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不要让MLXG的“对不起”成为中国战队最后的纪念品

2017-11-01 谢晓峰 DOTA每日节奏


——注:本文来自爱玩网百万稿费活动投稿,作者 谢晓峰,已获转载权限,感谢易竞技大佬的照顾,感谢微博@风咒。


随着Huni的纳尔一跃而起背扣三人,Faker的白色石像鬼傲立水晶枢纽前宛如天神,鏖战五场的RNG终究没能越过面前这座大山:SKT。八强战前最被看好的RNG战队以2:3憾负王者SKT战队,翌日,WE以1:3的比分败于韩国SSG三星战队。

属于中国LOL的S7在这一天已然结束了。


遗憾的是,这张精美的海报随着一步之遥而化作梦幻泡影


“如果要输掉总决赛,那么我宁愿未曾进入季后赛。”决赛中失利的詹姆斯曾黯然道。


在充满希望的那刻陨落,无疑是最大的痛苦。青春总有遗憾,S7杀入四强的两只中国战队已经打出了脾气、战出了血性,但为什么同样是5V5的对抗,同样需要摧毁对方的防御塔和基地,中国的LOL与DOTA2却在世界顶级赛事上的成绩有着如此大的差距?


作为另一款模式相仿的电子竞技项目,DOTA2圈内有关中国的实力可以用这句话来概括:“CN DOTA,BEST DOTA.”七届Ti(DOTA2国际邀请赛),中国战队夺得三冠四亚。自第四届DOTA2国际邀请赛于西雅图上演中国德比后,中国战队更是分别在Ti5、Ti7中包揽2-5名,Ti6更是由一支在预选赛中杀出的黑马Wings缔造了冠军神话。



顶级DOTA2赛事Ti上,中国夺得三冠四亚


反观LOL,S系列赛至今已有七年,中国战队对于冠军奖杯却仍颗粒无数。近年来,勉强进入八强、四强也被冠以“恭喜”、“祝贺”等词大肆宣扬。没有突如其来的强,也没有无缘无故的弱。中国LOL的病因究竟在哪里?


“抗韩。”


这个词是在写到S系列赛时绕不过的一个弯。


时间回溯至上世纪末,彼时韩国已是经济迅速发展中的国家。然而受制于国土资源有限等问题,保持着依赖性经济模式的韩国在1997年亚洲金融风暴中摇摇欲坠。出于经济发展及国民经济结构调整方面的思考,韩国政府开始倾向以不受资源、土地等因素制约的产业。而电子竞技便是被韩国政府所青睐的项目之一。


上世纪末的金融风暴,促使着韩国从政策方面进行产业结构调整


1999年,韩国政府开启了以提高宽带网速为目标的计划。因特网高速接入至韩国每户每家,基础通信业的完善为电子竞技成长提供了最基本的生存土壤。时势造英雄,近二十年前出现在韩国的那个英雄便是由暴雪发行出品的《星际争霸》。


项目、资金、政策,前提条件都已备好,韩国电子竞技产业自此时便已驶上了高速路。



声势浩大的韩国SC比赛现场


2000年,韩国职业电子竞技协会(KesPA)诞生。同期,由三星、微软提供赞助的世界电子竞技大赛(WCG)开始运转。 而后者,则被称为“电竞奥运会”。相较于已开始职业化的韩国电竞,此时中国的SC、CS爱好者们则仍旧蓬头垢面地窝在某个黑网吧的角落。


直至李晓峰(Sky)在新加坡的WCG世界总决赛中举起了五星红旗,中国方才开始发力电子竞技。无论如何,相比于韩国电竞而言,中国电竞的发展着实慢了许多步。但彼时的中国选手们并未因环境不行而妥协将就,直至13年WCG停摆,中国职业选手依然在War3项目上占有最优的成绩。



WCG2012,中国军团包揽War3项目前三名


时间来到2009年,经济危机再次影响着电子竞技的发展。爆红全球的War3项目一如昨日黄花,ESWC失去了Nvidia的赞助,mTwAMD战队进行了大幅度的裁员,wicked也解散了旗下War3分部。金融危机过后,韩国电竞依然坚守着已完全成熟的《星际争霸》项目,而中国电竞则从由War3演变而来的DOTA项目寻找新的突破口。


双方在历史的分水岭上擦肩而过。2010年,中国DOTA称雄世界,EHOME豪取十冠,无人匹敌。而韩国则对于一款DOTA的分支产品DOTA Chaos(Defence Of The Ancient Chaos)更感兴趣。相较于DOTA Allstars复杂的上手度,Chaos拥有着更加火爆的战斗场面与简易的上手门槛,然而Chaos毕竟不是Allstars。自此,韩国DOTA已走上了另外一条背离国际主流的电竞路线。


在韩国十分流行的DOTA Chaos,大魔王Faker早期也是一名Chaos玩家


随着时间推移,已然年迈的《星际争霸》终于要将韩国电竞的接力棒交出,《英雄联盟》则适时的以接替者身份出现了。得益于《星际争霸》时期专业的教练资源、熟稔的俱乐部和选手管理机制,韩国《英雄联盟》联赛体制迅速完善、革新、壮大、辉煌。


从宏观层面来讲,韩国电竞与中国电竞在侧重点上具有不同之处。中国DOTA比韩国DOTA拥有着更为深厚的底蕴,而《英雄联盟》则在硬件配置上与韩国电竞有着明显的差距。

然而这只是七年前的老故事了。经历过岁月浮沉的七年,中国LOL战队相较于DOTA战队拥有着更优的环境、资源都已是不争的事实。然而无论是引进韩援,还是韩国教练却依然难以令其在S系列赛上碰触到奖杯一角。



全华班的冠军梦,粉丝们要等到几时?


是因为韩国太强吗?有一个需要证伪的论点:


“如果韩国重视DOTA2,就没中国什么事了。”


不少玩家愿意操持这样一种腔调为毫无成绩的中国LOL战队打掩护,却难免显得掩耳盗铃。


2013年,NEXON取得DOTA2韩国地区代理资格。初时的NEXON意气风发,为增强韩国玩家对于DOTA2项目的信心,NEXON拿出177万美刀举办了韩国第一次属于DOTA2的联赛:NSL。最终,FOX(SC2著名战队,GSTL2012双赛季战队联赛冠军)取得了1000万韩元的奖金及观摩学习Ti3的门票。


韩国NSL联赛,乘兴而来,败兴而归


Ti3结束后,或许是精彩的决赛感染了韩国人,NEXON马不停蹄得准备着新一季的NSL。NSL第一赛季战罢,StarTale战队独得9.7万美金奖金。9.7万美金,这已然是足以媲美世界顶级DOTA2赛事(非Ti)的奖金。


经过NSL联赛的练兵,韩国人志得意满地组织了一场名为NISM的邀请赛(NEXON Invitational Super Match,NEXON超级邀请赛),邀请了全球八支战队与NSL联赛内前四的韩国战队。该赛事奖金按照场次进行结算,共分四组,每个韩国队镇守一方。


然而令人意外的是,四支韩国战队共进行了十场BO1,三场BO3,竟一分未得,零分收场。而受邀参加此次赛事的同福3队则由中国的退役选手、残兵老将组成临时上阵,没想到竟杀得对方片甲不留。


由Pis、Longdd、战神七等退役选手或主播组成的同福三队轻松碾压了韩国战队


“中国DOTA2把韩国打关服了。”这一说法虽夸张,却也有着几分道理。NISM后韩国DOTA2显然受到了明显的挫败感,随后继承NSL衣钵的KDL联赛等也不过惨淡经营,直至完全消失。


韩国电竞曾在DOTA2上努力过,谁不想染指上亿元的奖金?只可惜,刚伸出了手便被砍掉了尖锐的爪。


职业目标不同,导致了两个项目成绩迥异。


LOL职业选手与DOTA2职业选手拥有着几乎完全不同的职业目标。每个人都想赢比赛,但这个迫切的欲望对于每个人而言却又各有分别。


“没有成绩,呼吸都是错的。”29岁的Burning经历过巅峰的辉煌,也落入过谷底。无数的批评和讽刺冷冷打在脸上,尽管如此,他依然在今年清明时节举起了第二届亚洲邀请赛的冠军奖杯。


他战过、哭过、笑过,却未曾放弃过


相比于LOL职业选手而言,DOTA2职业选手的生存状态更像是悬崖边野蛮生长的杂草。这种生存状态指的不是训练环境的差距,而是职业生涯与个人的未来发展。


各位看官,你可知道Ti5亚军CDEC战队的中单两仪落因英雄池之故在赛后被苛责至销声匿迹?其实,当年的CDEC一路披荆斩棘战至决赛已然不易。


但是没有冠军,就没有人在乎。


Ti6冠军,护国神翼Wings,这已是足够将所有褒奖之词不吝加之于其上的传奇战队了。然而现在他们五个人却在一线二线战队徘徊,在各大赛事的海选、预选中浮沉。


Ti7亚军,Newbee在取得0:3的败绩后不被玩家们认可,责骂声一片。




Newbee取得亚军后官微下愤怒的粉丝们。并不是说喷子拯救了中国电竞,而是中国电竞要有一颗求胜心


你能想象一个S5亚军的中国战队中单不再被人提及吗?


你能想象一个S6冠军的中国战队全体淡出玩家视野吗?


你能想象一个中国战队在S7中战至鸟巢,却憾负敌手而受尽责难吗?


不可能的。打开斗鱼TV,S3世界赛亚军卢本伟正和德云色闹腾着呢。


对于LOL职业选手而言,成绩并不是最重要的。庞大的粉丝群体便是他们可以放松堕落自己的那张安全网,在粉丝的手中始终抱着鲜花和掌声。在大直播时代之下,粉丝经济的重要性早已替代了冠军所带来的荣耀感。对于职业选手而言如此,对于高端玩家而言亦然。


如果你是一名LOL高端玩家,你是决定去打职业追寻那LPL看起来遥不可及的冠军梦,还是直播日入百万?从这方面来讲,《英雄联盟》过高的人气反倒是遏制了自身的职业水平提升。


知耻而后勇。从历史角度看,中国DOTA2未尝没有过低谷,第三届DOTA2国际邀请赛的全军覆没、上海Major的耻辱都被刻在了每一个有血性的职业选手心中。所以他们奋发而起,Ti4包揽冠亚,Ti6夺得冠军。




中国VS世界,这便是属于DOTA2的对抗格局


DOTA2的职业选手生来就如此渴望胜利吗?显然并不,只不过你要明白当一个人退无可退唯有前进时,他的潜能和求胜欲有多么可怖。


《英雄联盟》一路走来,从类DOTA,到MOBA,再到中国电竞,它拥有了很多,它站到了最顶峰的位置,但唯独没有学会四个字:“永不放弃。”


与其说LOL是电竞圈,不如说它和娱乐圈有着更多的相似之处。好的地方在于粉丝经济支撑着选手,使其拥有了更广阔的影响力。坏的地方在于娱乐圈那套混乱和不堪入目也同时在发生着。


在更像明星的LOL选手比赛时,对比DOTA2比赛你非常容易发现两者的区别。LOL的解说卖力而激情,却很少提及选手的缺点与失误。DOTA2的解说和粉丝则会揪着选手的一丁点失误紧追不放。


是DOTA2的玩家和解说太严格了吗?


“有点失误”、“很可惜啊”、“对方太强了”,这是几乎是在LOL中国军团失利时能够听到的所有分析。虽然作为官方解说不宜带有强烈的个人色彩,但是不痛不痒式轻描淡写的带过真的对吗?4396的厂长还谈着自己的梦想,但EDG却已止步16强。



梦想,还能坚持多久呢?


为什么说MLXG在最后一盘选出盲僧值得鼓掌,为什么说RNG即使败了,也是站着败的?

因为MLXG不怕变身麻辣黑锅,即使只打出了2929的伤害,但你可知道2929是大于4396的?


这个在四强赛上对抗SKT独得两把MVP的少年,选出了最拿手的英雄,“开不了团算我的!”战死,永远比怂着死要好。



MLXG在S7四强赛中出色的表演为自己争取到了MVP的称号


相比于在硬件配置上与韩国的客观差距外,LOL职业选手之所以无法捧起S系列赛的冠军奖杯更多在于这份已渐被磨灭的斗志。


凭什么,Faker一人掌控全场我们就要感叹那句“李哥还是你李哥”;


凭什么,韩国赢了便回道一句:“情理之中,虽败犹荣”?


可能你不是这样说的,但请LOL玩家或职业选手扪心自问一下,自己是否曾想过一件可怕的事实:因为他是韩国战队,所以我无法战胜?


RNG2:3败了,败在最后一步上,败在了Faker的一口深呼吸上。粉丝们说:青春总是有遗憾的。面对成绩辉煌的SKT,这支RNG让我想到了《灌篮高手》中的湘北球队。而SKT战队中那王者一般的Faker李相赫,分明便是泽北荣治。



王牌中的王牌,Faker。但是他真的是无敌的吗?


我们可以坦然面对失败的后果,大不了,下次再干回来。可是这七年来,有几支队伍抱着像湘北那样的决心与求胜欲在努力和拼搏着呢?而反过来,又有多少人认为这支如同山王一般的SKT不可逾越,冠军自然应该属于他们?


从来没有什么理所应当的事,李晓峰那样证明过了、邹倚天那样证明过了、陈尧那样证明过了、陈志豪那样证明过了。


“王侯将相宁有种乎。”LOL等待一声揭竿而起等了已经七年,青春要散场了。遗憾真的只能是个遗憾吗?


赛后,MLXG的三个字,令人泪落


请不要让MLXG的那句“对不起”和UZI的眼泪成为S系列赛中国最后的纪念品。


我们也可以赢。

最后再次感谢易竞技和风咒,少年与梦,永存不朽!只要DOTA2存在一天,我们就是冠军的有力争夺者,从第一代DOTA人开始到我们,再到未来,这一点永远也不会改变!


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