文/VR陀螺 Welkin2018年,可爱的小老鼠Quill携《Moss》初代首次与玩家们见面,当时市面上的主流VR游戏大多是主视角射击、动作冒险类玩法。《Moss》并没有选择以第一人称视角来凸显VR的代入感,反而另辟蹊径采用第三人称视角,再加上童话般的画面和惹人喜爱的角色,在业界宛如一缕别样的清风。就是这么一款看似“不用非得做成VR的VR游戏”,不仅销售成绩斐然,出色的素质也获得了媒体和玩家的一致好评。《Moss》在各大游戏评选活动上获得大大小小的奖项提名超过30个,只可惜当年的竞争对手太过强劲,才遗憾地与“年度VR游戏”的桂冠失之交臂。2021年7月,本作宣布全平台累计销量突破100万套,销售额预计达到2250万美元。缔造了这段“小老鼠童话”的美国工作室Polyarc于2015年创立,由前Bungie和Rockstar的员工组建而成,《Moss》正是他们的首款作品。在业界闯出名堂后,Polyarc曾一度将获得的融资用于扩展AR业务,不过作为立身之本的VR也没有落下,团队倾力打造的续作《Moss: Book Ⅱ》在时隔4年后终于到来,同样选择率先在PSVR平台上发售,独占了近4个月后才推出Quest版本。2代是否延续了前作的优良传统?在哪些方面又有所进化?还有没有机会再创百万销量佳绩?本次评测,VR陀螺就结合游戏初代的特点,对这款瞩目新作展开详尽评析。
玩家在游戏中是小老鼠身后那个蓝色精灵的形象(图源:Polyarc)虽然单从画面和玩法而言,本作似乎不依托于VR也完全能做出来,但Polyarc工作室想要倾力打造的沉浸感是:让玩家进入书中的童话世界。2代以《Moss: Book Ⅱ》为标题,同样是在突出“书”的概念,彰显着这是从故事方面延续前作的“第二卷”。从玩家进入游戏的那一刻起,就是在一座如教堂般庄严肃穆的建筑里翻看眼前的书籍,不仅剧情过场的动态图片需要亲手翻页,在每次场景切换的黑屏时,耳边也都会传来翻书的音效声。游戏的剧情、对话全部由同一个旁白担任配音,她会用不同音色来演绎不同的角色,很展现功力——这种感觉也不免让人联想起童年时期的我们聆听长辈讲故事的情景。Polyarc不仅准备了官方中文字幕,而且从1代时就有普通话配音(甚至还有粤语),因此关闭字幕并选择母语配音,可以获得最佳的游戏体验。
新武器和蓄力技的加入,让战斗和解谜都有了全新的机制。(图源:Polyarc) 结语 《Moss: Book Ⅱ》从剧情到核心玩法,都是在前作的优秀基础上进行延续和拓展,没有做大刀阔斧的修改以追求“进化”。游戏整体保持着较高的水准,谜题和战斗难度均做到了循序渐进,即便玩过初代的老玩家,也能从新的解谜和战斗机制中获得新鲜的体验。不过2代虽然在媒体和玩家群体中依旧有口皆碑,但销量方面却似乎没有了初代那般气势如虹的势头,其主要原因归结于首发平台选择了PSVR。4年前《Moss》问世时率先登陆PSVR,立刻成为该平台的代表作之一。截至本文完稿,初代在PSN各服上的累计评价数超过7千,Quest上的评价数为6千,Steam评价数则突破2200——可以从数据中大致看出各平台的销量比。但PSVR毕竟是6年前发售的产品了,在日新月异的VR市场早已日薄西山,无法为《Moss: Book Ⅱ》提供当年的带货助力。目前Polyarc没有公开2代的销售成绩,但该作在PSN上架4个月,各服的累计评价数刚过200,可见销量之惨淡。不仅如此,以一个濒临换代的VR设备作为首选平台开发,也导致本作在设计时一定程度上受到了硬件的掣肘。
游戏原画(图源:Polyarc)《Moss: Book Ⅱ》的Quest版本刚刚于7月下旬推出,相信之后也会推出PCVR版本,现在给2代的销量成绩盖棺定论还为时尚早。如果在PSVR2发售后,小老鼠Quill可以继续在新世代设备上展开冒险的话,相信销量还会有所提升,毕竟初代也是凭借优秀的口碑长卖的。衷心希望这款有着童话般质感的优秀作品,能够收获如童话般美好的结局。