由內向外看世界【中】
读《由內向外看世界》----佐藤大的思考法和行动术
很多有意思的文字观点受益,整理成上中下三篇分享给大家
仅仅只是个人看法摘录的部分文字和觉得惊觉一下的案例
文字与案例不一定是一一对应的
有兴趣了解更全的的微友们可以去购买慢慢阅读观看!
日本两个佐藤都很厉害:佐藤可士和 VS 佐藤大
一个是擅长整体品牌系统的创建力,强调系统性
一个是擅长无所不能无所不包的个性创造力,强调创意性
哪一种哪一个都是这个世界的需求,关键是合适!
6. 轻轻松松创作
并不是每个人都一定要当主角
只要有了自由发挥的机会
并且给导演和制片人留下好印象
就算只是配角也应该感激
这样,无论面对什么样的工作都能应付自如
并且从中体会到无穷的乐趣与魅力
在动画片《机器猫》中
出现的每一个秘密武器都非常神奇
既能解决问题,又非常便于使用
甚至不用说明书就能直接上手
但是,这些武器自身必然也有不足
沿着这些不足展开来的故事才最精彩最动人
所谓设计,有如做料理
只有食材齐备了才能正式开工
做多少要依据吃的氛围而定
选择餐具要看是什么样的桌子
继而将食物盛放餐具之内
如何才能轻松一点温柔地将事物组合
每一日,我们都是带着这样的心情进行设计
什么都不要做
尽量保持食材的原汁原味
当我们将做好的料理端上桌的时候
看上去比沙拉还要简单
就像只是轻轻将生蔬菜装进了餐具中
像是烹饪过了,又仿佛没有
所谓“切莫过了头”的设计方式
主要强调的就是保持事物原始的状态
剩下的设计交给人们在使用的时候自主进行
可以说这是一种将“使用过程”也包含在设计之内的设计方式
无论是什么样的设计
最重要的都是能带给人们某种愉悦的体验
有时候,如果产品的完成度太高
反而会让使用者感觉到死板和拘束
好像是设计者强迫他们一样
所以聪明的设计师可以尝试让自己的产品不要过于完美
通过适当的留白
让用户也有机会参与到造物的过程中来
不难想象,如果使用者能参与到其中
亲自体会到创造的乐趣
一定会对设计师设计的产品和空间更加热爱
在日新月异的当下
如果将事物和状态完全固定的话非常冒险的
我们珍惜在每一天的生活中体会到的细微的惊喜和乐趣
抱着轻松的心情投入到设计工作中
让最终设计出来的东西不会呆板僵化
而是丰富多变的
不管是设计还是别的
都要懂得适当留白
让使用者能够作为造物者的一分子参与到其中
这一点是非常重要的
品牌产品都不应该单纯是为了提高销量的设计
而是着眼于“设计怎样改变生活”的产物
7. 总之,先集中
通过细节与整体的和谐统一
产品和空间的有机融合
带给用户良好的使用体验
也是一种通过最大限度地集中
某种事物进而创造整体的方法
先复制,再集中
然后通过复制粘贴而创造出整体
这就是设计的整个过程
时代越复杂,愈要追求简约
聚合这种行为本身
也是和人类原始活动相通的
在时代信息过于饱满
而不断给人压力的环境下
集中聚合的方法有时候
恰好发挥了简化事物的作用
所谓设计,犹如赠人鲜花
设计不仅仅是要满足对方提出的要求
更要通过观察和理解揣测对方真正想要的东西
8. 休息时间,别有洞天
我们注意到
有必要好好思考事物的休息时间
也就是不太发挥本身作用的状态
然后加以合理设计利用
赋予它们全新的价值
让事物在休息时间也能发挥作用
越是被人们熟悉得不能再熟悉的事物
这种发现休息时间的方法越有效
我一直认为
很多被丢弃的日用品
都还没有到被丢掉的时候
因为它们都还有很多可能性
正由于我们处于一个任何东西都可能存在的时代
才更需要多多思考使用者真正的“日常的心情”吧!
而在这些停下来环顾周围事物的时间里
仿佛蕴藏着巨大的意义
9. 另辟蹊径,寻求“混搭”
我一直认为
设计和运动在很多方面都是相通的
比如,都需要寻求如何在复杂的不可抗力
和无可回避的困境中发挥最大效力
如果注重维护和练习
在平常的时候就很有可能达到“灵感饱满”的状态
要想在任何时候都能有出色的发挥
只能努力提高团队实力
通过反复练习不断积蓄力量
nendo成功的秘诀就是永不妥协
永远要做出让自己百分之一百二十满意的提案
不要等到客户有什么要求了再行动
而是积极主动地去完成自己发现的东西
这种全力以赴的姿态是非常宝贵的
有时候也会将平时
看似毫不相干的两种事物联系到一起
将完全不同类别的两个事物联系在了一起
看问题的视角就可能发生颠覆性的变化
这时候,两种事物本来的区别越大
期间碰撞出的火花就越强烈
就算是两个看似完全没有关联的事物之间
也完全有可能在某些地方存在着极其细微的共同点
而如果将这些相通的元素联系起来
就可以创造出全新的价值,就像“1+1=3”
“退一步”是减法
“聚集”是加法
如果“休息时间”是减法的话
那么寻找“混搭”就是
因数分解和加法共同作用的结果
事物与事物之间
总是存在着这样那样的界线
佐藤通过自己的方式消除这些界线
或者让它们变得不那么明显
他之所以这么努力
是因为他坚信
如果做出来的作品无法打动消费者的心
那便是毫无价值的
如果能够自主改变看待问题的角度
就能挣脱陈旧思维的束缚
混搭也是从转化视角
看到那些剪不断理还乱的事物之间的关系开始的
所谓设计
就是让这个世界上人与物之间,人与人之间
这种情况和那种情况之间
都能用更加合适的形式连接起来的思考和行动
这需要我们随时关注身边的世界
而且,旺盛的求知欲和强大的洞察力也是不可或缺的
还有一点
这里提到的这些视角和思考不只是设计师的事情
在日常生活和商业中,也是极其重要的
10. 充分利用已有资源
正因为有限制
才会激发出惊人的创意
正是因为对速度感的极高要求
nendo才会做得那么出色吧!
而且,无论是什么样的设计
必须用当下人们能够理解的方式表达出来
否则就毫无意义
在不改变事物本质的基础上
如果为了更易于表达而改变部分规则
可以给事物带来全新的面貌
我发现很多人们坚定不移守护的东西
其实并没有那么重要
这是一个全新的时代
一个富于创造力的设计师应该勇于推翻陈旧概念
彻底打破人们所以为的“理所当然”
让即使是历史悠久的百年老店也能接受这种“颠覆寻常”之举
设计是一种社会活动
无论什么时候
设计师都不能忘记人的存在
总的来说,设计师需要做的
就是通过思考创意和实际操作
另外,还有一个重要使命
就是将那些从前被认为无甚关联的思维和领域
进行合理地连接和融合
还有一点很重要
那就是将复杂元素系统化的思考力
以及感知问题并解决问题的行动能力
nendo最特别的一点就在于
他们会利用最短的时间设计出客户想要的东西
在这个日新月异的时代
创意一旦被搁置
就很有可能赶不上外界的变化
一直以来我总觉得和设计师合作有些困难
因为总感觉我们的“语言”不一样
但是佐藤先生不一样
他好像精通好几门语言一样
既能理解商业上的词汇
也对家具行业的专有词汇非常熟悉
让集团的匠人们感觉到“他是真正懂我们的”
nendo能成长到今天并且如此活跃
还有一个原因是他们不仅能接受各类型的项目
还有能力让大量项目同时进行
即注重量的积累,这一点非常重要
勇于挑战世界范围的各个领域的项目
这种勇于挑战的态度
为nendo带来了源源不断的业务
通过完成这些业务
工作室不仅增长了经验也赢得了成长
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