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每日节奏—Zai妹:打VG最喜欢杀皮鞋,干他很爽

燕辞 DOTA每日节奏 2020-09-05


1.OG战队四号位Jerax发文宣布退役。



为什么我想离开Dota?


我很喜欢创造:我总有一种将脑海里的想法变成现实的冲动,而游戏对我来说是一个完美的平台,因为在游戏中,没有真正意义上的限制,你也能把你的经验分享给其他人。我发现我很喜欢质疑为什么这些事物是现在这样子的,我会寻找其他的方式去改变,去打破所谓的标准。

Dota2这个游戏像是一个无穷尽的解谜游戏,每个人手上都有解法,但是至今为止没有人能真正地解开。自我开始玩这个游戏开始,我就在不断地学习,随着我玩得越来越多,这个游戏的信息和知识对我产生了无法抗拒的影响,我像是上瘾了一般想要去了解这个游戏的每个细节。当我成功的时候,这给我一种满足感和成就感,当我没找对方向的时候,我会感到挫败和懊恼,但是这种感觉也促使我再度尝试。这些感觉是我当初沉迷Dota的起因,但是这些感觉消失了,因为现在的我把这个游戏当作是一种竞技。

竞技环境总能逼迫参与者展现出最棒的自己,但是永远保持最佳状态是不可能的。我们有那么多比赛,一个接一个地来测试每支队伍的能力,而现实是残酷的。当你在一个比赛中出局后, 你并没有多少时间进行队伍层面的改变,因为时间间隔非常短,所以任何变动都有着巨大风险。无论你是以赢为目的,还是单纯把比赛当作一个学习的机会,一直糟糕的表现是会令人非常低落的。这里有很多失败者,而登顶者寥寥无几。来自自己,队友,俱乐部的压力一直在你身上,让你去赢。这是一场心理战,而你要靠你的好胜心走下去。

在这种氛围中生活对我有很大的打击,一想到每年要经历的“磨难”令我感到疲惫甚至麻木,你从我对此的描述中也能看出有点不对了。我不得不让自己在赛季中不去想这些消极的东西,我学会了单纯往前走,不去思考别的。我对这个游戏的热情还在,但是当我时不时告诉自己一切都还挺好的时候,我是在撒谎,因为一切不怎么好,我在成为一个不是我自己的人。

令我困惑的点其实是,赢得冠军这件事情其实并不能给我带来快乐,令我快乐的是我在这过程中所做创造性的工作。令我快乐的是我们用一起分享交流并且细心打磨的战术取得了改变性的成果。在我看来,胜利的概念是我上面说的话每天都能发生。你能用你的肉眼看见你们的提升,你的队友愿意接受你的建议,而且即使你搞砸了无数次,也愿意重新接受你。

在这个游戏中,还有很多值得发现和创造的地方,很多能改变这个游戏玩法的地方去发掘。但是如果你不是以提升自己成绩为目的,你做这些研究大部分时间都是浪费时间。这对我来说很难接受,我对一直打一直想变强一直赢这个概念已经有点厌倦了。这和我的所思所为有所冲突,这不是我。

我不再有热情继续去玩Dota2,我也很难保持这样一个竞技者的身份。对我来说,去追寻生命中其他方向已经是我最终的决定,我对此深信不疑。

作为一个职业选手能够走到今天这个位置,我很幸运,而且我自己也不太清楚我是怎么走到这一步的。其间的每一件事情都可能朝另一个方向发展,我也可能走不到这一步。在过去的10年里,我见证了整个社区的发展,我对社区那些充满热情的幕后人员有着无限的敬意,是他们让DOTA有了今天在电竞领域的地位。没有你们,这个圈子就不会存在。

我想感谢所有我在DOTA2里认识,说过话或者一起玩过的人们。


Jerax随后会在29日参加真视界的首映,之后,OG将会为Jerax举办一个纪念活动




2.昨晚莱比锡Major,秘密战队鏖战5局,3比2击败EG拿到了冠军,恭喜秘密!



赛后秘密在接受采访时候表示希望今年把Ti冠军留在欧洲



zai妹说他打VG最喜欢杀破鞋,因为很爽



精彩集锦



昨晚VG在对阵EG的比赛失利之后,老队长和队员一起开会


R神亲承队伍有四个湖北籍的队员~




3.NBA一代传奇,也是我最喜欢的NBA球星科比布莱恩特因为直升机失事身亡



我觉得除了篮球之外,科比永不服输和刻苦训练的精神是影响我最大的。



世间再无黑曼巴




4.在Major之后,更新了7.24版本,改动还是非常大的。今天和大家一起看一下。


首先是中立物品- 英雄现在拥有一个中立物品的专属槽位。每个英雄最多能装备一件中立物品。

- 现在泉水里有中立物品储藏处。可用的中立物品现在会储存在这里,而不是掉在地面上。右键点击新界面中可用物品会使其进入储藏处/信使,可以运送至英雄。这个界面也会显示其他已掉落物品的状态和位置。

- 现在右键点击(背包或中立物品槽位里的)中立物品,选择菜单中的选项可以将其传送回泉水里的中立物品储藏处

- 背包槽位数量从4个减少至3个

- 每个级别的中立物品掉落数量从3件增加至4件(几率从9%增加至10%)

- 远古中立生物的掉落几率为3倍


简评:我觉得是中立物品能随便带膀胱的概率,而且中立物品本来就具有随机性,而英雄能佩戴多个这一定程度上加剧了游戏的随机性,对于一个高竞技性的游戏是不好的,我打一些英雄很少出小件,就等着野区掉。


接着是圣坛的改动 

- 移除圣坛

- 前哨已移至主野区

- 前哨的视野从1400飞行视野改为700地面视野(真实视域相同)

- 前哨起始时为相应队伍拥有,随时可以占领(经验奖励还是在10分钟时结算)

- 调整了原来前哨区域地图边缘的树木分布

- 夜魇主野区的一处中级野怪营地移至附近地点

- 兵线上的赏金神符地点移至副野区


简析:上个版本圣坛的改动大大加剧了天辉夜宴的不平衡,以为会改动位置,没想到直接删除了。 



- 移除所有金钱天赋

- 虚无之灵和电炎绝手加入队长模式

- 英雄的1-5级复活时间从6/8/10/14/16秒增加至12/15/18/21/24秒

- 买活金钱从100 + 财产总和/13增加至200 + 财产总和/12

- 信使的死亡不再影响被动金钱收入

- 信使的击杀金钱从每名玩家获得25 + 5*等级增加至30 + 7*等级

- 信使的复活时间从50 + 7*等级增加至60 + 7*等级

- 信使的移动速度从280增加至290

- 信使在15级时不再可以放置守卫

- 信使在25级时不再可以使用物品

- 充能类技能应用自定义界面,而不是使用状态效果

- 近战英雄攻击侦查和岗哨守卫时拥有额外150攻击距离

- 5级物品现在60分钟时开始掉落(物品调整如下)



简析:5级物品早就可以改了,游戏一般打不到70分钟。信使的速度略有增加,但我觉得还是好慢,运个东西很墨迹。



 一级物品改动 



铁树之木

- 现在掉落物品,而不是配方图纸

- 全属性加成从7点减少至6点


奥术指环

- 智力加成从8点增加至10点


寒铁钢爪

- 不再拥有压制的被动效果

- 现在提供+15攻击速度


基恩镜片

- 魔法恢复从1提升至1.25


芒果树

- 视野范围从1200减少至1000

- 芒果现在掉落在较远的地方


穷鬼盾

- 伤害格挡从近战/远程的20/10点调整为30/20点


可靠铁铲

- 生命值加成从150点减少至100点


海洋之心

- 生命/魔法恢复从6/3增加至8/4


简析:穷鬼盾我可太喜欢了

 


 二级物品改动 



炎龙之鳞

- 烧灼伤害从12点增加至18点


笨拙渔网

- 施法距离从900减少至650

- 不再无视自身的技能免疫状态


精华指环

- 不再施加治疗效果,而是直接的生命值增加(治疗相关技能不会触发/造成增强)


臂甲

- 现在掉落物品,而不是配方图纸p

- 现在可以在不同属性间切换

- 从12/6点主/次属性减少至10/5点


吸血鬼獠牙

- 技能吸血从8%减少至6%


简评:臂甲瞬间翻身农奴把歌唱,这就是假腿嘛



魔力箭袋

- 额外魔法伤害从270点增加至300点

- 修复额外伤害对猴子猴孙生效的问题


毁灭灵球

- 减速效果从30/15%减少至20/10%


崎岖外衣

- 护甲加成从13点减少至12点


智灭

- 沉默持续时间从2秒减少至1.5秒


望远镜

- 攻击距离加成从150减少至125


维修器具

- 修复建筑不再提供炮火齐射

- 生命恢复从13增加至17


简评:备受大家诟病的维修器具削弱了。削弱的同时增加了生命恢复。



浩劫巨锤

- 浩劫的基础伤害从175点增加至225点


闪灵

- 移动速度从+30提升至40


神妙明灯

- 触发生命值从15%增加至20%


简析:《闪灵》是一步恐怖片




- 从百分比加成改为固定的+75主属性


聚合神符

- 已移除


弩炮

- 攻击距离从+400减少至+250

- 现在造成+30 纯粹伤害


原力鞋

- 冷却时间从6秒增加至9秒

- 移动速度加成从50%减少至40%

- 推行距离/持续时间从800/0.65减少至600/0.5


机械之心

- 刷新物品冷却的冷却时间从30秒增加至45秒

- 护甲从25点减少至20点

- 现在使用需要消耗100点魔法


神镜盾

- 冷却时间从4秒增加至8秒


海盗帽

- 攻击速度加成从250减少至150

- 击杀英雄时不再掉落赏金神符

- 现在从击杀的英雄身上窃取300金


先哲之石

- 施法距离和视野范围从450减少至350


凤凰余烬

- 已移除


寂灭

- 攻击力加成从100点减少至75点

- 护甲降低从12点减少至10点

- 护甲降低的持续时间从15秒减少至7秒


林地神行靴

- 生命恢复从70减少至50

- 树木的持续时间从60秒减少至15秒


天崩

- 受到伤害时的冷却规则与闪烁匕首相同

- 现在掉落物品,而不是配方图纸


三元重戟

- 所有加成从33%减少至30%


冥灵书

- 从三组死灵书单位改为两组,生命值和攻击力均增加50%

- 力量和智力加成从35点减少至30点


简析:5级物品大大削弱,我们将会在游戏中更多的见到他们。




物品改动:


魔法芒果

- 魔法回复量从125点减少至110点


压制之刃

- 不再可以对守卫使用(寒铁钢爪和狂战斧相同)


树之祭祀

- 不再可以对守卫使用


弗拉迪米尔的祭品

- 魔法恢复从1.5减少至1.25


虚无宝石

- 魔法恢复从1.75增加至2.25


坚韧球

- 魔法恢复从2增加至2.25


狂战斧

- 分裂伤害对英雄单位从60%增加至70%

- 分裂伤害对非英雄单位从60%减少至50%

- 攻击力加成从54点提升至60点


漩涡

- 连环闪电伤害从150点减少至140点


死灵书

- 魔法恢复从2/2.5/3增加至3/3.5/4


黯灭

- 护甲降低的持续时间从15秒减少至7秒


辉耀

- 攻击力加成从65点减少至60点


刃甲

- 攻击力加成从22点增加至28点


白银之锋

- 攻击力加成从40点提升至45点


疯狂面具

- 攻击力加成从10点增加至15点


莫尔迪基安的臂章

- 攻击力加成从9点提升至15点


水晶剑

- 攻击力加成从38点增加至45点

- 致命一击伤害从175%减少至160%


代达罗斯之殇

- 攻击力加成从80点增加至88点

- 致命一击伤害从235%减少至225%


血棘

- 攻击力加成从68点增加至75点

- 致命一击伤害从175%减少至160%

- 灵魂撕裂的致命一击伤害从140%减少至130%


简析:可以看到几乎加攻的物品,都增强了,为什么现在的比赛那么多刮痧哥?这就是原因啊,你刷一两万,出的装备也是神装,但是打不动人。增加物理输出的物品太弱了。我大胆预测,狂战斧会增加出场概率,火猫物理流有望重现江湖。



英雄改动


亚巴顿

- 基础攻击力减少2点

- 迷雾缠绕的冷却时间从4.5秒增加至5.5秒


炼金术士

- 力量成长从2.4提升至2.7


远古冰魄

- 冰晶爆轰的斩杀临界值从10/11/12%提升至12/13/14%

- 10级天赋从+90 金钱/分改为+175 极寒之触攻击距离


斧王

- 基础移动速度提升5

- 力量成长从3.4提升至3.6


赏金猎人

- 基础护甲提升1点


酒仙

- 基础护甲提升1点


混沌骑士

- 实相裂隙的护甲降低从2/3/4/5点提升至3/4/5/6点

- 混沌之军的幻象承受伤害从350%降低至325%

- 20级天赋从+150 金钱/分改为+10秒 混沌之军持续时间


- 20级天赋从+180 金钱/分改为-30秒 上帝之手冷却


克林克兹

- 燃烧之军的攻击力继承从24/26/28%提升至28%


水晶室女

- 15级天赋从+150 金钱/分改为-2秒 冰霜新星冷却


黑暗贤者

- 奔腾的移动速度加成从25/40/55/70%调整为70%

- 奔腾的持续时间从6秒减少至3/4/5/6秒


邪影芳灵

- 15级天赋从+120 金钱/分改为+40 作祟伤害


死亡先知

- 基础护甲提升1点

- 基础移动速度提升5

- 吸魂巫术的充能时间从60/52/44/36秒降低至45/40/35/30秒


干扰者

- 风雷之击的魔法消耗从130点增加至130/140/150/160点

- 神杖不再使静态风暴的持续时间从5秒提升至7秒

- 20级天赋从+180 金钱/分改为动能力场提供真实视域


末日使者

- 力量成长从4.0减少至3.7

- 吞噬的生命恢复从3/8/13/18减少至3/7/11/15

- 焦土的移动速度加成从12/13/14/15%减少至9/11/13/15%


龙骑士

- 基础移动速度提升10

- 古龙形态的移动速度加成从30减少至25


卓尔游侠

- 数箭齐发的伤害从90/115/140/165%减少至85/110/135/160%


大地之灵

- 残岩的充能时间从30秒降低至25秒

- 20级天赋从+150 金钱/分改为+3.5秒 地磁之握沉默


谜团

- 憎恶的伤害从30/50/70/90点提升至30/55/80/105点

- 15级天赋从+150 金钱/分改为+40 憎恶触发伤害


天涯墨客

- 基础智力提升2点

- 10级天赋从+90 金钱/分改为+100 墨涌最大伤害

- 15级天赋从+125 施法距离提升至+175

- 15级天赋从+12% 技能增强提升至+15%


艾欧

- 过载的治疗从0.6/0.8/1/1.2%减少至0.55/0.7/0.85/1%

- 过载的冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒

- 15级天赋从+120 金钱/分改为+400 幽魂最大距离


杰奇洛

- 冰火交加现在会立刻造成首次伤害

- 20级天赋从+150 金钱/分改为+400 冰火交加距离


主宰

- 基础攻击力提升4点

- 基础移动速度提升5


简评:剑圣终于增强了,别小看这个增强,前面增强的物理装备,几乎都是剑圣出的,这个版本我看好剑圣


巫妖

- 基础攻击力减少2点

- 寒霜爆发的魔法消耗从105/130/155/180点增加至115/140/165/190点

- 阴邪凝视的持续时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒减少至1.4/1.7/2.0/2.3秒


莱恩

- 15级天赋从+150 金钱/分改为+60 法力吸取


露娜

- 月之祝福现在作用于基础护甲而不是总护甲

- 月之祝福的加成效果从10/15/20/25%提升至15/20/25/30%


狼人

- 基础智力提升4点

- 变身的所需时间从1.5秒降低至1.25秒


马格纳斯

- 最大基础攻击力减少4点

- 授予力量的分裂伤害从15/25/35/45%减少至10/20/30/40%

- 10级天赋从+25 攻击速度减少至+20


玛尔斯

- 力量成长从3.2提升至3.4

- 神之谴戒的减速持续时间从1.5秒提升至2秒

- 神之谴戒对英雄的攻击力加成从25点提升至35点


美杜莎

- 智力成长从3.4提升至4.0

- 石化凝视的移动速度加成从35%提升至50%


简评:我的天,4.0的智力成长!


司夜刺客

- 破隐伤害从物理改为纯粹

- 破隐伤害从250/400/550点减少至250/375/500点

- 10级天赋从+90 金钱/分改为+0.3秒 穿刺眩晕


食人魔魔法师

- 10级天赋从+90 金钱/分改为+20 引燃每秒伤害


全能骑士

- 基础护甲减少1点

- 力量成长从3.6减少至3.4

- 洗礼的冷却时间从17/15/13/11秒增加至18/16/14/12秒

- 10级天赋从+90 金钱/分改为+10 天国恩赐生命恢复


神谕者

- 15级天赋从+120 金钱/分改为-1秒 涤罪之焰冷却


石鳞剑士

- 甲盾冲击被缠绕时施放会停在原地


幻影刺客

- 基础攻击力提升3点


幻影长矛手

- 15级天赋从+275 生命减少至+250

- 25级天赋从-6秒 神行百变冷却减少至-5秒


凤凰

- 攻击距离从500提升至525

- 基础生命恢复提升0.5

- 10级天赋从+90 金钱/分改为+18% 凤凰冲击减速


帕克

- 基础攻击力减少3点

- 25级天赋从+420 金钱/分改为+425 新月之痕范围和距离


帕吉

- 肢解的伤害结算从每1秒改为每0.5秒(总伤害不变)

- 20级天赋从+180 金钱/分改为+1秒 肢解持续时间


帕格纳

- 基础智力提升8点


痛苦女王

- 智力成长从2.9提升至3.4

- 超声冲击波的伤害从340/430/520点提升至340/450/560点


拉比克

- 奥术至尊的负面效果加深从20/28/36/44%减少至16/24/32/40%


暗影恶魔

- 邪恶净化的伤害从200/300/400点提升至250/350/450点


沉默术士

- 15级天赋从+120 金钱/分改为+12% 奥术诅咒减速


天怒法师

- 25级天赋从+300 金钱/分改为震荡光弹无视技能免疫


斯拉达

- 基础移动速度提升10

- 深海重击的伤害从75/125/175/225点调整为60/115/170/225点


斯拉克

- 神杖升级突袭的充能时间从20/16/12/8秒增加至10秒

- 神杖升级突袭的距离从1400减少至1200

- 15级天赋从+30 攻击速度减少至+25


电炎绝手

- 加入队长模式

- 基础攻击力减少4点

- 修复龙炎饼干能使动能力场、黑洞和时间结界作用下单位移动的问题


幽鬼

- 基础生命恢复从0提升至1.5


裂魂人

- 威吓的冷却时间从22秒降低至22/20/18/16秒


斯温

- 风暴之拳的伤害从80/160/240/320点提升至110/180/250/320点

- 战吼的自身移动速度加成从6/10/14/18%提升至10/14/18/22%

- 战吼的冷却时间从36/32/28/24秒降低至30/26/22/18秒


工程师

- 爆破起飞!对自身伤害从纯粹改为魔法

- 20级天赋从+150 金钱/分改为-28秒 爆破起飞!冷却


恐怖利刃

- 基础移动速度从310提升至315

- 倒影的减速效果从20%提升至25%


潮汐猎人

- 基础智力提升2点


修补匠

- 15级天赋从+150 金钱/分改为+2秒 机械行军持续时间


小小

- 山崩的持续时间从1.8秒减少至1.4秒


树精卫士

- 力量成长从3.5减少至3.4

- 自然卷握的魔法消耗从60/70/80/90点增加至75/80/85/90点

- 活体护甲的护甲加成从4/6/8/10点减少至5/6/7/8点


巨魔战将

- 最低基础攻击力提升4点


巨牙海民

- 基础生命恢复从0.5提升至1

- 10级天赋从+90 金钱/分改为+0.5秒 海象神拳眩晕


孽主

- 15级天赋从+7 衰退光环永久攻击力减少至+6

- 15级天赋从+150 施法距离提升至+200

- 20级天赋从+70 攻击速度减少至+60


不朽尸王

- 修复支配头盔光环对僵尸无效的问题

- 15级天赋的僵尸攻击力现在为基础攻击力

- 墓碑僵尸的嗜血渴望触发临界值生命现在恒定为40%

- 墓碑僵尸的嗜血渴望移动速度加成从50%调整至35/40/45/50%

- 墓碑僵尸的嗜血渴望攻击速度加成从75调整至50/60/70/80

- 血肉傀儡的负面效果持续时间从5秒提升至6秒

- 血肉傀儡的持续时间从30秒提升至40秒

- 血肉傀儡现在提供+30 移动速度


剧毒术士

- 10级天赋从+90 金钱/分改为+15秒 瘟疫守卫持续时间


维萨吉

- 灵魂超度的集聚伤害临界值从110点降低至100点

- 灵魂超度的魔法消耗从170/160/150/140点调整为150点


虚无之灵

- 加入队长模式


术士

- 暗言术的冷却时间从16秒降低至14秒


编织者

- 虫群的攻击间隔从1.25/1.1/0.95/0.8降低至1.15/1.0/0.85/0.7


寒冬飞龙

- 基础力量从26减少至24

- 极寒之拥的治疗百分比从3/4/5/6%减少至2/3/4/5%

- 极寒之拥的基础治疗从14/18/22/26点提升至20/26/32/38点

- 10级天赋从+90 金钱/分改为+1% 极寒之拥治疗


巫医

- 基础护甲提升1点

- 15级天赋从+120 金钱/分改为+100 巫蛊咒术范围


总结:我觉得7.24是物理大核的版本。




5.Major结束之后DPC积分榜单,IG和VG是稳稳的,Aster和LGD,EHOME以及其他中国战队要加油了啊




6.大爹的身体柔韧性不错




7.Ame笑起来是什么样子的?




8.奶哥哥这波很硬啊!




9.赏色—天生自带一股风流


喜欢汉服的小姐姐@陈错啊





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