聊聊我认为的 "Kotlinic"
大家好,我是皇叔,最近开了一个安卓进阶涨薪训练营,可以帮助大家突破技术&职场瓶颈,从而度过难关,进入心仪的公司。
详情见文章:没错!皇叔开了个训练营
作者:FunnySaltyFish
链接:https://juejin.cn/post/7124676793801392136
"Kotlinic" 一词属于捏造的,参考的是著名的"Pythonic",后者可以译为“很Python”,意思是写的代码一看就很有Python味。照这个意思,"Kotlinic"就是“很Kotlin”,很有Kotlin味。
Kotlin程序员们不少是从Java转过来的,包括我;大部分时候,大家也都把它当大号的Java语法糖在用。但Kotlin总归是一门新语言,而且,在我眼里还是门挺优雅的语言。所以,或许我们可以把Kotlin写得更Kotlin些。我想简单粗浅的聊聊。
善用with、apply、also、let
with和apply
with和apply,除了能帮忙少打一些代码外,重要的是能让代码区分更明确。比如
val textView = TextView(context)
textView.text = "fish"
textView.setTextColor(Color.BLUE)
textView.setOnClickListener { }
val imageView = ImageView(context)
// ...
这就是典型的Java写法,自然,没什么问题。但要是类似的代码多起来,总感觉不知道哪里是哪里。如果换用apply呢?
val textView = TextView(context).apply {
text = "fish"
setTextColor(Color.BLUE)
setOnClickListener { }
}
val imageView = ImageView(context).apply {
}
apply的另一个常见场景是用于那些返回自己的函数,比如常见的Builder类的方法
fun setName(name: String): Builder{
this.name = name
return this
}
改成apply就简洁得多
fun setName(name: String) = apply{ this.name = name }
also
also的常见场景有很多,它的语义就是干完上一件事后附带干点什么事。举个例子,给个函数:
fun someFunc() : Model{
// ...
return Model(name = "model", value = "value")
}
如果我们突然想加个Log,打印一下返回值,按Java的写法,要这么干:
fun someFunc(): Model{
// ...
val tempModel = Model(name = "model", value = "value")
print(tempModel)
return tempModel
}
改的不少。但是按Kotlin的写法呢?
fun someFunc() : Model{
return Model(name = "model", value = "value").also {
print(it)
}
}
不需要额外整个变量出来。类似的,比如上面 apply
的例子,在没有声明变量的情况下,也可以这样用这个值
findViewById<ImageView>(R.id.some_id).apply {
// ...
}.also{ println(it) }
整在一起
这几个函数结合起来,在针对一些比较复杂的场景时,对提高代码的可读性还是挺有帮助的。如【唐子玄】在这篇文章里所举的例子:
假设需求如下:“缩放 textView 的同时平移 button ,然后拉长 imageView,动画结束后 toast 提示”。
“Java”式写法
PropertyValuesHolder scaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 1.3f);
PropertyValuesHolder scaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.0f, 1.3f);
ObjectAnimator tvAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(textView, scaleX, scaleY);
tvAnimator.setDuration(300);
tvAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
PropertyValuesHolder translationX = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0f, 100f);
ObjectAnimator btnAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(button, translationX);
btnAnimator.setDuration(300);
btnAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
ValueAnimator rightAnimator = ValueAnimator.ofInt(ivRight, screenWidth);
rightAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int right = ((int) animation.getAnimatedValue());
imageView.setRight(right);
}
});
rightAnimator.setDuration(400);
rightAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(tvAnimator).with(btnAnimator);
animatorSet.play(tvAnimator).before(rightAnimator);
animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
Toast.makeText(activity,"animation end" ,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {}
});
animatorSet.start();
乱糟糟的。改成“Kotlin式”写法呢?
AnimatorSet().apply {
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(
textView,
PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 1.3f),
PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.0f, 1.3f)
).apply {
duration = 300L
interpolator = LinearInterpolator()
}.let {
play(it).with(
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(
button,
PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0f, 100f)
).apply {
duration = 300L
interpolator = LinearInterpolator()
}
)
play(it).before(
ValueAnimator.ofInt(ivRight,screenWidth).apply {
addUpdateListener { animation -> imageView.right= animation.animatedValue as Int }
duration = 400L
interpolator = LinearInterpolator()
}
)
}
addListener(object : Animator.AnimatorListener {
override fun onAnimationRepeat(animation: Animator?) {}
override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
Toast.makeText(activity,"animation end",Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
override fun onAnimationCancel(animation: Animator?) {}
override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {}
})
start()
}
从上往下读,层次分明。读起来可以感觉到:
构建动画集,它包含{
动画1
将动画1和动画2一起播放
将动画3在动画1之后播放
。。。
}
(上面的代码均来自所引文章)
用好拓展函数
继续上面动画的例子接着说,可以看到,最后的Listener实际上我们只用了 onAnimationEnd
这一部分,但却写出了一大堆。这时候,拓展函数就起作用了。
幸运的是,Google官方的 androidx.core:core-ktx
已经有了对应的拓展函数:
public inline fun Animator.doOnEnd(
crossinline action: (animator: Animator) -> Unit
): Animator.AnimatorListener =
addListener(onEnd = action)
public inline fun Animator.addListener(
crossinline onEnd: (animator: Animator) -> Unit = {},
crossinline onStart: (animator: Animator) -> Unit = {},
crossinline onCancel: (animator: Animator) -> Unit = {},
crossinline onRepeat: (animator: Animator) -> Unit = {}
): Animator.AnimatorListener {
val listener = object : Animator.AnimatorListener {
override fun onAnimationRepeat(animator: Animator) = onRepeat(animator)
override fun onAnimationEnd(animator: Animator) = onEnd(animator)
override fun onAnimationCancel(animator: Animator) = onCancel(animator)
override fun onAnimationStart(animator: Animator) = onStart(animator)
}
addListener(listener)
return listener
}
所以上面的最后几行addListener可以改成
doOnEnd { Toast.makeText(activity,"animation end", Toast.LENGTH_SHORT).show() }
是不是简单得多?当然,弹出Toast似乎也很常用,所以再搞个拓展函数
inline fun Activity.toast(text: String, duration: Int = Toast.LENGTH_SHORT)
= Toast.makeText(this, text, duration).show()
上面的代码又可以改成这样
(animation.)doOnEnd { activity.toast("animation end") }
再比较下原来的
(animation.)addListener(object : Animator.AnimatorListener {
override fun onAnimationRepeat(animation: Animator?) {}
override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
Toast.makeText(activity,"animation end",Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
override fun onAnimationCancel(animation: Animator?) {}
override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {}
})
是不是简洁得多?
上面提到 androidx.core:core-ktx
,其实它包含了大量有用的拓展函数。如果花点时间了解了解,或许能优化不少地方。
用好运算符重载
Kotlin的运算符重载其实很有用,举个栗子
给List添加值
我见过这种代码
val list = listOf(1)
val newList = listOf(1, 2, 3)
val mutableList = list.toMutableList() // 转成可变的
mutableList.addAll(newList) // 添加新的
return mutableList.toList() // 返回,改成不可变的
但是换成运算符重载呢?
val list = listOf(1)
val newList = listOf(1, 2, 3)
return list + newList
一个"+"号,简明扼要。
又比如,想判断“某个View是否在ViewGroup中”,最简单的看看索引呗
val group = LinearLayout(this)
val isContain = group.indexOfChild(view) != -1
不过,借助core-ktx提供的运算符,我们可以写出这样的代码
val group = LinearLayout(this)
val isContain = view in group
语义上更直接。
想添加(删除)一个View?除了 addView
(removeView),也可以直接"+="(-=)
val group = LinearLayout(activity)
group += view // 添加子View
group -= view // 移除子View
想遍历?重载下 iterator()
运算符(core-ktx也写好了),就可以直接for了
val group = LinearLayout(this)
for (child in group) {
//执行操作
}
(这几个View的例子基本也来自上面的文章)
此外,良好设计的拓展属性和拓展函数也能帮助写出更符合语意的代码,形如
// 设置view的大小
view.setSize(width = 50.dp, height = 100.dp)
// 设置文字大小
textView.setFontSize(18.sp)
// 获取三天后的时间
val dueTime = today + 3.days
// 获取文本的md5编码
val md5 = "Shen".md5
上面的代码很容易能看出是要干嘛,而且也非常容易实现,此处就不再赘述了。
DSL
关于DSL,大家可能都知道有这么个东西,但可能用的都不多。但DSL若用得好,确实能达到化繁为简的功效。关于DSL的基本原理和实现,fundroid大佬在 Kotlin DSL 实战:像 Compose 一样写代码 中已经写得非常清晰了,本人就不再画蛇添足,接下来仅谈谈可能的使用吧。
构建 UI
DSL的一个广泛应用应该就是构建UI了。
Anko(已过时)
较早的时候,一个比较广泛的应用可能就是之前的anko库了。JetBrains推出的这个库允许我们能够不用xml写布局。放一个来自博客Kotlin之小试Anko(Anko库的导入及使用) - SoClear - 博客园的例子
private fun showCustomerLayout() {
verticalLayout {
padding = dip(30)
editText {
hint = "Name"
textSize = 24f
}.textChangedListener {
onTextChanged { str, _, _, _ ->
println(str)
}
}
editText {
hint = "Password"
textSize = 24f
}.textChangedListener {
onTextChanged { str, _, _, _ ->
println(str)
}
}
button("跳转到其它界面") {
textSize = 26f
id = BTN_ID
onClick {
// 界面跳转并携带参数
startActivity<IntentActivity>("name" to "小明", "age" to 12)
}
}
button("显示对话框") {
onClick {
makeAndShowDialog()
}
}
button("列表selector") {
onClick {
makeAndShowListSelector()
}
}
}
}
private fun makeAndShowListSelector() {
val countries = listOf("Russia", "USA", "England", "Australia")
selector("Where are you from", countries) { ds, i ->
toast("So you're living in ${countries[i]},right?")
}
}
private fun makeAndShowDialog() {
alert("this is the msg") {
customTitle {
verticalLayout {
imageView(R.mipmap.ic_launcher)
editText {
hint = "hint_title"
}
}
}
okButton {
toast("button-ok")
// 会自行关闭不需要我们手动调用
}
cancelButton {
toast("button-cancel")
}
}.show()
}
简洁优雅,而且由于是Kotlin代码生成的,还省去了解析xml的消耗。不过,由于“现在有更好的选择”,Anko官方已经停止维护此库;而被推荐的、用于取而代之的两个库分别是:Views DSL 和 Jetpack Compose
Views DSL
关于这个库,Anko官方在推荐时说,它是“An extensible View DSL which resembles Anko.”。二者也确实很相像,但Views DSL在Anko之上提供了更高的拓展性、对AppCompat的支持、对Material的支持,甚至提供了直接预览kt布局的能力!
基本的使用可以看看上图,额外的感兴趣的大家可以去官网查看,此处就不多赘述。
Jetpack Compose
作为一个用Compose超过一年的萌新,我自己是十分喜欢这个框架的。但同时,目前(2022-07-25)Compose的基建确实还尚不完善,所以对企业项目来说还,是应该充分评估后再考虑。但我仍然推荐你尝试一下,因为它简单、易用。即使是在现有的View项目中,也能无缝嵌入部分Compose代码;反之亦然。
Talk is cheap, show me your code. 比如要实现一个列表,View项目(使用RecyclerView)需要xml+Adapter+ViewHolder。而Compose就简洁得多:
LazyColumn(Modifier.fillMaxSize()) {
items(10){ i ->
Text(text = "Item $i", modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.clickable {
context.toast("点击事件")
}
.padding(8.dp), style = MaterialTheme.typography.h4)
}
}
上面的代码创造了一个全屏的列表,并且添加了10个子项。每个item是一个文本,并且简单设置了其样式和点击事件。即使是完全不懂Compose,阅读代码也不难猜到各项的含义。运行起来,效果如下:
构建复杂的“字符串”
拼接字符串是一项常见的工作,不过,当它复杂起来但又有一定结构时,简单的"+"或者模板字符串看起来就有些杂乱了。这时,DSL就能很优雅的解决这个任务。
举几个常见的例子吧:
Html
使用DSL,能够写出类似这样的代码
val htmlText = buildHtml{
html{
body{
div("id" to "wrapper"){
p{ +"这是一个段落" }
repeat(3){ i ->
li{ +"Item ${i+1}" }
}
img("src" to "https://www.xxx.xxx/", "width" to "100px")
}
}
}
}
上述代码会生成类似这样的html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<body>
<div id="wrapper">
<p>这是一个段落</p>
<ul>Item 1</ul>
<ul>Item 2</ul>
<ul>Item 3</ul>
<img src="https://www.xxx.xxx/" width="100px">
</div>
</body>
</html>
简洁直接,而且不容易出错。你可能比较疑惑上面的 +"xxx"
是个啥,其实这是用了运算符重载把String转成了纯文本Tag。代码可能类似于
open class Tag()
open class TextTag(val value: String) : Tag()
operator fun String.unaryPlus() = TextTag(this)
Markdown
类似的,也可以用这种方式生成markdown。代码可能类似于
val markDownText = buildMarkdown {
text("我是")
link("FunnyFaltyFish", "https://github.com/FunnySaltyFish")
newline()
bold("很高兴见到你~")
}
生成的文本类似于
我是 [FunnySaltyFish](https://github.com/FunnySaltyFish)
** 很高兴见到你~ **
SpannableString
对Android开发者来说,这个东西估计更常见。但传统的构造方式可以说够复杂的,所以DSL也能用。好的是,Google已经在 core-ktx
里写好了更简便的方法
使用例子如下:
val build = buildSpannedString {
backgroundColor(Color.YELLOW) {
append("我叫")
bold {
append("FunnySaltyFish")
}
append(",是一名学生")
}
}
渲染出的效果如下
我叫FunnySaltyFish,是一名学生
善用"="号
这里的意思其实包含了两个方面:用好Kotlin表达式的返回值,以及"="号做返回值的函数
Kotlin表达式返回值
学过Kt的大家都知道,不同于Java,它的 if
,else
,try
这些是带返回值的。在很多地方,使用 =
加上一个表达式的返回值看着可能会更清晰一些。
也就是,把类似于下面这种的“Java”式写法
val weekday = 6 // 一周第几天,[1, 7]
var dayDescription = ""
when(weekday){
in 1..5 -> dayDescription = "工作日"
in 6..7 -> dayDescription = "周末"
else -> dayDescription = "世界末日"
}
改成下面的“Kotlin”写法
val weekday = 6 // 一周第几天,[1, 7]
val dayDescription = when(weekday){
in 1..5 -> "工作日"
in 6..7 -> "周末"
else -> "世界末日"
}
在try...catch的场合,这样的差异会更明显。比如一个非常简易的读文件例子(下面的代码仅可以读取小文件,请谨慎地实际使用)
val filePath = "d://学习资料/日语资料.txt"
var result = ""
var inputStream: FileInputStream? = null
try {
inputStream = FileInputStream(File(filePath))
result = inputStream.readBytes().decodeToString()
}catch (e: Exception){
result = "读取失败!"
e.printStackTrace()
}finally {
try {
inputStream?.close()
}catch (e: IOException){
e.printStackTrace()
}
}
这是个典型的Java写法,用Kotlin的写法会简洁些
val result = try {
File(filePath).inputStream().use {
it.readBytes().decodeToString()
}
}catch (e: Exception){
e.printStackTrace()
"读取失败"
}
这两处代码间主要有下面几处变化:
result的赋值直接由 try...catch
语句的返回值提供文件流的关闭由 Closeable.use
拓展函数内部处理,外部调用更简洁使用其他拓展函数避免了嵌套的对象创建
如果你对中间读取的错误不关心,可以使用下面的形式
val result = runCatching {
File(filePath).inputStream().use {
it.readBytes().decodeToString()
}
}.getOrDefault("读取失败")
runCatching
函数返回一个 Result
对象,其 getOrDefault
方法可以在出错时使用给定的默认值(其他几个 get
方法包括 getOrNull
、getOrThrow
、getOrElse
)。这样写起来更简洁
不过,上面的写法还是不够Kotlin。借助Kt提供的琳琅满目的拓展函数,其实上面的代码可以写成这样
val result = runCatching {
File(filePath).readText()
}.getOrDefault("读取失败")
在不需要考虑buffer的情况下,流都不需要管啦 :)
函数返回
用"="写函数其实在官方的各种拓展函数里非常常见。有一点比较有趣的是,因为Unit在Kotlin里面也是一种普通的类型,所以即使函数什么也不返回(也就是返回Unit),也可以拿"="写。不过这一点就因人而异了,得看实际情况。
对于一些非"unit"返回值的简单函数,用"="显得清晰明了
比如上面的获取 dayDescription
fun getDayDescripton(weekday: Int) = when(weekday){
in 1..5 -> "工作日"
in 6..7 -> "周末"
else -> "世界末日"
}
比如打log时可能要输个分割线
// 重复字符串
inline operator fun String.times(n: Int) = this.repeat(n)
val divider = "=" * 20 // ********************
比如上面的读短文本
fun File.readText(default: String) = runCatching {
this.readText()
}.getOrDefault(default)
类似的例子很多很多,就不赘述了。
杂项
Collection
kt的集合可以说是很强大了,该有的不该有的它都给了。随便举几个例子吧
创建
我经常看到类似这样的代码
val list = arrayListOf<int>()
list.add(1)
list.add(2)
list.add(3)
嗯,很Java。实际上创建一个列表,Kt有更好的方法。
带初始参数的 arrayListOf
val list = arrayListOf(1, 2, 3)
要是复杂一点呢?比如值为index的平方?
val list = List(3){ i -> i*i }
基于其他对象创建?
val names = students.map{ it.name }
基于另一个列表中某些符合要求的创建?
// 及格的同学们
val passedStudents = students.filter{ it.grade >= 60 }
转字符串
比如:["a", "b", "c"] -> "a, b, c"
val string = listOf("a","b","c").joinToString{ it }
也可以设置前后缀、分隔符等
val string = listOf("a","b","c").joinToString(prefix = "[", postfix = "]"){ it }
println(string) // [a, b, c]
代理
Kotlin 的 by
应该说用的不少,它对应的概念“Delegate”也是语法上相较Java特别的地方。常见的用处呢,最简单的就是 by lazy
延迟初始化;除此之外,利用它也能快速实现一个“懒汉式”的单例(饿汉式的就 object
)
class DataManager {
companion object {
val IMPL by lazy {
DataManager()
}
}
}
放Java的话,上述代码语义上类似于
if(IMPL != null)return IMPL;
synchronized(lock) {
if(IMPL == null){
IMPL = new DataManager();
}
return IMPL;
}
如果不需要锁,还可以加上参数 lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE)
配合协程
如果懒加载的内容是耗时操作,还可以配合上协程,实现异步的懒加载
/*
* 异步懒加载,by FunnySaltyFish
*
* @param T 要加载的数据类型
* @param scope 加载时的协程作用域
* @param block 加载代码跨
* @return Lazy<Deferred<T>>
*/
fun <T> lazyPromise(scope: CoroutineScope = MainScope(), block: suspend CoroutineScope.() -> T) =
lazy {
scope.async(start = CoroutineStart.LAZY) {
block.invoke(this)
}
}
使用的时候才去加载数据,而且可以异步加载。
比如
private suspend fun fetchData() : String {
println("开始加载数据")
delay(1000)
println("加载完毕")
return "成功"
}
val username by lazyPromise(viewModelScope){
fetchData()
}
val password by lazyPromise(viewModelScope){
fetchData()
}
而具体使用这两个变量的方法为
suspend fun login() = withContext(Dispatchers.IO){
username.start()
password.start()
println("${username.await()} ${password.await()} 登陆成功!")
}
最后在调用这个函数(比如点击事件)时
onClick = {
scope.launch {
viewModel.login()
}
}
没有值时会去异步加载这个值,输出如下:
开始加载数据
开始加载数据
加载完毕
加载完毕
成功 成功 登陆成功!
后面再调用就直接使用已经初始化好的值,输出如下
成功 成功 登陆成功!
代理属性
代理的一个常见用法估计就是代理各种东东了
Map
class People(val map: Map<String, Any?>){
val name: String by map
val age: Int by map
}
val people = People(mapOf("name" to "FunnySaltyFish", "age" to 20))
println("${people.name}: ${people.age}") // FunnySaltyFish: 20
Intent
// 接收另一个activity传来的数据
val fromEntrance by intentData<String>("entrance")
数据库
// User是某个数据库的表,name age是两列
val name by User.name
val age by User.age
至此本文差不多结束了,林林总总写了我一个多星期,感觉也是一个挺奇妙的过程。最后,如果你觉得我的内容还不错的话,欢迎点个赞,这对我帮助很大!
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