探讨Android6.0及以上系统APP保活实现
本文作者
作者:裂缝中的阳光dg
链接:
http://blog.csdn.net/andrexpert/article/details/75045678
本文由作者授权发布。
注:本文为技术探讨,相关保活方式并不推荐使用。
APP保活系列(最高支持到Android 7.0):
(1) 探讨一种新型的双进程守护应用保活方法
http://blog.csdn.net/andrexpert/article/details/53485360
(2) 探讨Android6.0及以上系统APP常驻内存(保活)实现-争宠篇(本文)
(3) 探讨Android6.0及以上系统APP常驻内存(保活)实现-复活篇
http://blog.csdn.net/andrexpert/article/details/75174586
APP常驻内存(保活),旧事重提,距离上一次的研究亦有半年有余。最近,用户反馈说多进程守护方案在华为Mate8(7.0)保活效果不是很好,有时候还是不能及时收到消息,于是,又带着怀疑的眼光,重新找回原来的代码进行测试,顺便分析了市场上主流运动类APP保活方法(微信、手Q就算了,富人家的孩子,不具代表性),同时也对系统对内存中APP的管理规则进行了进一步探索。
本文便是对最近一周的探索、学习、测试的总结之一,以备将来不时之需。
对于Android6.0及其以上系统APP保活,我觉得主要还是通过这两个方面进行,即:降低omm_adj值,尽量保证进程不被系统杀死;进程被杀死后,通过其他方式将进程复活。
但需要明白的是,面对各手机厂商的深度定制和谷歌越来越严格的资源管理机制,这两种方式结合的保活不是永久的,只能是相对存在,不同的机型结果也是不一样的。
由于篇幅限制,本文主要剖析下通过何种方式降低oom_adj的值来降低APP被杀的几率,以及oom_adj值是怎样做到的?
接下来,我们需要了解下Android系统回收内存中的进程所依据的规则:进程在内存中时活动主要有五种状态,即前台进程、可见进程、服务进程、后台进程、空进程,这几种状态的进程优先级由高到低,oom_adj值由低到高(在ProcessList定义)。
然后Android系统会根据当前系统资源和进程oom_adj值来回收相应的进程,前台进程一般不会被回收,空进程最容易被回收,这种管理规则就是"传说中"的Low Memory Killer。
为了更直观的了解这套规则,我画了个表:
注:优先级1表示最高级,普通进程的oom_adj>=0,系统进程oom_adj<0,系统会根据相应的内存阀值对符合某段oom_adj值的进程进行回收。另外,oom_adj值也会随着占用物理内存越大而增大,系统进程绝对不会被系统杀死。
1. 咕咚(v 7.17.0)
(1) 一键清理/滑动清理
a. 当"咕咚"处于停止状态,其进程被杀死,通知栏图标被清理,等待几分钟没有 自动重启,当重新进入“咕咚”时,会从欢迎界面重新进入;
b. 当"咕咚"处于运动进行状态,进程死亡,通知栏图标被清除,等待几分钟没有自动重启,但当重新进入“咕咚”时,其直接显示运动界面,而没有从欢迎界面进入,运动时间等状态与被清理时一样;
c. 当"咕咚"处于运动暂停状态,其进程正常存活,通知栏图标正常显示。如果是单独清理,进程死亡,通知栏图标被清除;但当重新进入“咕咚”时,其直接显示运动界面,而没有从欢迎界面进入,运动时间等状态与被清理时一样;
(2) 黑屏/锁屏
a. 当"咕咚"处于停止状态,退到后台,锁屏进入黑屏状态,等待5分钟,进程死亡,通知栏被清除;
b. 当"咕咚"处于运动进行状态,退到后台,锁屏进入黑屏状态,然后再进入系统,“咕咚”跑步界面自动弹出。再次锁屏,等待20分钟,进程没有被杀死,"咕咚"跑步界面自动弹出,运动状态保持不变;
c. 当"咕咚"处于运动暂停状态,退到后台,锁屏进入黑屏状态,然后再进入系统,"咕咚"跑步界面自动弹出。再次锁屏。等待20分钟,进程没有被杀死,"咕咚"跑步界面自动弹出,运动状态保持不变;
前提:
手机管家->锁屏清理应用"关闭;
手机管家->自启管理"关闭;
运动状态,禁用返回键,用户只能从Home键退到后台;
运动界面文字闪烁或运动计时;
断网;
分析:
当"咕咚"处于停止状态时,一键清理和黑屏状态会被杀死,说明在没有进入运动界面之前,其保活机制没有被启动(即没有使运动界面切换到后台等)。
当“咕咚”处于运动状态时,一键清理和黑屏状态没有被杀死(滑动清理除外),说明已经启动保活机制:
①"咕咚"禁止了返回键,以保证运动Activity不被销毁;
②不断更新通知栏计时,以保证APP始终在前台,防止被系统回收;
③"咕咚"被清理后能够自动重启,通知被删除后自动弹出,说明可能有另外一个东西(进程或Service)监听器运动Service(或进程)存活状态,当Service被销毁时,立马将其拉起来;④“咕咚”被强制停止或清理杀死后,再次进入会直接显示运动界面且能够保持杀死之前的运动状态,说明其可能利用配置文件记录了相关状态;
⑤锁屏/解锁后,"咕咚"运动界面会自动弹出,说明其利用了广播机制对锁屏广播进行监听,弹出Activity以保证进程始终在前台;
结论:常驻通知栏,双进程守护,广播锁屏,自定义锁屏。
备注:以上为华为Mate8(7.0)测试结果;其他如三星C9(6.0)保活较好,特别是当一键清理时,"咕咚会自动启动,估计是使用了进程守护策略,而三星使用的是原生系统,因此结果你懂得;360F4(6.0)保活很差,以更厉害的方式干掉流氓APP;
2. 乐动力(v7.3.2)
(1) 一键清理 / 滑动清理
三星C9(6.0):无论何种状态,"乐动力" 进程被杀死,等待几分钟,没有自动启动;
360F4(6.0):无论何种状态,"乐动力" 进程被杀死,等待几分钟,没有自动启动;
华为Mate8(7.0):无论何种状态,"乐动力" 进程被杀死,等待几分钟,没有自动启动;
(2) 锁屏/黑屏
a. 当"乐动力"处于停止状态,退到后台,锁屏,等待5分钟,进程死亡,通知栏被清除;
b. 当"乐动力"处于运动暂停状态,退到后台,锁屏再开启,运动界面被切换到前台,并强制弹出自定义锁屏界面(覆盖在系统锁屏界面之上);再次锁屏,等待20分钟,应用进程存活;
c. 当"乐动力"处于运动进行状态,退到后台,锁屏再开启,运动界面被切换到前台,并强制弹出自定义锁屏界面(覆盖在系统锁屏界面之上);再次锁屏,等待20分钟,应用进程存活;
前提:
手机管家->锁屏清理应用"关闭;
手机管家->自启管理"关闭;
运动状态,禁用返回键,用户只能从Home键退到后台
断网
分析:
当"乐动力"处于停止状态时,黑屏状态下,其在短时间内被系统杀死,说明保活机制没有启用;
但当处于运动暂停或进行状态时,"乐动力"在一段时间内没有被杀死,且当锁屏时,"乐动力"会自动将运动界面切换到前台,此外,还会强制弹出自定锁屏界面,这就说明"乐动力"的保活机制很可能是利用监听锁屏广播强制将相关界面切换到前台,以提高"乐动力"在黑屏状态下的存活率。
结论:
常驻通知栏,广播锁屏,自定义锁屏
3. 悦动圈(v3.1.2.9)
(1) 一键清理 / 滑动清理
三星C9(6.0):效果与乐动力一致;
360F4(6.0):效果与乐动力一致;
华为Mate8(7.0):效果与乐动力一致;
(2) 锁屏/黑屏
a. 当"悦动圈"处于停止状态,退到后台,锁屏,等待3分钟,进程死亡,通知栏被清除;
b. 当"悦动圈"处于运动暂停状态时,自定义锁屏、切换界面到前台与咕咚、乐动力一样,效果一致;
c. 当"悦动圈"处于运动进行状态时,自定义锁屏、切换界面到前台与咕咚、乐动力一样,效果一致;
结论:常驻通知栏,广播锁屏,自定义锁屏
经过上面的讨论分析,"咕咚"、"乐动力"等这类APP主要是通过监听锁屏、网络等系统广播,将进程置于前台以提高进程的级别,从而防止进程不那么轻易被系统干掉。
另外,"咕咚"可能还使用了相关的进程被清理复活策略。当然,对于复活策略,我们下一篇文章再探讨,本文主要讨论以上APP是通过哪些方式降低进程omm_adj值,防止其被系统杀死的。
为了达到与"咕咚"等APP类似效果,我们模拟这么一种场景:当用户登录测试APP后,先不开启保活功能;当用户开始跑步时,开启保活功能,然后再在这基础上做黑屏运行、一键清理、强制停止等功能测试。
也就是说,Android项目中SplashActivity、LoginActivity只是配合我们"演戏"的,真正启动APP保活逻辑的是在SportsActivity,它将上演"后宫争宠"戏码。
好吧,小伙子,开始你的表演!
1. 开启前台Service,“逼君上位”
将Service置为前台,目的时提高进程Service的oom_adj值,以降低其被系统回收的几率。该方案的原理是,通过使用 startForeground()方法将当前Service置于前台来提高Service的优先级。
需要注意的是,对API大于18而言 startForeground()方法需要弹出一个可见通知,如果你觉得不爽,可以开启另一个Service将通知栏移除,其oom_adj值还是没变的。实现代码如下:
a) DaemonService.java
/**前台Service,使用startForeground
* 这个Service尽量要轻,不要占用过多的系统资源,否则
* 系统在资源紧张时,照样会将其杀死
*
* Created by jianddongguo on 2017/7/7.
* http://blog.csdn.net/andrexpert
*/
public class DaemonService extends Service {
private static final String TAG = "DaemonService";
public static final int NOTICE_ID = 100;
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
public void onCreate() {
super.onCreate();
if(Contants.DEBUG)
Log.d(TAG,"DaemonService---->onCreate被调用,启动前台service");
//如果API大于18,需要弹出一个可见通知
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2){
Notification.Builder builder = new Notification.Builder(this);
builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher);
builder.setContentTitle("KeepAppAlive");
builder.setContentText("DaemonService is runing...");
startForeground(NOTICE_ID,builder.build());
// 如果觉得常驻通知栏体验不好
// 可以通过启动CancelNoticeService,将通知移除,oom_adj值不变
Intent intent = new Intent(this,CancelNoticeService.class);
startService(intent);
}else{
startForeground(NOTICE_ID,new Notification());
}
}
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
// 如果Service被终止
// 当资源允许情况下,重启service
return START_STICKY;
}
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 如果Service被杀死,干掉通知
if(Build.VERSION.SDK_INT
>= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2){
NotificationManager mManager =
(NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
mManager.cancel(NOTICE_ID);
}
if(Contants.DEBUG)
Log.d(TAG,"DaemonService---->onDestroy,前台service被杀死");
// 重启自己
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(),DaemonService.class);
startService(intent);
}
}
讲解一下:
这里还用到了两个技巧:一是在onStartCommand方法中返回START_STICKY,其作用是当Service进程被kill后,系统会尝试重新创建这个Service,且会保留Service的状态为开始状态,但不保留传递的Intent对象,onStartCommand方法一定会被重新调用。
其二在onDestory方法中重新启动自己,也就是说,只要Service在被销毁时走到了onDestory这里我们就重新启动它。
b) CancelNoticeService.java
/** 移除前台Service通知栏标志,这个Service选择性使用
*/
public class CancelNoticeService extends Service {
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
public void onCreate() {
super.onCreate();
}
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
if(Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2){
Notification.Builder builder = new Notification.Builder(this);
builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher);
startForeground(DaemonService.NOTICE_ID,builder.build());
// 开启一条线程,去移除DaemonService弹出的通知
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
// 延迟1s
SystemClock.sleep(1000);
// 取消CancelNoticeService的前台
stopForeground(true);
// 移除DaemonService弹出的通知
NotificationManager manager = (NotificationManager)
getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
manager.cancel(DaemonService.NOTICE_ID);
// 任务完成,终止自己
stopSelf();
}
}).start();
}
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
}
c) AndroidManifest.xml
<service android:name=".service.DaemonService"
android:enabled="true"
android:exported="true"
android:process=":daemon_service"/>
<service android:name=".service.CancelNoticeService"
android:enabled="true"
android:exported="true"
android:process=":service"/>
讲解一下:
总所周知,一个Service没有自己独立的进程,它一般是作为一个线程运行于它所在的应用进程中,且应用进程名称与包名一致。
如果希望指定的组件和应用运行在指定的进程中,就需要通过android:process属性来为其创建一个进程,因此android:process=":daemon_service"就是让DaemonService运行在名为“com.jiangdg.keepappalive:daemon_service”进程中;android:enabled属性的作用是Android系统是否实例化应用程序中的组件;android:exported属性的作用是当前组件(Service)是否可以被包含本身以外的应用中的组件启动。
d) 测试结果
接下来,我们观察下KeepAppAlive进程的oom_adj值变化:
首先,adb查看KeepAppAlive进程的进程号;
E:\Android\StudioProject\KeepAppAlive>adb shell
shell@trltechn:/ $ su
root@trltechn:/ # ps | grep jiangdg
其次,观察KeepAppAlive进程在不同状态下的oom_adj值;
root@trltechn:/ # cat /proc/15689/oom_adj
root@trltechn:/ # cat /proc/16033/oom_adj
注意:如果执行su命令,提示"/system/bin/sh: su: not found",说明手机设备没有被root。
ps命令用于显示静态进程状态,top命令可以对进程进行实时监控,每次启动KeepAppAlive进程号都不一样。
2. 监听锁屏广播,“制造‘1像素’惨案”
a) ScreenReceiverUtil.java
/** 静态监听锁屏、解锁、开屏广播
* a) 当用户锁屏时,将SportsActivity置于前台,同时开启1像素悬浮窗;
* b) 当用户解锁时,关闭1像素悬浮窗;
*/
public class ScreenReceiverUtil {
private Context mContext;
// 锁屏广播接收器
private SreenBroadcastReceiver mScreenReceiver;
// 屏幕状态改变回调接口
private SreenStateListener mStateReceiverListener;
public ScreenReceiverUtil(Context mContext){
this.mContext = mContext;
}
public void setScreenReceiverListener(
SreenStateListener mStateReceiverListener){
this.mStateReceiverListener = mStateReceiverListener;
// 动态启动广播接收器
this.mScreenReceiver = new SreenBroadcastReceiver();
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(Intent.ACTION_SCREEN_ON);
filter.addAction(Intent.ACTION_SCREEN_OFF);
filter.addAction(Intent.ACTION_USER_PRESENT);
mContext.registerReceiver(mScreenReceiver,filter);
}
public void stopScreenReceiverListener(){
mContext.unregisterReceiver(mScreenReceiver);
}
public class SreenBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
Log.d("KeepAppAlive","SreenLockReceiver-->监听到系统广播:"+action);
if(mStateReceiverListener == null){
return;
}
if(Intent.ACTION_SCREEN_ON.equals(action)){ // 开屏
mStateReceiverListener.onSreenOn();
}else if(Intent.ACTION_SCREEN_OFF.equals(action)){ // 锁屏
mStateReceiverListener.onSreenOff();
}else if(Intent.ACTION_USER_PRESENT.equals(action)){ // 解锁
mStateReceiverListener.onUserPresent();
}
}
}
// 监听sreen状态对外回调接口
public interface SreenStateListener {
void onSreenOn();
void onSreenOff();
void onUserPresent();
}
}
讲解一下:
由于静态注册广播接收器,无法接收到系统的锁屏(Intent.ACTION_SCREEN_OFF)和开屏(Intent.ACTION_SCREEN_ON)广播,因此必须通过动态注册来监听。另外,这里还使用了接口将监听的结果回调给调用者。
b) ScreenManager.java
public class ScreenManager {
private static final String TAG = "ScreenManager";
private Context mContext;
private static ScreenManager mSreenManager;
// 使用弱引用,防止内存泄漏
private WeakReference<Activity> mActivityRef;
private ScreenManager(Context mContext){
this.mContext = mContext;
}
// 单例模式
public static ScreenManager
getScreenManagerInstance(Context context){
if(mSreenManager == null){
mSreenManager = new ScreenManager(context);
}
return mSreenManager;
}
// 获得SinglePixelActivity的引用
public void setSingleActivity(Activity mActivity){
mActivityRef = new WeakReference<>(mActivity);
}
// 启动SinglePixelActivity
public void startActivity(){
if(Contants.DEBUG)
Log.d(TAG,"准备启动SinglePixelActivity...");
Intent intent =
new Intent(mContext,SinglePixelActivity.class);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
mContext.startActivity(intent);
}
// 结束SinglePixelActivity
public void finishActivity(){
if(Contants.DEBUG)
Log.d(TAG,"准备结束SinglePixelActivity...");
if(mActivityRef != null){
Activity mActivity = mActivityRef.get();
if(mActivity != null){
mActivity.finish();
}
}
}
}
讲解一下:
Java中为对象的引用分了四个级别:强引用、软引用、弱引用、虚引用。这里,我们使用了弱引用WeakReference来防止内存泄漏,为了解释这个问题,我们举这么一个例子:有两个类class A和class B,分别实例化这两个类得到a,b,其中a又作为实例化B时传入的构造参数,代码如下:
A a = new A();
B b = new B(a);
从这两行代码来看,a是对象A的引用,b是对象B的引用,对象B同时依赖于对象A,对象A和对象B之间形成了强引用。当a=null时,a不在指向对象A,通常情况下,对象A在不被其他对象引用时会被GC回收,但是由于B还依赖于对象A,对象A不会被GC回收,从而造成内存泄漏(除非b=null,对象A和对象B才会被GC同时回收)。
如果使用弱引用的话,对象A只会被WeakReference所依赖,当a=null时,GC会回收它,从而避免了内存泄漏。
c) SinglePixelActivity.java
public class SinglePixelActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "SinglePixelActivity";
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
if(Contants.DEBUG)
Log.d(TAG,"onCreate--->启动1像素保活");
// 获得activity的Window对象,设置其属性
Window mWindow = getWindow();
mWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);
WindowManager.LayoutParams
attrParams = mWindow.getAttributes();
attrParams.x = 0;
attrParams.y = 0;
attrParams.height = 1;
attrParams.width = 1;
mWindow.setAttributes(attrParams);
// 绑定SinglePixelActivity到ScreenManager
ScreenManager.getScreenManagerInstance(this)
.setSingleActivity(this);
}
protected void onDestroy() {
if(Contants.DEBUG)
Log.d(TAG,"onDestroy--->1像素保活被终止");
if(! SystemUtils.isAppAlive(this,Contants.PACKAGE_NAME)){
Intent intentAlive = new Intent(this, SportsActivity.class);
intentAlive.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intentAlive);
Log.i(TAG,"SinglePixelActivity---->APP被干掉了,我要重启它");
}
super.onDestroy();
}
}
讲解一下:
在UI界面架构中,每个Activity都包含一个Window对象,在Android中Window对象通常由PhoneWindow来实现,PhoneWindow将一个DecorView设置为整个应用窗口的根View,它作为窗口界面的顶层视图,封装了很多通用操作窗口的方法...
好了,不扯远了,既然我们已经知道Window对象在一个Activity中的位置,这里我们通过getWindow方法来获得SinglePixelActivity 的Window对象,然后为其设置相关属性,比如窗体的大小、位置、坐标等,来达到所需的"1像素"界面效果。
d) SportsActivity.java
public class SportsActivity extends AppCompatActivity {
// 动态注册锁屏等广播
private ScreenReceiverUtil mScreenListener;
// 1像素Activity管理类
private ScreenManager mScreenManager;
// 代码省略...
private ScreenReceiverUtil.SreenStateListener
mScreenListenerer = new SreenStateListener() {
public void onSreenOn() {
// 移除"1像素"
mScreenManager.finishActivity();
}
public void onSreenOff() {
// 接到锁屏广播,将SportsActivity切换到可见模式
// "咕咚"、"乐动力"、"悦动圈"就是这么做滴
// Intent intent =
//new Intent(SportsActivity.this,SportsActivity.class);
// startActivity(intent);
// 如果你觉得,直接跳出SportActivity很不爽
// 那么,我们就制造个"1像素"惨案
mScreenManager.startActivity();
}
public void onUserPresent() {
// 解锁,暂不用,保留
}
};
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_sports);
if(Contants.DEBUG)
Log.d(TAG,"--->onCreate");
// 1. 注册锁屏广播监听器
mScreenListener = new ScreenReceiverUtil(this);
mScreenManager = ScreenManager.getScreenManagerInstance(this);
mScreenListener.setScreenReceiverListener(mScreenListenerer);
}
// 代码省略...
}
e) AndroidManifest.xml
<activity android:name=".SportsActivity"
android:launchMode="singleTask"/>
<activity android:name=".SinglePixelActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|navigation|keyboard"
android:excludeFromRecents="true"
android:finishOnTaskLaunch="false"
android:launchMode="singleInstance"
android:theme="@style/SingleActivityStyle"/>
讲解一下:
android:launchMode属性用于指定activity的启动模式,总共分为四种,即:
standard模式,每次启动activity都会创建其实例,并加入到任务栈的栈顶;
singleTop模式,每次启动activity如果栈顶时该activity则无需创建,其余情况都要创建该activity的实例;
singleTask模式,如果被启动的activity的实例存在栈中,则不需要创建,只需要把此activity加入到栈顶,并把该activity以上的activity实例全部pop;
singleInstance模式,将创建的activity实例放入单独的栈中,该栈只能存储这个实例,且是作为共享实例存在;
android:configChanges属性用于捕获手机状态的改变,即当手机状态(如切换横竖屏、屏幕大小)改变时会保存当前活动状态重启Activity,由于SinglePixelActivity肩负着保活的特殊使命,这里使用android:configChanges属性防止Activity重启,它只是调用了onConfigurationChanged(Configuration newConfig)来通知手机状态的改变;
android:excludeFromRecents属性用于控制SinglePixelActivity不在最近任务列表中显示;
android:finishOnTaskLaunch属性用于标记当用户再起启动应用(TASK)时是否关闭已经存在的Activity的实例,false表示不关闭;
android:theme属性用于指定Activity显示主题,这里我们自定义主题SingleActivityStyle
<style name="SingleActivityStyle" parent="horizontal_slide">
<!-- 窗体背景颜色为透明 -->
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<!-- 窗体没有边框 -->
<item name="android:windowFrame">@null</item>
<!-- 窗体不包含标题栏 -->
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<!-- 窗体悬浮 -->
<item name="android:windowIsFloating">true</item>
<!-- 自定义TitleBar时去掉多余的阴影-->
<item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
<!-- 不允许窗体背景变暗-->
<item name="android:backgroundDimEnabled">false</item>
<!-- 窗体切换无动画-->
<item name="android:windowAnimationStyle">@null</item>
<!-- 禁用窗口的预览动画-->
<item name="android:windowDisablePreview">true</item>
<item name="android:windowNoDisplay">false</item>
</style>
f) 测试结果
监听锁屏广播,锁屏时将SportActivity置于前台(可见)
监听锁屏广播,锁屏时开启SinglePixelActivity(1像素)
3 .循环播放一段无声音频,"打造金刚不坏之身"
对于三星C9、Note4和华为4X来说,结合前台Service和悬浮界面(1像素)的保活方式,在用户不主动清理或强杀的情况下,测试APP的保活效果还是非常不错的。
但是,对于华为Mate8来说,效果还是差强人意,尤其是当使用一键清理内存时,测试APP基本无法幸存。
然后,"咕咚"却奇妙的活了下来,一键清理怎么也清不掉,正当自己百思不得其"姐"时,一个"恶心"的界面出现在我面前。尼玛!看到下面的红框框没,"咕咚"居然在后台循环播放一个无声音乐,难怪生命力这么旺盛,但是耗电也是杠杠的。
好吧,不纠结这么多,这里只是从学技术的角度出发而研究,毕竟用户对耗电量还是很敏感的,不到万不得已还是收敛点,不要这么"风骚",用户体验很重要。
a) PlayerMusicService.java
public class PlayerMusicService extends Service {
private final static String TAG = "PlayerMusicService";
private MediaPlayer mMediaPlayer;
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
public void onCreate() {
super.onCreate();
if(Contants.DEBUG)
Log.d(TAG,TAG+"---->onCreate,启动服务");
mMediaPlayer = MediaPlayer
.create(getApplicationContext(), R.raw.silent);
mMediaPlayer.setLooping(true);
}
public int onStartCommand(Intent intent,
int flags, int startId) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
startPlayMusic();
}
}).start();
return START_STICKY;
}
private void startPlayMusic(){
if(mMediaPlayer != null){
if(Contants.DEBUG)
Log.d(TAG,"启动后台播放音乐");
mMediaPlayer.start();
}
}
private void stopPlayMusic(){
if(mMediaPlayer != null){
if(Contants.DEBUG)
Log.d(TAG,"关闭后台播放音乐");
mMediaPlayer.stop();
}
}
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
stopPlayMusic();
if(Contants.DEBUG)
Log.d(TAG,TAG+"---->onCreate,停止服务");
// 重启
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(),
PlayerMusicService.class);
startService(intent);
}
}
b) AndroidManifest.xml
<service android:name=".service.PlayerMusicService"
android:enabled="true"
android:exported="true"
android:process=":music_service"/>
4. 测试结果
这里在cmd窗口使用"ps | grep jiangdg"命令,如果进程在内存中存在,则打印进程信息;如果不存在,则没有信息。各机型测试情况如下:
(1)华为Mate8(7.0):将测试APP置于后台,前台Service在黑屏状态下1分钟之内被干掉,"1像素"悬浮Activity在黑屏状态下测试2小时依然存活,效果还可以。
但是,当用户一键清理最近应用时,会被杀死,当在后台开启Serive循环播放一段无声音频时,一键清理依然存活,在置于后台的黑屏模式下存活12小时以上;
(2)三星C9(6.0):开启前台Service和1像素,KeepAppAlive在黑屏后台模式下存活9个小时以上,看样子原生系统还是温柔些;开启后台播放音频服务,用户一键清理最近应用成功保活;
(3)华为4X(6.0):效果同C9;
(4) 三星Note4(5.0):效果同C9;
注:Mate8循环播放一段无声音频,当用户点击一键清理最近应用时,KeepAppAlive不会被干掉,但是如果用户只选择清理KeepAppAlive时,也会被杀死,这与"咕咚"保活效果一致。
三星C9(6.0):运行Demo,后台黑屏保活效果
华为Mate8(7.0):运行Demo,黑屏和一键清理保活效果
Github项目地址:
https://github.com/jiangdongguo/KeepingAppAlive
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