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妙用ConstraintLayout的Circular positioning

TeaOf 鸿洋 2019-04-23

本文作者


作者:TeaOf

链接:

https://www.jianshu.com/p/7f111f0bdbd0

本文由作者授权发布。


说实话在我看到ConstraintLayout的Circular positioning功能的时候,立马想到了这个效果,恰好等到了作者的这篇文章,学习一下吧~


0前言


在上一篇中,我们学习了ConstraintLayout的基本使用,如果还不了解ConstraintLayout,快去学习一下吧:


ConstraintLayout使用指南

https://www.jianshu.com/p/958887ed4f5f


本号也推送过一些文章:

再学一次ConstraintLayout   一些新特性


我们这一篇主要讲解一下ConstraintLayout的Circular positioning功能。


目录



1介绍与使用


什么是Circular positioning呢?我们可以称之为圆形定位,就是以目标控件为圆心,通过设置角度和半径确定我们当前控件的位置,如官方图:



关于入门使用,可以查看我的前一篇博客关于Circular positioning的使用,主要是layout_constraintCircle锁定目标控件,layout_constraintCircleRadius和layout_constraintCircleAngle分别控制半径和角度。这里不再赘述


ConstraintLayout使用指南

https://www.jianshu.com/p/958887ed4f5f


2Circular positioning进阶


我们先来看一下目标效果:



1. 设置布局


布局的xml文件比较长,内容其实很简单,主要是四个FloatingActionButton和三个Group,这个时候你可能会有疑惑,为什么会有三个Group?


我这里解答一下,上篇我们讲了,Group在的ConstraintLayout中用来统一的控制视图的显示和隐藏,如果只用一个Group并不能让我们的控件有序的显示和隐藏,而FloatingActionButton由于不能使用setVisibility方法,只能使用Group管理FloatingActionButton的显示和隐藏,因此使用三个Group来实现上图三个FloatingActionButton有序的显示和隐藏(本来打算使用FloatingActionButton代替ImageView减少工作量的,FloatingActionButton导致的问题反而使工作量增加了,哈哈~),activity_constraint.xml如下:


<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.orient.test.ui.activity.ConstraintActivity">


    <android.support.design.widget.FloatingActionButton
        android:id="@+id/fab_add"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="32dp"
        android:layout_marginEnd="32dp"
        android:backgroundTint="@color/colorAccent"
        android:padding="10dp"
        android:src="@drawable/ic_constraint_add"
        app:fabSize="normal"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:pressedTranslationZ="20dp"
        app:rippleColor="#1f000000" />


    <android.support.design.widget.FloatingActionButton
        android:id="@+id/fab_like"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="32dp"
        android:layout_marginEnd="32dp"
        android:visibility="gone"
        android:backgroundTint="@color/colorAccent"
        android:padding="10dp"
        android:src="@drawable/ic_constraint_like"
        app:fabSize="normal"
        app:layout_constraintCircle="@+id/fab_add"
        app:layout_constraintCircleRadius="80dp"
        app:layout_constraintCircleAngle="270"
        app:pressedTranslationZ="20dp"
        app:rippleColor="#1f000000" />


    <android.support.design.widget.FloatingActionButton
        android:id="@+id/fab_write"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="32dp"
        android:layout_marginEnd="32dp"
        android:backgroundTint="@color/colorAccent"
        android:padding="10dp"
        android:src="@drawable/ic_constraint_write"
        app:fabSize="normal"
        app:layout_constraintCircle="@+id/fab_add"
        app:layout_constraintCircleRadius="80dp"
        app:layout_constraintCircleAngle="315"
        app:pressedTranslationZ="20dp"
        app:rippleColor="#1f000000" />


    <android.support.design.widget.FloatingActionButton
        android:id="@+id/fab_top"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="32dp"
        android:layout_marginEnd="32dp"
        android:backgroundTint="@color/colorAccent"
        android:padding="10dp"
        android:src="@drawable/ic_constraint_top"
        app:fabSize="normal"
        app:layout_constraintCircle="@+id/fab_add"
        app:layout_constraintCircleRadius="80dp"
        app:layout_constraintCircleAngle="360"
        app:pressedTranslationZ="20dp"
        app:rippleColor="#1f000000" />


    <android.support.constraint.Group
        android:id="@+id/gp_like"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:constraint_referenced_ids="fab_like"/>


    <android.support.constraint.Group
        android:id="@+id/gp_write"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:constraint_referenced_ids="fab_write"/>


    <android.support.constraint.Group
        android:id="@+id/gp_top"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:constraint_referenced_ids="fab_top"/>


</android.support.constraint.ConstraintLayout>


2. 编写代码


首先确定我们需要使用的实例:


private FloatingActionButton mAdd;
private FloatingActionButton mLike;
private FloatingActionButton mWrite;
private FloatingActionButton mTop;
private Group likeGroup;
private Group writeGroup;
private Group topGroup;
// 动画集合,用来控制动画的有序播放
private AnimatorSet animatorSet;
// 圆的半径
private int radius;
// FloatingActionButton宽度和高度,宽高一样
private int width;


接着初始化我们的控件,这里的代码比较简单,initListener()我们放在后面介绍:


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_constraint);

    initWidget();
    initListener();
}

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();

    // 动态获取FloatingActionButton的宽
    mAdd.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            width = mAdd.getMeasuredWidth();
        }
    });
    // 在xml文件里设置的半径
    radius = UiUtils.dp2px(this80);
}

private void initWidget() {
    mAdd = findViewById(R.id.fab_add);
    mLike = findViewById(R.id.fab_like);
    mTop = findViewById(R.id.fab_top);
    mWrite = findViewById(R.id.fab_write);
    likeGroup = findViewById(R.id.gp_like);
    writeGroup = findViewById(R.id.gp_write);
    topGroup = findViewById(R.id.gp_top);
    // 将三个弹出的FloatingActionButton隐藏
    setViewVisible(false);
}

private void setViewVisible(boolean isShow) {
    likeGroup.setVisibility(isShow?View.VISIBLE:View.GONE);
    writeGroup.setVisibility(isShow?View.VISIBLE:View.GONE);
    topGroup.setVisibility(isShow?View.VISIBLE:View.GONE);
}


我们的重点就在initListener()里面,思路就是利用属性动画控制ConstraintLayout.LayoutParams,从而控制Circular positioning的角度和半径:


private void initListener() {
    mAdd.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // 播放动画的时候不可以点击
            if(animatorSet != null && animatorSet.isRunning())
                return;

            // 判断播放显示还是隐藏动画
            if(likeGroup.getVisibility() != View.VISIBLE) {
                animatorSet = new AnimatorSet();
                ValueAnimator likeAnimator = getValueAnimator(mLike, false, likeGroup,0);
                ValueAnimator writeAnimator = getValueAnimator(mWrite, false, writeGroup,45);
                ValueAnimator topAnimator = getValueAnimator(mTop, false, topGroup,90);
                animatorSet.playSequentially(likeAnimator, writeAnimator, topAnimator);
                animatorSet.start();
            }else {
                animatorSet = new AnimatorSet();
                ValueAnimator likeAnimator = getValueAnimator(mLike, true, likeGroup,0);
                ValueAnimator writeAnimator = getValueAnimator(mWrite, true, writeGroup,45);
                ValueAnimator topAnimator = getValueAnimator(mTop, true, topGroup,90);
                animatorSet.playSequentially(topAnimator, writeAnimator, likeAnimator);
                animatorSet.start();
            }

        }
    });
}

/**
 * 获取ValueAnimator
 * 
 * @param button FloatingActionButton
 * @param reverse 开始还是隐藏
 * @param group Group
 * @param angle angle 转动的角度
 * @return ValueAnimator
 */

private ValueAnimator getValueAnimator(final FloatingActionButton button, final boolean reverse, final Group group, final int angle) {
    ValueAnimator animator;
    if (reverse)
        animator = ValueAnimator.ofFloat(10);
    else
        animator = ValueAnimator.ofFloat(01);
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            float v = (float) animation.getAnimatedValue();
            ConstraintLayout.LayoutParams params = (ConstraintLayout.LayoutParams) button.getLayoutParams();
            params.circleRadius = (int) (radius * v);
            //params.circleAngle = 270f + angle * v;
            params.width = (int) (width * v);
            params.height = (int) (width * v);
            button.setLayoutParams(params);
        }
    });
    animator.addListener(new SimpleAnimation() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
            group.setVisibility(View.VISIBLE);
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            if(group == likeGroup && reverse){
                setViewVisible(false);
            }
        }
    });
    animator.setDuration(300);
    animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
    return animator;
}

abstract class SimpleAnimation implements Animator.AnimatorListener{
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {
    }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
    }

    @Override
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
    }
}


这样写完效果就出来了:



如果你觉得弹出的曲线不够圆滑,你可以在getValueAnimator方法中取消对//params.circleAngle = 270f + angle * v;这行的注释,效果就如本章一开始的效果。


总结


本文的思路就是利用属性动画控制ConstraintLayout.LayoutParams,从而控制Circular positioning的角度和半径,内容比较简单,前提是你得掌握属性动画和ConstraintLayout的使用。本人水平有限,难免有误,如有错误,欢迎提出。


https://github.com/mCyp/Test



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