记一次 .NET游戏站程序的 CPU 爆高分析
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一、讲故事
上个月有个老朋友找到我,说他的站点晚高峰 CPU 会突然爆高,发了两份 dump 文件过来,如下图:
又是经典的 CPU 爆高问题,到目前为止,对这种我还是有一些经验可循的。
抓 2-3 个 dump
第一个:有利于算两份 dump 中的线程时间差,从而推算最耗时线程。
第二个:有时候你抓的dump刚好线程都处理完了,cpu 还未真实回落,所以分析这种dump意义不大,我是吃了不少亏。
优先推测是否为 GC 捣鬼
现在的码农都精怪精怪的,基本不会傻傻的写出个死循环,绝大部分都是遇到某种 资源密集型
或 计算密集型
场景下导致非托管的 GC 出了问题。
好了,有了这个先入为主的思路,接下来就可以用 windbg 去占卜了。
二、windbg 分析
1. GC 捣鬼分析
GC 捣鬼的本质是 GC 出现了回收压力,尤其是对 大对象堆
的分配和释放,大家应该知道 大对象堆
采用的是链式管理法,不到万不得已 GC 都不敢回收它,所以在它上面的分配和释放都是一种 CPU密集型
操作,不信你可以去 StackOverflow
上搜搜 LOH 和 HighCPU 的关联关系。
2. 使用 x 命令搜索
在 windbg 中有一个快捷命令 x
,可用于在非托管堆上检索指定关键词,检索之前先看看这个 dump 是什么 Framework
版本,决定用什么关键词。
0:050> lmv
start end module name
00b80000 00b88000 w3wp (pdb symbols) c:\mysymbols\w3wp.pdb\0CED8B2D5CB84AEB91307A0CE6BF528A1\w3wp.pdb
Loaded symbol image file: w3wp.exe
Image path: C:\Windows\SysWOW64\inetsrv\w3wp.exe
Image name: w3wp.exe
71510000 71cc0000 clr (pdb symbols) c:\mysymbols\clr.pdb\9B2B2A02EC2D43899F87AC20F11B82DF2\clr.pdb
Loaded symbol image file: clr.dll
Image path: C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\clr.dll
Image name: clr.dll
Browse all global symbols functions data
Timestamp: Thu Sep 3 03:30:58 2020 (5F4FF2F2)
CheckSum: 007AC92B
ImageSize: 007B0000
File version: 4.8.4261.0
Product version: 4.0.30319.0
从 File version
上可以看出当前是基于 Net Framework 4.8
的,好了,用 x clr!SVR::gc_heap::trigger*
看看有没有触发 gc 的操作。
0:050> x clr!SVR::gc_heap::trigger*
71930401 clr!SVR::gc_heap::trigger_ephemeral_gc (protected: int __thiscall SVR::gc_heap::trigger_ephemeral_gc(enum gc_reason))
71665cf9 clr!SVR::gc_heap::trigger_gc_for_alloc (protected: void __thiscall SVR::gc_heap::trigger_gc_for_alloc(int,enum gc_reason,struct SVR::GCDebugSpinLock *,bool,enum SVR::msl_take_state))
71930a08 clr!SVR::gc_heap::trigger_full_compact_gc (protected: int __thiscall SVR::gc_heap::trigger_full_compact_gc(enum gc_reason,enum oom_reason *,bool))
从输出信息看,gc 果然在高速运转,开心哈,接下来看一下是哪一个线程触发了gc,可以用 !eestack
把所有线程的托管和非托管堆栈打出来。
从图中可以看到当前 50 号线程的 GetUserLoginGameMapIds()
方法进行的大对象分配 try_allocate_more_space
触发了 clr!SVR::gc_heap::trigger_gc_for_alloc
GC回收操作,最后 GC 通过 clr!SVR::GCHeap::GarbageCollectGeneration
进行回收,既然在回收,必然有很多线程正在卡死。
接下来再看看有几个线程正在共同努力做多 GetUserLoginGameMapIds()
方法。
到这里基本就能确定是 gc 捣的鬼。接下来的兴趣点就是 GetUserLoginGameMapIds()
到底在干嘛?
3. 分析 GetUserLoginGameMapIds() 方法
接下来把方法的源码导出来,使用 !name2ee
找到其所属 module,然后通过 !savemodule
导出该 module 的源码。
0:050> !name2ee *!xxx.GetUserLoginGameMapIds
Module: 1c870580
Assembly: xxx.dll
Token: 0600000b
MethodDesc: 1c877504
Name: xxx.GetUserLoginGameMapIds(xxx.GetUserLoginGameMapIdsDomainInput)
JITTED Code Address: 1d5a2030
0:050> !savemodule 1c870580 E:\dumps\6.dll
3 sections in file
section 0 - VA=2000, VASize=112b8, FileAddr=200, FileSize=11400
section 1 - VA=14000, VASize=3c8, FileAddr=11600, FileSize=400
section 2 - VA=16000, VASize=c, FileAddr=11a00, FileSize=200
打开导出的 6.dll
,为了最大保护隐私,我就把字段名隐藏一下, GetUserLoginGameMapIds()
大体逻辑如下。
public GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput GetUserLoginGameMapIds(GetUserLoginGameMapIdsDomainInput input)
{
List<int> xxxQueryable = this._xxxRepository.Getxxx();
List<UserLoginGameEntity> list = this._userLoginGameRepository.Where((UserLoginGameEntity u) => u.xxx == input.xxx, null, "").ToList<UserLoginGameEntity>();
List<int> userLoginGameMapIds = (from u in list select u.xxx).ToList<int>();
IEnumerable<GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput> source = (from mc in (from mc in this._mapCategoryRepository.AsQueryable().ToList<MapCategoryEntity>()
where userLoginGameMapIds.Any((int mid) => mid == mc.xxx) && mapIdsQueryable.Any((int xxx) => xxx == mc.xxx)
select mc).ToList<MapCategoryEntity>()
join u in list on mc.xxx equals u.xxx
select new GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput
{
xxx = mc.xxx,
xxx = ((u != null) ? new DateTime?(u.xxx) : null).GetValueOrDefault(DateTime.Now)
} into d
group d by d.MapId).Select(delegate(IGrouping<int, GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput> g)
{
GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput getUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput = new GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput();
getUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput.xxx = g.Key;
getUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput.xxx = g.Max((GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput v) => v.xxxx);
return getUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput;
});
return new GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput
{
Data = source.ToList<GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput>()
};
}
看的出来,这是一段EF读取DB的复杂写法,朋友说这段代码涉及到了多张表的关联操作,算是一个 资源密集型
的方法。
4. 到底持有什么大对象?
方法逻辑看完了,接下来看下 GetUserLoginGameMapIds()
方法到底分配了什么大对象触发了GC,可以探究下 50 线程的调用栈,使用 !clrstack -a
调出所有的 参数 + 局部
变量。
0:050> !clrstack -a
OS Thread Id: 0x11a0 (50)
Child SP IP Call Site
2501d350 7743c0bc [HelperMethodFrame: 2501d350]
2501d3dc 704fbab5 System.Collections.Generic.List`1[[System.__Canon, mscorlib]].set_Capacity(Int32)
PARAMETERS:
this (<CLR reg>) = 0x08053f6c
value = <no data>
LOCALS:
<no data>
2501d3ec 704fba62 System.Collections.Generic.List`1[[System.__Canon, mscorlib]].EnsureCapacity(Int32)
PARAMETERS:
this = <no data>
min = <no data>
LOCALS:
<no data>
2501d3f8 70516799 System.Collections.Generic.List`1[[System.__Canon, mscorlib]].Add(System.__Canon)
PARAMETERS:
this (<CLR reg>) = 0x08053f6c
item (<CLR reg>) = 0x2d7b07bc
LOCALS:
<no data>
从调用栈上看,由于 EF 的读取逻辑需要向 List
中添加一条记录刚好触发了List的扩容机制,就是因为这个扩容导致了GC大对象分配。
那怎么看呢? 很简单,先把 this (<CLR reg>) = 0x08053f6c
中地址拿出来do一下 !do 0x08053f6c
调出 List。
0:050> !do 0x08053f6c
Name: System.Collections.Generic.List`1[[xxx.MapCategoryEntity, xxx.Entities]]
MethodTable: 1e81eed0
EEClass: 70219c7c
Size: 24(0x18) bytes
File: C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_32\mscorlib\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\mscorlib.dll
Fields:
MT Field Offset Type VT Attr Value Name
701546bc 40018a0 4 System.__Canon[] 0 instance 168792c0 _items
701142a8 40018a1 c System.Int32 1 instance 32768 _size
701142a8 40018a2 10 System.Int32 1 instance 32768 _version
70112734 40018a3 8 System.Object 0 instance 00000000 _syncRoot
701546bc 40018a4 4 System.__Canon[] 0 static <no information>
上面的 _size = 32768
看到了吗?刚好是 2的15次方
,由于再次新增必须要扩容,List 在底层需分配一个 System.__Canon[65536]
的数组来存储老内容,这个数组肯定大于 85000byte
这个大对象的界定值啦。
如果有兴趣,你可以看下 List 的扩容机制。
// System.Collections.Generic.List<T>
private void EnsureCapacity(int min)
{
if (_items.Length < min)
{
int num = (_items.Length == 0) ? 4 : (_items.Length * 2);
if ((uint)num > 2146435071u)
{
num = 2146435071;
}
if (num < min)
{
num = min;
}
Capacity = num;
}
}
public int Capacity
{
get
{
return _items.Length;
}
set
{
if (value < _size)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument.value, ExceptionResource.ArgumentOutOfRange_SmallCapacity);
}
if (value == _items.Length)
{
return;
}
if (value > 0)
{
T[] array = new T[value]; //这里申请了一个 65536 大小的数组
if (_size > 0)
{
Array.Copy(_items, 0, array, 0, _size);
}
_items = array;
}
else
{
_items = _emptyArray;
}
}
}
三、总结
知道了前因后果之后,大概提三点优化建议。
优化 GetUserLoginGameMapIds()
方法中的逻辑,这是最好的办法。从 dump 上看也就 4核4G
的小机器,提升下机器配置,或许有点用。
0:017> !cpuid
CP F/M/S Manufacturer MHz
0 6,63,2 GenuineIntel 2295
1 6,63,2 GenuineIntel 2295
2 6,63,2 GenuineIntel 2295
3 6,63,2 GenuineIntel 2295
0:017> !address -summary
--- Protect Summary (for commit) - RgnCount ----------- Total Size -------- %ofBusy %ofTotal
PAGE_READWRITE 878 1eccd000 ( 492.801 MB) 29.61% 12.03%
没有特殊原因的话,用 64bit 来跑程序,打破 32bit 的 4G 空间限制,这样也可以让gc拥有更大的堆分配空间。
参考网址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/garbage-collection/fundamentals
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