设计能让顾客产生峰值的体验。为什么要强调产生“峰值”?因为仅仅有避免出现低谷情绪的“必要体验”是远远不足的,如果无法让顾客产生较大的情绪波动,顾客只会给这个品牌贴上“平庸”的标签,抛之脑后。
那么,如何判断自己的体验设计能产生峰值呢?以“优化体验”和“创新体验”,让学员们通过共创,进行体验设计。最终通过表演或图解,让全体学员能迅速感知,并给出自己的建议。
“三大体验”共创现场
参考文献:
[1].(瑞典)詹·卡尔森著;韩卉译. 关键时刻MOT 白金版. 杭州:浙江人民出版社, 2016.06.
2021-12-01
2021-12-10
2021-12-09
点/个/在看持/续/关/注