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职场地震!惊曝王者荣耀团队年终奖100个月工资!用户嫉妒得疯狂卸载!

2017-10-12 李大为 互联网品牌官

作者 | 李大为

来源 | 互联网品牌官(ID:szwanba)


一个被人民日报狠狠怼过的游戏,一个平均每天营收1个亿的游戏,一个赚钱能力超过98% A股上市公司的游戏——王者荣耀又曝出一件让地球抖三抖的大事!


天,多家媒体纷纷转发农药团队年终奖每人100!个!月!工!资!你没看错,而且这只是最低标准,这个300人的团队平均奖金是120个月工资!!



事情曝出后,网上又出现了史上最残酷的辟谣:↓


更令农药粉振(ji)奋(du)的是,据说此前马化腾已把王者荣耀团队调为腾讯帝国最高级别部门之一,享有极大权限调动内部一切资源!


王者荣耀团队为何如此牛逼?媒体传言是否可靠?这个团队是怎样开启逆天吸金模式的?这可能是围绕这3个问题讲得最透的一篇文章了!


1

有奶就是娘,赚钱就是爹


王者荣耀之所以牛逼得没朋友,完全是因为它丧心病狂的赚钱能力!毕竟在这个世界,有奶就是娘,钱决定地位!


一款游戏而已,有那么赚钱吗?告诉你,今年3月7日,农药一款赵云“引擎之心”的皮肤,售价888点券(1元=10点券),一天之内就卖了1.5个亿!



目前,王者荣耀注册用户已经突破2亿,光是每天打开它玩几把的人数就超过了8000万!这款游戏共有72个英雄,158个皮肤,每位英雄都有一个价值288点券的皮肤,一些豪华皮肤价格更是高达1888以及2888点券。


一款皮肤一天创收1.5亿,这么多五花八门的皮肤,到底有多赚钱,请自行脑补!况且,除了皮肤,它还有购买英雄、铭文等付费方式。我的天!这简直是一架印钞机好么!


目前,外界猜测王者荣耀基本上延续着一天一个亿的营收能力。虽然腾讯官方一直不敢公布数据,但整个游戏行业都心知肚明。


腾讯8月发布的最新财报显示,2017年第二季度,腾讯智能手机游戏收入同比增长54%至148亿元,大幅度超过PC端游戏的90亿。缔造这次强势逆袭,王者荣耀居功至伟!


此外,王者荣耀3月份夺下全球iOS收入冠军之后,又拿下了全球手游综合收入榜冠军。凭借它的加持护身,腾讯去年击败索尼、暴雪,得以保持游戏业务全球第一的领军地位。


横向对比,如果按照《券商中国》对王者荣耀一季度60亿营业的保守估计,它相当于221家上市公司的营业收入总和。


A股目前共有3268家上市公司,其中有3079家公司一季度营收低于60亿,3212家公司一季度净利低于农药的17.6亿。也就是说A股94%的上市公司营收和98%上市公司盈利输给了王者荣耀!我该说农药厉害还是A股太熊呢?


所以讲到这里,王者荣耀团队之所以牛逼哄哄,完全是因为它能赚钱。有了钱就有奖金,就有话语权!好了,不多说了,我表面上只是羡慕而已,实际上心里更特么羡慕羡慕!



2

传言最后都成为了现实


这不是王者荣耀第一次曝出拿巨额奖金了,自它风靡以来,关于团队年终奖的传闻就没断过。比如今年7月,第一财经撰文表示,农药项目组去年人均分红140万,最多分到290万。


这次“100个月年终奖”事件曝光后,官方的回复闪烁其词,并未指出这个数额是高是低,只是说未到年底无法计算年终奖金。而根据以往经历,对于现象级的团队是有个例提前确定年终奖的。


其实腾讯的态度完全情有可原,树大招风这个道理谁都明白。今年7月,《人民日报》一篇《王者荣耀娱乐大众还是陷害人生》的批文就让腾讯股价应声下跌5%。所以腾讯迟迟不敢公布农药的营收数据,对团队奖金也必须保持低调。


但腾讯不公布,不代表外界猜不到!


今年上半年,腾讯智能手机游戏收入达到277亿元。如果下半年收入与上半年持平,那么腾讯2017年全年的手游收入将为554亿元,比去年增长44%。据了解,2016年农药团队的年终奖平均为140万元,那么以此计算,团队今年人均奖金必定突破200万。



另外,马化腾为了激励“王者荣耀之父”姚晓光,今年5月一次重奖个人2个亿。一个月后,港媒就报道了姚晓光斥资9800万在香港买下一栋豪宅!


所以,虽然腾讯没有官宣农药团队的年终奖,但从今年这款游戏的惊艳表现来看,从它仍为腾讯一大赚钱利器来看,100个月工资的年终奖应该十有八九不会错!


3

不要嫉妒,哥只是时代风口的骄子


中国有那么多游戏,为什么不是炉石传说、倩女幽魂,偏偏是王者荣耀成为爆款中的爆款?一款游戏等于221家上市公司营收总和,这绝壁是现象级好么!

 

我们透过现象发现,其实农药抓住了传统游戏转型的风口!


① 端游转向手游的风口来了


据最新版《中国游戏产业报告》,2016 年客户端游戏市场实际销售收入为 582.5 亿元,同比下降 4.8 %。而这一年,移动游戏市场实际销售收入为 819.2 亿元,同比增长 59.2%。后者将近是前者1.5倍!


在智能手机越来越普及的当下,这是PC端游戏市场第一次出现下降,同时这一年也是手游第一次超过端游,而且一超就是1.5倍,完全不给对方反超机会!


王者荣耀2015年底面世,跨过年就是手游逆袭端游的元年,这决不是偶然,而是世界已经是移动游戏的天下了!



② 游戏中的社交之王


毫无疑问,腾讯的社交基深深地植入了王者荣耀的骨血中。微信与QQ好友的匹配邀请、每周战报的生成、微信群的战绩排名,都让王者荣耀在社交中霸屏无数。


在游戏里,人们除了推塔杀人头,还可以联络感情、把妹撩汉,游戏外甚至可以约pao,这简直就是游戏中的微信!


这实际上利用了人们的合群心理。用户虽然只需要用手一点,便可以卸载王者荣耀,但却无法轻易将社交关系清除掉。所以有个同事就向我诉过苦:劳资删了三次都特么下载回来了!


③ 娱乐碎片化时代来临


在游戏节奏上,从一开始,王者荣耀在产品层面就制定了轻度快捷的方向。端游平均一局对抗赛时长普遍在40分钟至1小时,而王者荣耀可以在15至20分钟内结束战斗。


吃饭等餐来一局;

蹲坑便秘来一局;

同学聚会来一局;

睡觉之前来一局!


如果说碎片化学习是学习的一个趋势,那王者荣耀就抓住并促进了碎片化娱乐!



④ 站着赚钱而不是跪舔,更让人接受


在王者荣耀之前,绝大部分游戏都是赤裸裸地要你掏钱。比如设计有需要花钱购买的体力、有装备一定要升级等等。玩家付了钱才能在游戏中称王称霸,游戏平台吃相非常难看!


但在王者荣耀,没有什么是必须花钱的。付费的皮肤只是让玩家更加彰显个性,但取胜的关键还是在于技术和团队配合。


虽然都是赚钱,但吃相好看一点,玩家显然接受度好太多。于是雪球越滚越大,从学生到白领,无人不知,无人不打。


比如王思聪玩王者荣耀被杨幂吐槽玩得太菜;《奇葩说》借助王者荣耀探讨和老板打电动该不该放水;朱军在央视元宵晚会喊出经典台词“人在塔在!”;地铁、公交、餐馆里,时不时响起“Double kill”的声音!


“农药之父”姚晓光曾说:“王者荣耀取得成功后,现在的压力比开发的时候还要大。为了不辜负玩家的期待,我们只能顶住压力,不断突破自己。”


一般而言,优秀的手游产品普遍周期在2年左右。但是王者荣耀从上线到现在已经1年又10个月了,目前,仍没有看到它衰退的任何迹象。


团队的年终奖是否真有100个月工资,明年会不会达到200个月,或许这并不是重点。我们只知道它曾创造了一个历史记录,它曾像飞火流星一样划过我们眼前,温暖过人间的寂寞,这就够了!

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