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由內向外看世界【下】

龍剛 龙刚 2022-04-27




读《由內向外看世界》----佐藤大的思考法和行动术

很多有意思的文字观点受益,整理成上中下三篇分享给大家

仅仅只是个人看法摘录的部分文字和觉得惊觉一下的案例

文字与案例不一定是一一对应的

有兴趣了解更全的的微友们可以去购买慢慢阅读观看!


日本两个佐藤都很厉害:佐藤可士和 VS 佐藤大

一个是擅长整体品牌系统的创建力,强调系统性

一个是擅长无所不能无所不包的个性创造力,强调创意性

哪一种哪一个都是这个世界的需求,关键是合适!


感谢公司伙伴刘文宇的文字录入,谢谢!辛苦你了!

佐藤大网站:http://www.nendo.jp/


















1. 越“努力”越“贫穷”?


“流水线作业”和“机械操作”都是深不见底的无底洞,

一旦涉足就很难从中脱身。


区别事务所最大的元素就是“创意”。


能一边通过比拼创意做出与其他事务所的区别,

一边努力维持经济上的稳定,

还能保证培育出一些优秀的人才。


nendo在乎的不仅仅是能拿到多少设计费,

而是将目标定位于稳定地为客户提供更优质的设计,

或者说他们着眼于一个类似于“平台式”的地方。


也正是由于抱着这种对什么都不了解的白纸心态,

我常常有一种什么都能尝试的自由感。

这种自由感迄今为止依然在我身体内存在着。


1、“耕耘”—创造让创意得以实现的环境和状况;

2、“培育”—与客户一起思考,完善创意;

3、“收获”—为了实现创意而努力收获。


Nendo会努力将70分的创意做成100分的产品,

这就是“平台式”的生存方式。





















2.“耕耘”现状


既然要做设计,必然会要求结果。

那么,所谓的结果到底具体指什么呢?

在我看来,这个结果就是要超越客户的期待。


该公司的历史和现状、未来的发展方向、

经手产品的具体定位、目标、短期目标以及

长期愿景、卖场的环境、竞争产品的

发展动向、用户的期待、过去成功经验和失败案例等等,

掌握的信息越多,越能清楚客户的期待。


有时候,我们会遇到一些客户,

跟他们交流了很多次之后,都抓不住他们在期待什么,

或者根本就没有什么所谓的期待。

那么很抱歉,这种项目我们只好拒绝了。

因为如果没有期待,我们就无法做出相应的回应。


要通过交流,让双方建立起一张共同的蓝图。


如果一个客户长期与一个设计师合作的话,

失败的情况就会大大减少,

这也是源于他们之间建立起来的难得的默契。


设计师在最开始设计的时候,

都要对可能遇到的风险心中有数,

然后将客户准确地引导到期待的目标中去,

这一点非常重要。






3. 和客户一起“培育”


要多提出几个解决方案,

而且还要将这些方案分出先后顺序,

根据情况适当调整方案的数目。

对于心中没有清晰的项目蓝图的客户,

要多提一些具体形象的方案;

如果遇到客户方有很多人参与的项目,

就需要意识到每个参加者的视角不同,

增加各个方向的创意的丰富性;

另外,如果某些客户本身经验丰富,

在创造性方面非常擅长,应该尽量减少提案数目,

而是加深深度,最好能做到当场都能下模型订单的程度。


1. 大量寻找“70分”的创意;

2. 用三倍的速度收集到超越客户期待的会议资料。

如果能用三倍于平常的速度让创意成形,

在同样的日程内,就既能提出三倍数量的提案,

又能用三分之一的时间想提案,

而用余下三分之二的时间来修正完善方案。


要想成为一个合格的专业球员,

唯一的方式就是通过反复的练习。

Nendo采用的,就是这样的“培育方法”。


担当项目负责人的设计师能在短期内

积累到比普通的办公室作业多许多的经验,

所以一般两年左右就能成长为能够独当一面的专业设计师。

到了四年左右,就能靠着娴熟的业务能力,顺利进军管理层。




















4.“收获”创意


设计是一种团队竞技活动,

独自一个人是什么都实现不了的。


对于好的设计来说,畅快的沟通和交流是不可或缺的。


将设计出来的作品以最恰当的形式展示给人们以作交流,

这也是设计事务所的重要职责所在。

这种巨大的传播力也是nendo的武器之一。

有些设计师还会对这种公关效果额外收费,

不过我们暂时没有这方面的打算。





























后记


不执着于让自己的作品流传于世,

而是更注重自己的设计。


一定要给客户一个明确的成果。

为此,会提前准备很多引导方法。


将接收到的信息进行细致拆分。

理论性的思考是一切的基础。


在与企业的交流中,

具有无人可及的速度感。


能得到那么多世界各地的企业的支持,

是因为他们带着这种智慧的玩心和幽默感在做设计。




























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