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.NET Core 消息队列的使用

DotNet 2021-12-16

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一、消息队列的优点


消息队列本质是生产者——消费者模式。也有很多使用方式。那么它有什么优点呢?以日常生活中邮寄信件这个行为举例, 当只有1个寄信人,1个邮递员的时候。寄信人想要寄信,到指定地点(邮局),直接将信件交给邮递员即可。



当有50个寄信人的时候,1个邮递员的时候。这50个寄信人就要依次排队等待邮递员处理信件。可以增加邮递员的数量,但是依然会有忙闲不均的问题存在。



我们现在增加一个邮筒(也就是数据缓冲区)



在这个例子中,寄信人就是生产者,邮递员是消费者。而邮筒就是一个消息队列。这个邮筒解决了以下问题:


1.1 解除耦合


实现了时间上解耦,也实现了对象间解耦。之前邮递员隶属于A邮局,寄信人想要寄信,到指定地点,直接将信件交给邮递员即可。如果因为实际需求,以后由B邮局的快递员负责寄信业务。那么寄信人就要去另一个地点寄信。这就是由于耦合产生的问题。现在不管信件是由A邮局还是其他邮局负责,寄信人只管将信件投递进邮筒就行了。解除了寄信人和邮递员的耦合性。


1.2 实现异步处理


之前寄信将信件直接交给邮递员,可能要等待邮递员要确认很多信息(比如寄件人信息)之后,长辄几分钟,才能结束本次寄信的行为。而现在将信件直接投递到邮箱里,只要不到1S,就能结束寄信的行为。


1.3 支持并发操作


解决同步处理的阻塞问题。之前所有寄信人需要排队等待上一个人寄信完毕,才能开始寄信。现在所有寄信人都把信件投递进邮筒即可。


1.4 实现流量削峰


可以根据邮递员方的处理能力,调节邮筒的容量。超过这个容量后,邮筒就放不下(拒绝)信件了。即能根据下游的处理能力自由调节流量,实现削峰。


二、安装erlang和RabbitMQ


2.1 安装erlang


由于RabbitMQ是基于erlang开发的,需要先安装erlang。确认自己要安装的RabbitMQ依赖的erlang的最低版本。


erlang:https://www.erlang.org/downloads 

安装后添加环境变量。

在系统变量中添加:

变量名:ERLANG_HOME

变量值:C:\Program Files\erl-24.0(安装ERLANG的文件夹) 

然后在用户变量的PATH中添加:%ERLANG_HOME%\bin

添加完环境变量之后可能需要重启。

然后打开CMD,运行erl,出现版本号为成功。


2.2 安装RabbitMQ


RabbitMQ:https://github.com/rabbitmq/rabbitmq-server/releases/ 

安装成功后会自动创建RabbitMQ服务并且启动 

可以在任务管理器中确认:


2.3 安装RabbitMQ的Web管理插件


在命令行中CD到安装目录下,执行 

rabbitmq-plugins.bat enable rabbitmq_management

成功后进入浏览器,输入:http://localhost:15672

初始账号和密码:guest/guest



三、理解消息队列中的基本概念


消息队列中有Exchange、Connection、Channel、Queue等概念


3.1 Exchange(交换机)


是生产者和消息队列的一个中介,负责将生产者的消息分发给消息队列。如果使用简单模式(只有一个生产者,一个消费者,一对一)时,不配置Exchange,实际上使用的是默认的Exchange。


3.2 Connection(连接)


是连接到MQ的TCP连接。为了方便理解,可以将Connection想象成一个光纤电缆。


3.3 Channel(通道)


一个Connection中存在多个Channel。可以把Channel理解为光纤电缆中的光纤。


3.4 Queue(消息队列)


一个Channel中可以存在多个Queue。


3.5 其他


因为建立和销毁 TCP 连接是非常昂贵的开销,所以一般维持Connection。在Connection之上,操作channel。Channel的其中一个作用就是,屏蔽Connection的TCP层面的细节,方便开发,同时达到TCP连接复用的效果。


四、尝试消息队列的简单模式(一对一)


新建一个解决方案,包含两个控制台程序,分别是生产者和消费者。右键解决方案,设置多项目启动。


4.1 生产者代码

    /// <summary>
    /// 生产者
    /// </summary>
    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            //创建连接工厂
            ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory
            {
                UserName = "guest",//用户名
                Password = "guest",//密码
                HostName = "localhost"//rabbitmq ip
            };

            //创建RabbitMQ的TCP长连接(可以比喻成一个光纤电缆)
            //因为建立和销毁 TCP 连接是非常昂贵的开销,所以一般维持连接(TCP连接复用)。在连接之上,建立和销毁channel。
            var connection = factory.CreateConnection();

            //创建通道(可以比喻成光纤电缆中的"一根"光纤)
            var channel = connection.CreateModel();

            /*声明一个队列:实现通道与队列的绑定
             * 5个参数:
             * queue:被绑定的消息队列名,当该消息队列不存在时,将新建该消息队列
             * durable:是否使用持久化
             * exclusive:该通道是否独占该队列
             * autoDelete:消费完成时是否删除队列, 该删除操作在消费者彻底断开连接之后进行。
             * args:其他配置参数
             */

            channel.QueueDeclare("hello"falsefalsefalsenull);

            Console.WriteLine("\nRabbitMQ连接成功,生产者已启动,请输入消息,输入exit退出!");

            string input;
            do
            {
                input = Console.ReadLine();
                var sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(input);
                //发布消息
                channel.BasicPublish("""hello"null, sendBytes);
            }
            while (input.Trim().ToLower() != "exit");

            channel.Close();
            connection.Close();
        }
    }

4.2 消费者代码

    /// <summary>
    /// 消费者
    /// </summary>
    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            //创建连接工厂
            ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory
            {
                UserName = "guest",//用户名
                Password = "guest",//密码
                HostName = "localhost"//rabbitmq ip
            };

            //创建连接
            var connection = factory.CreateConnection();

            //创建通道
            var channel = connection.CreateModel();

            //事件基本消费者
            EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel);

            //接收到消息事件
            consumer.Received += (ch, ea) =>
            {
                string message = Encoding.Default.GetString(ea.Body.ToArray());

                Console.WriteLine($"收到消息: {message}");

                //确认该消息已被消费
                channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);

            };

            //启动消费者 设置为手动应答消息
            channel.BasicConsume("hello"false, consumer);
            Console.WriteLine("消费者已启动");
            Console.ReadKey();
            channel.Dispose();
            connection.Close();
        }
    }

4.3 测试


两个项目一起启动之后 在生产者对应的控制台输入文字后,添加到消息队列中,由消费者进行消费,显示在消费者控制台上。



转自:SoraXTube.com✨

链接:cnblogs.com/soraxtube/p/14789116.html


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