Android性能优化系列之App启动优化
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作者入职安居客三年从工程师到 Team Leader,见证了 Android 团队一路走来的发展历程,所写的安居客Android项目架构演进。
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应用的启动速度缓慢是我们在开发过程中经常会遇到的问题,比如启动缓慢导致的黑屏,白屏问题,本篇博客就将介绍App启动优化的相关知识。
通常来说,启动方式分为两种:冷启动和热启动。
1、冷启动:当启动应用时,后台没有该应用的进程,这时系统会重新创建一个新的进程分配给该应用,这个启动方式就是冷启动。
2、热启动:当启动应用时,后台已有该应用的进程(例:按back键、home键,应用虽然会退出,但是该应用的进程是依然会保留在后台,可进入任务列表查看),所以在已有进程的情况下,这种启动会从已有的进程中来启动应用,这个方式叫热启动。
本文所指的优化针对冷启动。简单解释一下App的启动过程:
1.点击Launcher,启动程序,通知ActivityManagerService
2.ActivityManagerService通知zygote进程孵化出应用进程,分配内存空间等
3.执行该应用ActivityThread的main()方法
4.应用程序通知ActivityManagerService它已经启动,ActivityManagerService保存一个该应用的代理对象,ActivityManagerService通过它可以控制应用进程
5.ActivityManagerService通知应用进程创建入口的Activity实例,执行它的生命周期
启动过程中Application和入口Activity的生命周期方法按如下顺序调用:
1.Application 构造方法
2.attachBaseContext()
3.onCreate()
4.入口Activity的对象构造
5.setTheme() 设置主题等信息
6.入口Activity的onCreate()
7.入口Activity的onStart()
8.入口Activity的onResume()
9.入口Activity的onAttachToWindow()
10.入口Activity的onWindowFocusChanged()
理论上来说当回调到入口Activity的onResume()方法时,App就算正式启动了,但是从这种意义上其实是不严谨的,因为在这个时间点
实际只完成了主题信息以及view树建立等。
而view绘制的真正过程measure layout draw过程并没有,所以不是真正意义上的“可见”。 在onWindowFocusChanged()回调处更接近事实。
所以我们确认启动时间可以从Application的构造方法记录开始时间,然后到入口Activity的onWindowFocusChanged()再记录一个时间,两者之差就是App的启动时间。
当然这是比较笨的方法,adb命令里有相应的记录命令 :adb shell am start -W 包名/入口类全路径名
adb shell am start -W [PackageName]/[PackageName.MainActivity]
执行成功后将返回三个测量到的时间:
这里面涉及到三个时间,ThisTime、TotalTime 和 WaitTime。
WaitTime 是 startActivityAndWait 这个方法的调用耗时;
ThisTime 是指调用过程中最后一个 Activity 启动时间到这个 Activity 的 startActivityAndWait 调用结束;
TotalTime 是指调用过程中第一个 Activity 的启动时间到最后一个 Activity 的 startActivityAndWait 结束。
如果过程中只有一个 Activity ,则 TotalTime 等于 ThisTime。
利用TraceView分析启动时间
在onCreate开始和结尾打上trace.
Debug.startMethodTracing("TestApp");
...
Debug.stopMethodTracing();
运行程序, 会在sdcard上生成一个”TestApp.trace”的文件.
注意: 需要给程序加上写存储的权限:
<uses-permission android:name=
"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
通过adb pull将其导出到本地
adb pull /sdcard/TestApp.trace ~/testSpeed.trace
打开DDMS分析trace文件,会出现以下的界面
展开后,大多数有以下两个类别:
Parents:调用该方法的父类方法
Children:该方法调用的子类方法
如果该方法含有递归调用,可能还会多出两个类别:
Parents while recursive:递归调用时所涉及的父类方法
Children while recursive:递归调用时所涉及的子类方法
开发者最关心的数据有:
很重要的指标:Calls + Recur Calls / Total , 最重要的指标: Cpu Time / Call
因为我们最关心的有两点,一是调用次数不多,但每次调用却需要花费很长时间的函数。这个可以从Cpu Time / Call反映出来。
另外一个是那些自身占用时间不长,但调用却非常频繁的函数。这个可以从Calls + Recur Calls / Total 反映出来。
然后我们可以通过这样的分析,来查看启动的时候,哪些进行了耗时操作,然后进行相应的处理,比如能不在主线程中做的,放入子线程中,还有一些懒加载处理,比如有些Application中做了支付SDK的初始化,用户又不会一打开App就要支付,对其进行懒加载。
平时我们在开发App时,都会设置一个启动页SplashActivity,然后2或3秒后,并且SplashActivity里面可以去做一些MainActivity的数据的预加载,然后需要通过意图传到MainActivity。
优点:启动速度有所加快
缺点:最终还是要进入首页,在进入首页的时候,首页复杂的View渲染以及必须在UI线程执行的业务逻辑,仍然拖慢了启动速度。启动页简单执行快,首页复杂执行慢,前轻后重。
思路:能否在启动页的展示的同时,首页的View就能够被加载,首页的业务逻辑就能够被执行?
优化方向:
把SplashActivity改成SplashFragment,应用程序的入口仍然是MainActivity,在MainActivity中先展示SplashFragment
当SplashFragment显示完毕后再将它remove,同时在SplashFragment的2S的友好时间内进行网络数据缓存,在窗口加载完毕后,我们加载activity_main的布局,考虑到这个布局有可能比较复杂,耽误View的解析时间,采用ViewStub的形式进行懒加载。
这样一开始只要加载SplashFragment所展示的布局就Ok了。
代码:
MainActivity.java
SplashFragment .java
activity_mian.xml
fragment.xml
采用以上方式后,可以发现启动速度得到很大的改观。
1、避免启动页UI的过度绘制,减少UI重复绘制时间,打开设置中的GPU过度绘制开关,界面整体呈现浅色,特别复杂的界面,红色区域也不应该超过全屏幕的四分之一;
2、主线程中的所有SharedPreference能否在非UI线程中进行,SharedPreferences的apply函数需要注意,因为Commit函数会阻塞IO,这个函数虽然执行很快,但是系统会有另外一个线程来负责写操作,当apply频率高的时候,该线程就会比较占用CPU资源。类似的还有统计埋点等,在主线程埋点但异步线程提交,频率高的情况也会出现这样的问题。
3、对于首次启动的黑屏问题,对于“黑屏”是否可以设计一个.9图片替换掉,间接减少用户等待时间。
4、对于网络错误界面,友好提示界面,使用ViewStub的方式,减少UI一次性绘制的压力。
5、通过下面这种方式进行懒加载
getWindow().getDecorView() .post(new Runnable() { @Override public void run() { myHandler.post(mLoadingRunnable); } });
6、Multidex的使用,也是拖慢启动速度的元凶,必须要做优化
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