【有奖互动】《王牌战士》美术风格竟源于一个冒险的决定?
《王牌战士》为何选择日式热血漫的画风?反差萌的叶羽是如何诞生的?多尔玛镇和关帝庙竟隐藏秘密?有关这一切的答案,还是有请主美老师——海天老师来帮大家解答,并为大家揭秘《王牌战士》美术设计创作的故事!
一个冒险的想法,敲定王牌美术风格
大家都知道王牌战士的美术是日式热血漫画风,那个时候整体游戏设计美术方向是偏热血漫和风格化的。王牌用3D化来呈现日式热血漫在当时是一个比较有挑战性的技术。另外,当时大火的射击类手游中还没有类似的画面表现,这种新的展现形式,对玩家来说会有新的较强的视觉冲击。也正因为这个有点冒险的决定,对王牌的顺利落地和对后续产品开发具有战略意义。
美术风格确定后,我们通常会从世界观层面来展开美术风格的探索和解构。王牌世界观剧情架构于冈格尼尔和奥林匹斯两大势力的对抗故事,在王牌1的剧情中角色们以“选手”的身份参赛,用传送的方式进入虚拟赛场,这种娱乐化参与剧情的方式,再加上特定的场景特效和角色动效,让整个游戏剧情在我们设定的美术风格中都得到合理展示。
反差感的设计,人物形象更鲜明
在角色的整体形象设计中,我们利用了反差感,让角色更鲜活特别。同时设计形象时也会有明示或暗示的体现来展示角色之间的羁绊,对于游戏角色的性格表现以及他们的各种喜好习惯等,在王牌中都有比较全面的设定。
拿大家都很喜欢的叶羽举例:叶羽的职业是黑客,所以根据她的职业设想,设定她性格是城府深、心思密的,因此在服装色调方面我们采用了明度更深的墨绿色;穿着上我们选择了针织帽、外套和卫衣,将叶羽的上半部分“包裹起来”,从而诠释这个角色的“深沉感”。
叶羽的下半部分设计我们则采用与上半部分反差感较大的、更开放简约的设计和更鲜艳的配色,使得和叶羽平时表现出来的随和、人畜无害的特点不冲突,也从而达到人物设定平衡。
我们还会利用一些小细节凸显出角色的独特性格特征:叶羽服饰上的各类猫猫图案可以凸出她“人畜无害”的特点,这种独特元素设计同样能反推人物设定:叶羽作为黑客,但也是一个超级喜欢小猫猫的“猫奴”宅女。
叶羽的羁绊是来源于她的弟弟叶飞,我们为了表现叶羽和叶飞姐弟的人物关系,在设计特征的配色环节上,我们使用了同一种色系——绿色,再根据两人游戏定位和性格设定做了各自调整。
场景不只是风景,巧融剧情小设计
我们的对战场景总量有近20张图,每个对战场景我们会用不同地域、色彩、世界观背景等设计元素作出区分:地域方面我们会结合有辨识度的地理位置和特殊的建筑进行设计;色彩就不用多说了,每一个对战场景都有它对应的色调,并且针对地域和我们已经投放的地图安排不同的色调进行配合。
世界观层面的话,我们会把地图中较为隐晦的元素融入世界观的叙事中;同时我们每一个赛季也会逐步丰富和推进王牌的游戏剧情,顺便说一下我们还有一个关于介绍王牌世界观的主题网站,想要详细了解世界观的玩家欢迎来玩。
回归主题我给大家透露一个有关剧情的小设计:比如说像多尔玛镇(伦敦街),在冈格尼尔与奥林匹斯爆发剧烈冲突后留下众多残骸,还有地图中心中坠落的带有SEU字样的直升飞机,这张地图就结合了故事彩蛋、剧情进度以及游戏赛季更新的元素。
隐藏彩蛋透露,惊喜永不停歇
再小小透露一个彩蛋:关帝庙是主角龙和郝强小时候生活的地方,如果玩家绕道关帝庙中心雕像背后的架子上,就可以在一个角落看到他们小时候在墙上留下的痕迹。类似的设计还有很多,大家可以去地图里找找,会发现我们为你们留下的更多小惊喜。
另外稍稍透露一下,我们的续作也在筹备中,小伙伴们敬请期待!
小伙伴们在王牌世界里还发现了哪些惊喜彩蛋呢?大家还希望看到哪个项目组的幕后制作故事呢?欢迎【留言区】分享出来!小魔方将从留言区中随机抽1位幸运小伙伴赠送一份【小米移动电源3】!
另外大家若对王牌的美术开发有任何想法和建议,也欢迎大家投稿分享到我们的邮箱,我们下期再见!
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