查看原文
其他

手把手带你入门神秘的 RxJava

Carson_Ho 鸿洋 2019-04-05

每日推荐


百度最近推出了一个基于区块链的宠物狗,叫做莱茨狗,可以通过下面链接领取,目前每人可以领4只:

http://www.wanandroid.com/blog/show/2037


本文作者


作者:Carson_Ho

链接:

http://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/78179340

本文由作者授权发布。


之前推送了作者的这是一份全面 & 详细 的RxJava操作符 使用攻略文章,为了便于大家理解,作者私下联系了我,特意选了3篇文章,分别为:入门、场景、原理分享给大家,方便大家对RxJava有更好的把握,本篇为入门。


1前言


Rxjava由于其基于事件流的链式调用、逻辑简洁 & 使用简单的特点,深受各大 Android开发者的欢迎。

  • 本文主要:


  1. 面向 刚接触Rxjava的初学者

  2. 提供了一份 清晰、简洁、易懂的Rxjava入门教程

    (涵盖基本介绍、原理 & 具体使用等)

  3. 解决的是初学者不理解Rxjava原理 & 不懂得如何使用的问题


希望你们会喜欢。


  1. 本文主要基于Rxjava 2.0

  2. 如果读者还没学习过Rxjava 1.0也没关系,因为Rxjava 2.0只是在Rxjava 1.0上增加了一些新特性,本质原理 & 使用基本相同

  3. 接下来的时间,我将持续推出 Android中 Rxjava 2.0 的一系列文章,包括原理、操作符、应用场景、背压等等 ,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记!!

    http://blog.csdn.net/carson_ho


目录


1.1  定义:


RxJava 在 GitHub 的介绍:


RxJava:a library for composing asynchronous and event-based programs using observable sequences for the Java VM

// 翻译:RxJava 是一个在 Java VM 上使用可观测的序列来组成异步的、基于事件的程序的库


总结:RxJava 是一个 基于事件流、实现异步操作的库


1.2 作用


实现异步操作


类似于 Android中的 AsyncTask 、Handler作用


1.3 特点


由于 RxJava的使用方式是基于事件流的链式调用,所以使得 RxJava:


  • 逻辑简洁

  • 实现优雅

  • 使用简单


更重要的是,随着程序逻辑的复杂性提高,它依然能够保持简洁 & 优雅。


2原理


2.1 生活例子引入


我用一个生活例子引入 & 讲解 Rxjava原理: 顾客到饭店吃饭

2.2 Rxjava原理介绍


  • Rxjava原理 基于 一种扩展的观察者模式

  • Rxjava的扩展观察者模式中有4个角色:


角色

类比
被观察者(Observable)产生事件顾客
观察者(Observer)接收事件,并给出响应动作厨房
订阅(Subscribe)连接 被观察者 & 观察者服务员
事件(Event)被观察者 & 观察者 沟通的载体菜式


  • 具体原理


请结合上述 顾客到饭店吃饭 的生活例子理解: 


即RxJava原理可总结为:被观察者 (Observable) 通过 订阅(Subscribe) 按顺序发送事件 给观察者 (Observer), 观察者(Observer) 按顺序接收事件 & 作出对应的响应动作。具体如下图:


至此,RxJava原理讲解完毕。


3基本使用


本文只关注 RxJava的基本使用,更深入的RxJava使用请继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记。


Rxjava的使用方式有两种: 


  • 分步骤实现:该方法主要为了深入说明Rxjava的原理 & 使用,主要用于演示说明

  • 基于事件流的链式调用:主要用于实际使用


3.1 方式1:分步骤实现


3.1.1 使用步骤




3.1.2 步骤详解

步骤1:创建被观察者 (Observable )& 生产事件

  • 即 顾客入饭店 - 坐下餐桌 - 点菜

  • 具体实现


// 1. 创建被观察者 Observable 对象
Observable<Integer> observable = Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
 // create() 是 RxJava 最基本的创造事件序列的方法
 // 此处传入了一个 OnSubscribe 对象参数
 // 当 Observable 被订阅时,OnSubscribe 的 call() 方法会自动被调用,即事件序列就会依照设定依次被触发
 // 即观察者会依次调用对应事件的复写方法从而响应事件
 // 从而实现被观察者调用了观察者的回调方法 & 由被观察者向观察者的事件传递,即观察者模式
// 2. 在复写的subscribe()里定义需要发送的事件
   @Override
   public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Exception {
       // 通过 ObservableEmitter类对象产生事件并通知观察者
       // ObservableEmitter类介绍
           // a. 定义:事件发射器
           // b. 作用:定义需要发送的事件 & 向观察者发送事件
       emitter.onNext(1);
       emitter.onNext(2);
       emitter.onNext(3);
       emitter.onComplete();
   }
});
<--扩展:RxJava 提供了其他方法用于 创建被观察者对象Observable -->
// 方法1:just(T...):直接将传入的参数依次发送出来
Observable observable = Observable.just("A", "B", "C");
// 将会依次调用:
// onNext("A");
// onNext("B");
// onNext("C");
// onCompleted();
// 方法2:from(T[]) / from(Iterable<? extends T>) : 将传入的数组 / Iterable 拆分成具体对象后,依次发送出来
String[] words = {"A", "B", "C"};
Observable observable = Observable.from(words);
// 将会依次调用:
// onNext("A");
// onNext("B");
// onNext("C");
// onCompleted();

步骤2:创建观察者 (Observer )并 定义响应事件的行为

  • 即 开厨房 - 确定对应菜式
  • 发生的事件类型包括:Next事件、Complete事件 & Error事件。


具体如下:


具体实现


<--方式1:采用Observer 接口 -->
// 1. 创建观察者 (Observer )对象
Observer<Integer> observer = new Observer<Integer>() {
// 2. 创建对象时通过对应复写对应事件方法 从而 响应对应事件
   // 观察者接收事件前,默认最先调用复写 onSubscribe()
   @Override
   public void onSubscribe(Disposable d) {
       Log.d(TAG, "开始采用subscribe连接");
   }
   // 当被观察者生产Next事件 & 观察者接收到时,会调用该复写方法 进行响应
   @Override
   public void onNext(Integer value) {
       Log.d(TAG, "对Next事件作出响应" + value);
   }
   // 当被观察者生产Error事件& 观察者接收到时,会调用该复写方法 进行响应
   @Override
   public void onError(Throwable e) {
       Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
   }
   // 当被观察者生产Complete事件& 观察者接收到时,会调用该复写方法 进行响应
   @Override
   public void onComplete() {
       Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
   }
};
<--方式2:采用Subscriber 抽象类 -->
// 说明:Subscriber类 = RxJava 内置的一个实现了 Observer 的抽象类,对 Observer 接口进行了扩展
// 1. 创建观察者 (Observer )对象
Subscriber<String> subscriber = new Subscriber<Integer>() {
// 2. 创建对象时通过对应复写对应事件方法 从而 响应对应事件
   // 观察者接收事件前,默认最先调用复写 onSubscribe()
   @Override
   public void onSubscribe(Subscription s) {
       Log.d(TAG, "开始采用subscribe连接");
   }
   // 当被观察者生产Next事件 & 观察者接收到时,会调用该复写方法 进行响应
   @Override
   public void onNext(Integer value) {
       Log.d(TAG, "对Next事件作出响应" + value);
   }
   // 当被观察者生产Error事件& 观察者接收到时,会调用该复写方法 进行响应
   @Override
   public void onError(Throwable e) {
       Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
   }
   // 当被观察者生产Complete事件& 观察者接收到时,会调用该复写方法 进行响应
   @Override
   public void onComplete() {
       Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
   }
};
<--特别注意:2种方法的区别,即Subscriber 抽象类与Observer 接口的区别 -->
// 相同点:二者基本使用方式完全一致(实质上,在RxJava的 subscribe 过程中,Observer总是会先被转换成Subscriber再使用)
// 不同点:Subscriber抽象类对 Observer 接口进行了扩展,新增了两个方法:
// 1. onStart():在还未响应事件前调用,用于做一些初始化工作
// 2. unsubscribe():用于取消订阅。在该方法被调用后,观察者将不再接收 & 响应事件
// 调用该方法前,先使用 isUnsubscribed() 判断状态,确定被观察者Observable是否还持有观察者Subscriber的引用,如果引用不能及时释放,就会出现内存泄露


步骤3:通过订阅(Subscribe)连接观察者和被观察者


  • 即 顾客找到服务员 - 点菜 - 服务员下单到厨房 - 厨房烹调

  • 具体实现


observable.subscribe(observer);
// 或者 observable.subscribe(subscriber);


扩展说明


<-- Observable.subscribe(Subscriber) 的内部实现 -->
public Subscription subscribe(Subscriber subscriber) {
   subscriber.onStart();
   // 步骤1中 观察者  subscriber抽象类复写的方法,用于初始化工作
   onSubscribe.call(subscriber);
   // 通过该调用,从而回调观察者中的对应方法从而响应被观察者生产的事件
   // 从而实现被观察者调用了观察者的回调方法 & 由被观察者向观察者的事件传递,即观察者模式
   // 同时也看出:Observable只是生产事件,真正的发送事件是在它被订阅的时候,即当 subscribe() 方法执行时
}


3.2 方式2:优雅的实现方法 - 基于事件流的链式调用


  • 上述的实现方式是为了说明Rxjava的原理 & 使用

  • 在实际应用中,会将上述步骤&代码连在一起,从而更加简洁、更加优雅,即所谓的 RxJava基于事件流的链式调用


// RxJava的链式操作
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
// 1. 创建被观察者 & 生产事件
   @Override
   public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Exception {
       emitter.onNext(1);
       emitter.onNext(2);
       emitter.onNext(3);
       emitter.onComplete();
   }
}).subscribe(new Observer<Integer>() {
   // 2. 通过通过订阅(subscribe)连接观察者和被观察者
   // 3. 创建观察者 & 定义响应事件的行为
   @Override
   public void onSubscribe(Disposable d) {
       Log.d(TAG, "开始采用subscribe连接");
   }
   // 默认最先调用复写的 onSubscribe()
   @Override
   public void onNext(Integer value) {
       Log.d(TAG, "对Next事件"+ value +"作出响应"  );
   }
   @Override
   public void onError(Throwable e) {
       Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
   }
   @Override
   public void onComplete() {
       Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
   }
});
}
}
注:整体方法调用顺序:观察者.onSubscribe()> 被观察者.subscribe()> 观察者.onNext()>观察者.onComplete()


这种 基于事件流的链式调用,使得RxJava:


  • 逻辑简洁

  • 实现优雅

  • 使用简单


更重要的是,随着程序逻辑的复杂性提高,它依然能够保持简洁 & 优雅。所以,一般建议使用这种基于事件流的链式调用方式实现RxJava。


特别注意


RxJava 2.x 提供了多个函数式接口 ,用于实现简便式的观察者模式。具体如下: 


以 Consumer为例:实现简便式的观察者模式


Observable.just("hello").subscribe(new Consumer<String>() {
   // 每次接收到Observable的事件都会调用Consumer.accept()
   @Override
   public void accept(String s) throws Exception {
       System.out.println(s);
   }
});


4实例说明


我将用一个实际工程实例来演示 Rxjava的使用


4.1 方式1:分步骤实现


步骤1:加入依赖


compile 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
compile 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'


步骤2:直接在MainActivity.java中实现下述步骤 


  1. 创建被观察者 (Observable )& 生产事件 

  2. 创建观察者 (Observer )并 定义响应事件的行为 

  3. 通过订阅(Subscribe)连接观察者和被观察者


public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   private static final String TAG = "Rxjava";
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.activity_main);
       // 步骤1:创建被观察者 Observable & 生产事件
       // 即 顾客入饭店 - 坐下餐桌 - 点菜
       //  1. 创建被观察者 Observable 对象
       Observable<Integer> observable = Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
           // 2. 在复写的subscribe()里定义需要发送的事件
           @Override
           public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Exception {
               // 通过 ObservableEmitter类对象产生事件并通知观察者
               // ObservableEmitter类介绍
                   // a. 定义:事件发射器
                   // b. 作用:定义需要发送的事件 & 向观察者发送事件
               emitter.onNext(1);
               emitter.onNext(2);
               emitter.onNext(3);
               emitter.onComplete();
           }
       });
       // 步骤2:创建观察者 Observer 并 定义响应事件行为
       // 即 开厨房 - 确定对应菜式
       Observer<Integer> observer = new Observer<Integer>() {
           // 通过复写对应方法来 响应 被观察者
           @Override
           public void onSubscribe(Disposable d) {
               Log.d(TAG, "开始采用subscribe连接");
           }
           // 默认最先调用复写的 onSubscribe()
           @Override
           public void onNext(Integer value) {
               Log.d(TAG, "对Next事件"+ value +"作出响应"  );
           }
           @Override
           public void onError(Throwable e) {
               Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
           }
           @Override
           public void onComplete() {
               Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
           }
       };
       // 步骤3:通过订阅(subscribe)连接观察者和被观察者
       // 即 顾客找到服务员 - 点菜 - 服务员下单到厨房 - 厨房烹调
       observable.subscribe(observer);
   }
}


测试结果

4.2 方式2:基于事件流的链式调用方式


public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   private static final String TAG = "Rxjava";
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.activity_main);
// RxJava的流式操作
       Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
       // 1. 创建被观察者 & 生产事件
           @Override
           public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Exception {
               emitter.onNext(1);
               emitter.onNext(2);
               emitter.onNext(3);
               emitter.onComplete();
           }
       }).subscribe(new Observer<Integer>() {
           // 2. 通过通过订阅(subscribe)连接观察者和被观察者
           // 3. 创建观察者 & 定义响应事件的行为
           @Override
           public void onSubscribe(Disposable d) {
               Log.d(TAG, "开始采用subscribe连接");
           }
           // 默认最先调用复写的 onSubscribe()
           @Override
           public void onNext(Integer value) {
               Log.d(TAG, "对Next事件"+ value +"作出响应"  );
           }
           @Override
           public void onError(Throwable e) {
               Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
           }
           @Override
           public void onComplete() {
               Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
           }
       });
   }
}


测试效果 
实现效果同上 

Demo 下载地址 

Carson_Ho的Github地址 = RxJava2系列:基础使用

https://github.com/Carson-Ho/RxJava_Operators


5额外说明


5.1 观察者 Observer的subscribe()具备多个重载的方法


public final Disposable subscribe() {}
// 表示观察者不对被观察者发送的事件作出任何响应(但被观察者还是可以继续发送事件)
public final Disposable subscribe(Consumer<? super T> onNext) {}
// 表示观察者只对被观察者发送的Next事件作出响应
public final Disposable subscribe(Consumer<? super T> onNext, Consumer<? super Throwable> onError) {}
// 表示观察者只对被观察者发送的Next事件 & Error事件作出响应
public final Disposable subscribe(Consumer<? super T> onNext, Consumer<? super Throwable> onError, Action onComplete) {}
// 表示观察者只对被观察者发送的Next事件、Error事件 & Complete事件作出响应
public final Disposable subscribe(Consumer<? super T> onNext, Consumer<? super Throwable> onError, Action onComplete, Consumer<? super Disposable> onSubscribe) {}
// 表示观察者只对被观察者发送的Next事件、Error事件 、Complete事件 & onSubscribe事件作出响应
public final void subscribe(Observer<? super T> observer) {}
// 表示观察者对被观察者发送的任何事件都作出响应


5.2 可采用 Disposable.dispose() 切断观察者 与 被观察者 之间的连接


即观察者 无法继续 接收 被观察者的事件,但被观察者还是可以继续发送事件。


具体使用


// 主要在观察者 Observer中 实现
Observer<Integer> observer = new Observer<Integer>() {
   // 1. 定义Disposable类变量
   private Disposable mDisposable;
   @Override
   public void onSubscribe(Disposable d) {
       Log.d(TAG, "开始采用subscribe连接");
       // 2. 对Disposable类变量赋值
       mDisposable = d;
   }
   @Override
   public void onNext(Integer value) {
       Log.d(TAG, "对Next事件"+ value +"作出响应"  );
       if (value == 2) {
           // 设置在接收到第二个事件后切断观察者和被观察者的连接
           mDisposable.dispose();
           Log.d(TAG, "已经切断了连接:" + mDisposable.isDisposed());
       }
   }
   @Override
   public void onError(Throwable e) {
       Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
   }
   @Override
   public void onComplete() {
       Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
   }
};


效果图

总结


本文主要对 Rxjava 的入门知识进行讲解,包括基本介绍、原理 & 具体使用等

接下来,我将持续推出 Android中 Rxjava 2.0 的一系列文章,包括原理、操作符、应用场景、背压等等 ,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记!!

http://blog.csdn.net/carson_ho


推荐阅读

年底最后汇报一波玩Android进展

拼图滑块 创意验证码控件



如果你想要跟大家分享你的文章,欢迎投稿~


    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存