Android解析WindowManager(二)Window的属性
前言
在上一篇文章我们学习了WindowManager体系,了解了Window和WindowManager之间的关系,这一篇我们接着来学习Window的属性。
1.概述
上一篇文章中我们讲过了Window、WindowManager和WMS之间的关系,WMS是Window的最终管理者,Window好比是员工,WMS是老板,为了方便老板管理员工则需要定义一些“协议”,这些“协议”就是Window的属性,被定义在WindowManager的内部类LayoutParams中,了解Window的属性能够更好的理解WMS的内部原理。
Window的属性有很多种,与应用开发最密切的有三种,它们分别是Type(Window的类型)、Flag(Window的标志)和SoftInputMode(软键盘相关模式),下面分别介绍这三种Window的属性。
2.Window的类型和显示次序
Window的类型有很多种,比如应用程序窗口、系统错误窗口、输入法窗口、PopupWindow、Toast、Dialog等等。总来来说分为三大类分别是:Application Window(应用程序窗口)、Sub Windwow(子窗口)、System Window(系统窗口),每个大类又包含了很多种类型,它们都定义在WindowManager的静态内部类LayoutParams中,接下来我们分别对这三大类进行讲解。
应用程序窗口
Activity就是一个典型的应用程序窗口,应用程序窗口包含的类型如下所示。
frameworks/base/core/java/android/view/WindowManager.java
子窗口
子窗口,顾名思义,它不能独立的存在,需要附着在其他窗口才可以,PopupWindow就属于子窗口。子窗口的类型定义如下所示:
系统窗口
Toast、输入法窗口、系统音量条窗口、系统错误窗口都属于系统窗口。系统窗口的类型定义如下所示:
窗口显示次序
当一个进程向WMS申请一个窗口时,WMS会为窗口确定显示次序。为了方便窗口显示次序的管理,手机屏幕可以虚拟的用X、Y、Z轴来表示,其中Z轴垂直于屏幕,从屏幕内指向屏幕外,这样确定窗口显示次序也就是确定窗口在Z轴上的次序,这个次序称为Z-Oder。Type值是Z-Oder排序的依据,我们知道应用程序窗口的Type值范围为1到99,子窗口1000到1999 ,系统窗口 2000到2999,,一般情况下,Type值越大则Z-Oder排序越靠前,就越靠近用户。当然窗口显示次序的逻辑不会这么简单,情况会比较多,举个常见的情况:当多个窗口的Type值都是TYPE_APPLICATION,这时WMS会结合各种情况给出最终的Z-Oder,这个逻辑不在本文的讨论范围,这里我们只需要知道窗口显示次序的基本规则就好。
3.Window的标志
Window的标志也就是Flag,用于控制Window的显示,同样被定义在WindowManager的内部类LayoutParams中,一共有20多个,这里我们给出几个比较常用。
设置Window的Flag有三种方法,第一种是通过Window的addFlags方法:
第二种通过Window的setFlags方法:
其实Window的addFlags方法内部会调用setFlags方法,因此这两种方法区别不大。
第三种则是给LayoutParams设置Flag,并通过WindowManager的addView方法进行添加,如下所示。
4.软键盘相关模式
窗口和窗口的叠加是非常常见的场景,但如果其中的窗口是软键盘窗口,可能就会出现一些问题,比如典型的用户登录界面,默认的情况弹出的软键盘窗口可能会盖住输入框下方的按钮,这样用户体验会非常糟糕。
为了使得软键盘窗口能够按照期望来显示,WindowManager的静态内部类LayoutParams中定义了软键盘相关模式,这里给出常用的几个:
从上面给出的SoftInputMode ,可以发现,它们与AndroidManifest中Activity的属性android:windowSoftInputMode是对应的。因此,除了在AndroidMainfest中为Activity设置android:windowSoftInputMode以外还可以在Java代码中为Window设置SoftInputMode:
结语
好了,就讲到这里,本篇文章讲了Window的属性,分别是Type(Window的类型)、Flag(Window的标志)和SoftInputMode(软键盘相关模式),这些知识会为后续的介绍WMS的系列文章打下基础。本系列的下一篇会介绍WindowManager添加Window的过程,敬请期待。