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钥匙玩校夏令营(四)| 游戏主题营 | 从玩游戏到做游戏
家长说:暑假来了,不想为孩子报补习班,却又担心孩子天天在家玩电子游戏,怎么办?
孩子说:学习如果能像游戏一样好玩,那该多好!
电子游戏,是很多家长眼中的洪水猛兽,却让每个孩子都爱不释手。
部分家长对游戏的过度排斥,部分孩子对游戏的过度沉迷,都是因为对电子游戏不了解。
我们希望让孩子通过创造来了解游戏,家长通过游戏来了解孩子。
结合自身在游戏化教育方面的经验,钥匙玩校与专业游戏公司Shrine studio合作,以制作游戏为目标来展开合作学习,让孩子们从游戏的消费者成为创造者,以创作视角了解游戏的原理,模拟游戏公司真实的工作状态,学习基础编程和商业思维。
我们将带领孩子们与真实的游戏市场接触,将自己的游戏创意变成可变现的优质产品。这是个有着极大挑战性的任务,但也能激发出孩子们更大的主动性和创造力。
在和大玩伴、同龄人的共同创造中,孩子能意识到自己的能力和喜好,不仅学会问“为什么”,也会主动思考“怎么办”。
想通过游戏来构建理想的世界吗?想让你身边的朋友都开始玩你做的游戏吗?
与其整个暑假只玩游戏,不如来钥匙玩校学习怎么做游戏。
系列读本灵感笔记·诗歌读本·常识读本·家长读本
用有意思的游戏,做有意义的教育
在GAP DAY里,你是自由的,有许许多多的课程供你选择,而且任何一项课程都很精彩。我们当天的课程就有橡皮章篆刻、玩扫雷学推理、航模、音乐欣赏、汽车介绍等十几个项目。我去上了一节电影课,不仅和同学、老师们一起砍了竹子做了摇臂,还与他们一起拍摄并剪辑了一部小短片,这次课程让我学到了许多电影方面的知识,让我受益匪浅。我觉得GAP DAY很棒,因为没有人命令你必须上什么课程,一切都是开放、自由的,你想上什么课就上什么课,这样能提起你的兴趣,挖掘你的潜能。
——钥匙玩校营员李朵
1、从专业的教育视角,结合自己曾经作为叛逆孩子的角度,帮助孩子建立同理心,提高和社会(家长,朋友,专业人士)的合作精神。2、用干货和实践结合的方式,将高大上的人文素养,转变为一个个真实的场景,让孩子建立独立人格和道德标准。3、用趣味的方式,在尊重和自由的氛围中,给孩子安全的空间去表达和试错,鼓励孩子讲自己想讲的话,成为自己想成为的人,认识到自我的需求。4、通过目标导向的团队创造来学习,在和大朋友,和小朋友的共同创造中,孩子意识到自己的能力和喜好,不仅学会问“为什么”也会主动思考“怎么办”。5、以极低的师生比(一位老师2-3个孩子),根据孩子的自身情况进行相应的教学调整,和家长保持合作,让家长能够更好的了解自己的孩子。
时间8月12日-21日共10天
适龄12-18岁
费用8680元/人
费用包含活动期间的住宿费用(四人标间,两两隔开,一人一床)、饮食费用(酒店标准三餐)、保险费、课程材料费、场地使用费、纪念品费用等;不包含往返营地的交通费用,以及营区内其他消费
优惠价8280元/人
优惠条件钥匙玩校往期营员三人以上团购6月5日前购买以上优惠条件满足一条即可
报名流程填写并提交报名表
(点击文末“阅读原文”查看)↓完成缴费↓报名确认
咨询电话普通话客服:15198112103四川话/普通话双语客服:13378360191
咨询微信13378360191
地址成都·双流·驿泊园成都市双流公兴镇兰家沟村(公兴镇往黄龙溪方向3公里处)
Shrine Studio
成立于2004年,04年-07年专注于无线通讯领域,为中国联通的WAP2.0提供了全套解决方案,与美国高通公司、中国联通新时讯联合开发了基于BREW技术的无线应用,被视为国内移动互联网的第一次探索,目前依然以专家委员身份列席中国联通董事会。公司2007年开始转向游戏领域,先后推出了《明1644》、《六界传说》等月收入过千万的产品,连续三年获得了“金翎奖”、“中国网络盛典大奖”、“中国优秀网络品牌奖”等国家级大奖。2008年转向海外市场,专注于移动游戏及AR技术的研发,目前是Google、Microsoft、Amazon重要开发者,Facebook全球战略合作伙伴。
牟洁Shrine studio主美。参与制作最终幻想七、永恒之塔等大型电影、游戏产品,鲁迅美术学院兼职教师
孙浩Shrine studio主策划。曾任金山西山居主策划,代表作品《屠龙》、《剑网》系列
家长反馈
从消费者到创造者2016钥匙玩校夏令营
12-16岁
(二)电光火石主题营在碰创中成为明亮的人7月24日-31日(8天)
12-16岁
(三)鸡蛋通识营用一颗鸡蛋连接更广阔的世界8月03日-10日(8天)
10-14岁
(四)游戏制作主题营从玩游戏到做游戏8月12日-21日(10天)
12-18岁