C# 脚本引擎 CS-Script
(给DotNet加星标,提升.Net技能)
转自:波多尔斯基 cnblogs.com/podolski/p/14192599.html
前言
最近想要在程序中嵌入一个C#脚本引擎,在.NET Framework时代用过一个叫做CS-Script的东西,感觉还是不错,发现现在也支持.NET Core了,试着嵌入一下。
比较
要说能够运行C#脚本的解决方案,有Roslyn和Mono,与他们相比,CS-Script能够提供的封装更为高级,它底层是通过Roslyn之类的引擎运行的,在此基础上,提供了一些额外功能:
执行完整的C#文件
通过外部进程执行C#文件
在运行过程中链接多个C#文件,并集成运行
提供简便的方法进行链接
脚本调试功能
注:由于技术发展,很多功能可能已经被Roslyn支持了。同时基于web有Try.NET和SharpLab等优秀方案。
当然也可以自己基于Roslyn去实现这些功能,不过CS-Script提供了更加简单的封装,适用于懒人。
使用
程序基于.NET 5的开发,尝试引用CS-Script包,发现不太好用,一直提示System.Reflection.TargetInvocationException:"Exception has been thrown by the target of an invocation."。支持.NET Core的实际上是CS-Script.Core这个包,安装即可。
Install-Package CS-Script.Core
CS-Script实际上底层支持Mono/Roslyn/CodeDom三种脚本引擎,由于.NET CORE的特殊性,CS-Script.Core做了删减,只能支持Roslyn一种引擎了,支持的C#语言版本由Roslyn版本决定。
旁的不说,直接上代码:
using CSScriptLib;
using System;
using System.Reflection;
namespace ConsoleApp3
{
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//var eval = CSScript.Evaluator.ReferenceAssemblyByNamespace("System.Text");
//var p = eval.ReferenceAssemblyByNamespace("ConsoleApp3");
Assembly compilemethod = CSScript.RoslynEvaluator.CompileMethod(
@"using System;
public static void CompileMethod(string greeting)
{ Console.WriteLine(""CompileMethod:"" + greeting);
}");
var p = compilemethod.GetType("css_root+DynamicClass");
var me = p.GetMethod("CompileMethod");
me.Invoke(null, new object[] { "1" });
//eval = CSScript.Evaluator.ReferenceAssembly(sqr);
dynamic loadmethod = CSScript.Evaluator.LoadMethod(@"using System;
public void LoadMethod(string greeting)
{
Console.WriteLine(""LoadMethod:"" +greeting);
}");
loadmethod.LoadMethod("Hello World!");
dynamic loadcode = CSScript.Evaluator
.LoadCode(@"using System;
using ConsoleApp31;
using System.Text;
public class ScriptCC
{
public void LoadCode(string greeting)
{
Console.WriteLine(""LoadCode:"" + greeting);
}
}");
loadcode.LoadCode("111");
var eval = CSScript.Evaluator.ReferenceDomainAssemblies(DomainAssemblies.AllStaticNonGAC);
var ass = eval
.CompileCode(@"using System;
public static class ScriptCCStatic
{
public static void LoadCodeStatic(string greeting)
{
Console.WriteLine(""LoadCodeStatic:"" + greeting);
}
}");
var tp = eval.CreateDelegate(@"int Sqr(int a)
{
return a * a;
}");
Console.WriteLine(tp(3));
eval = eval.ReferenceDomainAssemblies(DomainAssemblies.AllStaticNonGAC);
Assembly compilecode = eval
.CompileCode(@"using System;
using ConsoleApp31;//含有这个namespace的文件包含在本项目中。
using System.Text;
using ConsoleApp3;
public class ScriptLC
{
public void CompileCode(string greeting)
{
Console.WriteLine(""CompileCode:"" + greeting + Encoding.ASCII.IsBrowserDisplay);
Program.Write();
Test.Send();
}
}");
var ps = compilecode.GetType("css_root+ScriptLC");
var obj = compilecode.CreateInstance("css_root+ScriptLC");
var mes = ps.GetMethod("CompileCode");
mes.Invoke(obj, new object[] { "1" });
Console.WriteLine();
//查看evaluator的引用程序集
var ww = eval.GetReferencedAssemblies();
foreach (var n in ww)
{
if (n.GetName().Name.Contains("System")) continue;
if (n.GetName().Name.Contains("Microsoft")) continue;
if (n.GetName().Name.Contains("CS")) continue;
Console.WriteLine("AseemblyName: " + n.GetName());
foreach (var wn in n.GetTypes())
{
Console.WriteLine("Types: " + wn.Name);
}
}
Console.WriteLine();
//查看当前AppDomain加载的程序集
foreach (var n in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
{
if (n.GetName().Name.Contains("System")) continue;
if (n.GetName().Name.Contains("Microsoft")) continue;
if (n.GetName().Name.Contains("CS")) continue;
Console.WriteLine("AseemblyName: " + n.GetName());
foreach (var wn in n.GetTypes())
{
Console.WriteLine("Types: " + wn.Name);
}
}
Console.ReadKey();
}
public static void Write()
{
Console.WriteLine("REFERENCE OK");
}
}
}
总结
使用CS-Script.Core的时候,所有加载/编译的方法与类型都动态加入了CurrentAppDomain,可以在主程序中进行调用(注意using和using static)。通过Evaluator.ReferenceAssembly等函数添加引用,不支持引用其他动态编译的代码段。
可以一次性将当前AppDomain的程序集引用加入Evaluator,但是一样,只能调用在文件中定义的程序集,无法加载其他动态程序集,调用Evaluator.ReferenceDomainAssemblies(DomainAssemblies.All)将提示错误。
这个限制是Roslyn导致的,暂时无法解决。如果需要实现多个代码段的互相调用,可以直接将代码段进行拼接,或者将公用的代码段存成文件,从文件中进行调用。
CompileMethod
编译方法,并返回动态生成的程序集,方法被默认加载到DynamicClass类中,该Type完全限定名称为css_root+DynamicClass,定义的静态方法需要使用以下方式调用。
var p = compilemethod.GetType("css_root+DynamicClass");
var me = p.GetMethod("CompileMethod");
me.Invoke(null, new object[] { "1" });
LoadMethod
加载方法,并返回默认类(DynamicClass)的一个对象,通过定义返回对象为dynamic类型,可以直接调用实例方法。
loadmethod.LoadMethod("Hello World!");
LoadCode
加载类,并返回代码段中的第一个类的实例,通过定义返回对象为dynamic类型,可以直接调用实例方法。
loadcode.LoadCode("111");
CompileCode
编译类,并返回动态生成的程序集,定义的实例方法可以使用以下方式调用。
var ps = compilecode.GetType("css_root+ScriptLC");
var obj = compilecode.CreateInstance("css_root+ScriptLC");
var mes = ps.GetMethod("CompileCode");
mes.Invoke(obj, new object[] { "1" });
Console.WriteLine();
CreateDelegate
生成一个委托,同样定义在DynamicClass中,可以直接调用。
var tp = eval.CreateDelegate(@"int Sqr(int a){return a * a;}");
Console.WriteLine(tp(3));
参考资料
附上直接通过Roslyn使用脚本的方法
https://github.com/dotnet/roslyn/blob/master/docs/wiki/Scripting-API-Samples.md
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