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Android 强、软、弱、虚引用 区别和使用场景

杨充 鸿洋 2019-04-05

本文作者


作者:杨充

链接:

https://blog.csdn.net/m0_37700275/article/details/79820814

本文由作者授权发布。



0关于四种引用


java.lang.ref包中提供了几个类:SoftReference类、WeakReference类和PhantomReference类,它们分别代表软引用、弱引用和虚引用。ReferenceQueue类表示引用队列,它可以和这三种引用类联合使用,以便跟踪Java虚拟机回收所引用的对象的活动。


在Android下的ref包结构 

1强引用


1.0 关于强引用引用的场景


直接new出来的对象

String str = new String(“yc”);


1.1 强引用介绍


强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。


通过引用,可以对堆中的对象进行操作。在某个函数中,当创建了一个对象,该对象被分配在堆中,通过这个对象的引用才能对这个对象进行操作。


1.2 强引用的特点


  • 强引用可以直接访问目标对象。

  • 强引用所指向的对象在任何时候都不会被系统回收。JVM宁愿抛出OOM异常,也不会回收强引用所指向的对象。

  • 强引用可能导致内存泄露。


2软引用


2.0 关于SoftReference软引用


SoftReference:软引用–>当虚拟机内存不足时,将会回收它指向的对象;需要获取对象时,可以调用get方法。


可以通过java.lang.ref.SoftReference使用软引用。一个持有软引用的对象,不会被JVM很快回收,JVM会根据当前堆的使用情况来判断何时回收。当堆的使用率临近阈值时,才会回收软引用的对象。


2.1 软引用应用场景


例如从网络上获取图片,然后将获取的图片显示的同时,通过软引用缓存起来。当下次再去网络上获取图片时,首先会检查要获取的图片缓存中是否存在,若存在,直接取出来,不需要再去网络上获取。


2.2 软引用的简单使用


用法如下


MyObject aRef = new  MyObject();
SoftReference aSoftRef = new SoftReference(aRef);
MyObject anotherRef = (MyObject)aSoftRef.get();


2.3 软引用的特点


2.3.1 特点:


如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。


软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。


2.3.2 代码如下


ReferenceQueue queue = new  ReferenceQueue();
SoftReference  ref = new  SoftReference(aMyObject, queue);


2.3.3 如何回收:


那么当这个SoftReference所软引用的aMyOhject被垃圾收集器回收的同时,ref所强引用的SoftReference对象被列入ReferenceQueue。


也就是说,ReferenceQueue中保存的对象是Reference对象,而且是已经失去了它所软引用的对象的Reference对象。另外从ReferenceQueue这个名字也可以看出,它是一个队列,当我们调用它的poll()方法的时候,如果这个队列中不是空队列,那么将返回队列前面的那个Reference对象。


在任何时候,我们都可以调用ReferenceQueue的poll()方法来检查是否有它所关心的非强可及对象被回收。如果队列为空,将返回一个null,否则该方法返回队列中前面的一个Reference对象。利用这个方法,我们可以检查哪个SoftReference所软引用的对象已经被回收。于是我们可以把这些失去所软引用的对象的SoftReference对象清除掉


常用的方式为:

SoftReference ref = null;
while ((ref = (EmployeeRef) q.poll()) != null) {
   // 清除ref
}


2.4 实际应用案例


2.4.1 正常是用来处理图片这种占用内存大的情况


代码如下所示:

View view = findViewById(R.id.button);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher);
Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
SoftReference<Drawable> drawableSoftReference = new SoftReference<Drawable>(drawable);
if(drawableSoftReference != null) {
   view.setBackground(drawableSoftReference.get());
}


2.4.2 这样使用软引用好处


通过软引用的get()方法,取得drawable对象实例的强引用,发现对象被未回收。在GC在内存充足的情况下,不会回收软引用对象。此时view的背景显示.


实际情况中,我们会获取很多图片.然后可能给很多个view展示, 这种情况下很容易内存吃紧导致oom,内存吃紧,系统开始会GC。这次GC后,drawables.get()不再返回Drawable对象,而是返回null,这时屏幕上背景图不显示,说明在系统内存紧张的情况下,软引用被回收。


使用软引用以后,在OutOfMemory异常发生之前,这些缓存的图片资源的内存空间可以被释放掉的,从而避免内存达到上限,避免Crash发生。


2.5 注意避免软引用获取对象为null


在垃圾回收器对这个Java对象回收前,SoftReference类所提供的get方法会返回Java对象的强引用,一旦垃圾线程回收该Java对象之后,get方法将返回null。所以在获取软引用对象的代码中,一定要判断是否为null,以免出现NullPointerException异常导致应用崩溃。


3弱引用


3.0 关于WeakReference弱引用


3.0.1 WeakReference


弱引用–>随时可能会被垃圾回收器回收,不一定要等到虚拟机内存不足时才强制回收。要获取对象时,同样可以调用get方法。


3.0.2 特点


如果一个对象只具有弱引用,那么在垃圾回收器线程扫描的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。


弱引用也可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。


3.1 WeakReference:防止内存泄漏,要保证内存被虚拟机回收


3.1.1 先看一个handler小案例【千万不要忽视淡黄色警告】 

3.1.2 为什么这样会造成内存泄漏


这种情况就是由于android的特殊机制造成的:当一个android主线程被创建的时候,同时会有一个Looper对象被创建,而这个Looper对象会实现一个MessageQueue(消息队列),当我们创建一个handler对象时,而handler的作用就是放入和取出消息从这个消息队列中,每当我们通过handler将一个msg放入消息队列时,这个msg就会持有一个handler对象的引用。


因此当Activity被结束后,这个msg在被取出来之前,这msg会继续存活,但是这个msg持有handler的引用,而handler在Activity中创建,会持有Activity的引用,因而当Activity结束后,Activity对象并不能够被gc回收,因而出现内存泄漏。


3.1.3 根本原因


Activity在被结束之后,MessageQueue并不会随之被结束,如果这个消息队列中存在msg,则导致持有handler的引用,但是又由于Activity被结束了,msg无法被处理,从而导致永久持有handler对象,handler永久持有Activity对象,于是发生内存泄漏。但是为什么为static类型就会解决这个问题呢?


因为在java中所有非静态的对象都会持有当前类的强引用,而静态对象则只会持有当前类的弱引用。


声明为静态后,handler将会持有一个Activity的弱引用,而弱引用会很容易被gc回收,这样就能解决Activity结束后,gc却无法回收的情况。


3.2 弱引用解决办法


代码如下所示

private MyHandler handler = new MyHandler(this);
private static class MyHandler extends Handler{
   WeakReference<FirstActivity> weakReference;
   MyHandler(FirstActivity activity) {
       weakReference = new WeakReference<>(activity);
   }
   @Override
   public void handleMessage(Message msg) {
       super.handleMessage(msg);
       switch (msg.what){
       }
   }
}


3.3 弱引用实际应用案例


具体案例可以参考我的代码:

https://github.com/yangchong211/YCVideoPlayer 

4虚引用


4.0 关于PhantomReference类虚引用


虚引用是所有引用类型中最弱的一个。一个持有虚引用的对象,和没有引用几乎是一样的,随时都可能被垃圾回收器回收。当试图通过虚引用的get()方法取得强引用时,总是会失败。并且,虚引用必须和引用队列一起使用,它的作用在于跟踪垃圾回收过程。 当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在垃圾回收后,销毁这个对象,奖这个虚引用加入引用队列。


4.1 Android实际开发中没有用到过


貌似开发中没有接触过虚引用。


5四种引用其他介绍


5.1 弱引用和软引用区别


弱引用与软引用的根本区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期,可能随时被回收。而只具有软引用的对象只有当内存不够的时候才被回收,在内存足够的时候,通常不被回收。


5.2 使用软引用或者弱引用防止内存泄漏


在Android应用的开发中,为了防止内存溢出,在处理一些占用内存大而且声明周期较长的对象时候,可以尽量应用软引用和弱引用技术。


软引用,弱引用都非常适合来保存那些可有可无的缓存数据。如果这样做,当系统内存不足时,这些缓存数据会被回收,不会导致内存溢出。而当内存资源充足时,这些缓存数据又可以存在相当长的时间。


5.3 到底什么时候使用软引用,什么时候使用弱引用呢?


个人认为,如果只是想避免OutOfMemory异常的发生,则可以使用软引用。如果对于应用的性能更在意,想尽快回收一些占用内存比较大的对象,则可以使用弱引用。


还有就是可以根据对象是否经常使用来判断。如果该对象可能会经常使用的,就尽量用软引用。如果该对象不被使用的可能性更大些,就可以用弱引用。


另外,和弱引用功能类似的是WeakHashMap。WeakHashMap对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的回收,回收以后,其条目从映射中有效地移除。WeakHashMap使用ReferenceQueue实现的这种机制。


5.4 四种引用用一张表总结[摘自网络]

作者原文还有关于四种引用的源码分析,鉴于篇幅原因,可以直接点击原文,进行查看。


参考


  • http://blog.csdn.net/qq_20280683/article/details/77897876

  • http://blog.csdn.net/to_be_designer/article/details/72673421


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