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Debug 模式和 Release 模式有什么区别?

CPP开发者 2021-07-20

The following article is from 程序喵大人 Author 程序喵大人

张爱玲曾说过:“开发过程就是个玄学。”

有时候,程序在Debug模式下运行的好好的,一Releasecrash了。

有时候,程序在Debug模式下崩溃了,Release模式下居然能正常运行。

可能很多人都遇到过以上的情况。


用C/C++的朋友都知道编译器编译有各种优化级别,编译器优化级别大体如下:

O0(默认选项):不开启优化,方便功能调试

Og:方便调试的优化选项(比O1更保守)

O1:保守的优化选项,打开了四十多个优化选项

O2:常用的发布优化选项,在O1的基础上额外打开了四十多个优化选项,包括自动内联等规则

Os:产生较小代码体积的优化选项(比O2更保守)

O3:较为激进的优化选项(对错误编码容忍度最低),在O2的基础上额外打开了十多个优化选项

Ofast:打开可导致不符合IEEE浮点数等标准的性能优化选项。


具体介绍如下:

O0:编译器默认就是O0,该选项下不会开启优化,方便开发者调试。

O1:致力于在不需要过多的编译时间情况下,尽量减少代码大小和尽量提高程序运行速度,它开启了下面的优化标志:

 -fauto-inc-dec                                                

 -fbranch-count-reg

 -fcombine-stack-adjustments

 -fcompare-elim

 -fcprop-registers 

 -fdce -fdefer-pop 

 -fdelayed-branch

 -fdse

 -fforward-propagate 

 -fguess-branch-probability 

 -fif-conversion

 -fif-conversion2

 -finline-functions-called-once

 -fipa-modref

 -fipa-profile

 -fipa-pure-const

 -fipa-reference

 -fipa-reference-addressable

 -fmerge-constants

 -fmove-loop-invariants

 -fomit-frame-pointer

 -freorder-blocks

 -fshrink-wrap

 -fshrink-wrap-separate

 -fsplit-wide-types

 -fssa-backprop

 -fssa-phiopt 

 -ftree-bit-ccp

 -ftree-ccp

 -ftree-ch

 -ftree-coalesce-vars

 -ftree-copy-prop

 -ftree-dce

-ftree-dominator-opts

 -ftree-dse

 -ftree-forwprop 

 -ftree-fre

 -ftree-phiprop

 -ftree-pta

 -ftree-scev-cprop

 -ftree-sink 

 -ftree-slsr

 -ftree-sra 

 -ftree-ter

 -funit-at-a-time


Og:如果是为了调试,该选项是比O0更好的选择,它会打开O1大部分优化标志,但是不会启用那些影响调试的标志:

 -fbranch-count-reg                                        

 -fdelayed-branch

 -fdse

 -fif-conversion

 -fif-conversion2

 -finline-functions-called-once

 -fmove-loop-invariants

 -fssa-phiopt

 -ftree-bit-ccp 

 -ftree-dse

 -ftree-pta 

 -ftree-sra



O2:常见的Release级别,该选项下几乎执行了所有支持的优化选项,它增加了编译时间,提高了程序的运行速度,又额外打开了以下优化标志:

 -falign-functions                                           

 -falign-jumps

 -falign-labels

 -falign-loops

 -fcaller-saves

 -fcode-hoisting

 -fcrossjumping

-fcse-follow-jumps

  -fcse-skip-blocks

 -fdelete-null-pointer-checks

 -fdevirtualize

  -fdevirtualize-speculatively

-fexpensive-optimizations

 -ffinite-loops

 -fgcse

 -fgcse-lm

 -fhoist-adjacent-loads

 -finline-functions

 -finline-small-functions

 -findirect-inlining

 -fipa-bit-cp

  -fipa-cp

  -fipa-icf

 -fipa-ra

  -fipa-sra

  -fipa-vrp

 -fisolate-erroneous-paths-dereference

 -flra-remat

 -foptimize-sibling-calls

 -foptimize-strlen

 -fpartial-inlining

 -fpeephole2

 -freorder-blocks-algorithm=stc

 -freorder-blocks-and-partition

  -freorder-functions

 -frerun-cse-after-loop

   -fschedule-insns

  -fschedule-insns2 -fsched-interblock

  -fsched-spec

 -fstore-merging

 -fstrict-aliasing

 -fthread-jumps

 -ftree-builtin-call-dce

 -ftree-pre

 -ftree-switch-conversion

  -ftree-tail-merge

 -ftree-vrp


Os:打开了几乎所有的O2优化标志,除了那些经常会增加代码大小的优化标志:

  -falign-functions                                                

  -falign-jumps

  -falign-labels

  -falign-loops

  -fprefetch-loop-arrays

  -freorder-blocks-algorithm=stc


它还启用了-finline-functions优化标志,使编译器根据代码大小而不是程序运行速度进行优化,为了减少代码大小。


O3:在O2的基础上又打开了以下优化标志

 -fgcse-after-reload                                         

 -fipa-cp-clone

 -floop-interchange

 -floop-unroll-and-jam

 -fpeel-loops

 -fpredictive-commoning

 -fsplit-loops

 -fsplit-paths

 -ftree-loop-distribution

 -ftree-loop-vectorize

 -ftree-partial-pre

 -ftree-slp-vectorize

 -funswitch-loops

 -fvect-cost-model

 -fvect-cost-model=dynamic

 -fversion-loops-for-strides


Ofast更加激进的编译选项,它不会严格遵循标准,在O3的优化基础上,它又开启了一些可能导致不符合IEEE浮点数等标准的性能优化选项,如- fast-math, -fallow-store-data-races等。


tips:上述优化选项如果想要了解具体含义可以看https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Optimize-Options.html 官方文档。


编译器有这么多优化级别,Debug版本和Release版本其实就是优化级别的区别,Debug称为调试版本,编译的结果通常包含有调试信息,没有做任何优化,方便开发人员进行调试,Release称为发布版本,不会携带调试信息,同时编译器对代码进行了很多优化,使代码更小,速度更快,发布给用户使用,给用户使用以更好的体验。但Release模式编译比Debug模式花的时间也会更多。


Debug模式下在内存分配上有所区别,在我们申请内存时,Debug模式会多申请一部分空间,分布在内存块的前后,用于存放调试信息。


对于未初始化的变量,Debug模式下会默认对其进行初始化,而Release模式则不会,所以就有个常见的问题,局部变量未初始化时,Debug模式和Release模式表现有所不同。


bool func() { bool found; for (int i = 0; i < vec.size(); ++i) { if (vec[i] == 3) { found = true; } } return found; }


Debug模式下可能运行正常,但Release模式下可能会返回错误结果,因为found局部变量在Release模式下没有初始化。


Debug模式以32字节为单位分配内存,例如当申请24字节内存时,Release模式下是正常的分配24字节,Debug模式会分配32字节,多了8字节,所以有些数组越界问题在Debug模式下可以安全运行,Release模式下就会出问题。


Debug模式下可以使用assert,运行过程中有异常现象会及时crash,Release模式下模式下不会编译assert,遇到不期望的情况不会及时crash,稀里糊涂继续运行,到后期可能会产生奇奇怪怪的错误,不易调试,殊不知其实在很早之前就出现了问题。编译器在Debug模式下定义_DEBUG宏,Release模式下定义NDEBUG宏,预处理器就是根据对应宏来判断是否开启assert的。


数据溢出问题,在一个函数中,存在某些从未被使用的变量,且函数内存在数据溢出问题,在Debug模式下可能不会产生问题,因为不会对该变量进行优化,它在栈空间中还是占有几个字节,但是Release模式下可能会出问题,Release模式下可能会优化掉此变量,栈空间相应变小,数据溢出就会导致栈内存损坏,有可能会产生奇奇怪怪的错误。


例如:

void func() { char buffer[10]; int counter; lstrcpy(buffer, "abcdefghik"); // 需要拷贝11字节}


tips:不要将Debug库和Release库混合在一起,可能会出问题,至于为啥会出问题,知道的可在下方评论区留言,一般都是有两个目录,Debug目录和Release目录。


回到开篇提到的那两个问题:


程序在Debug模式下运行的好好的,Release模式下就crash了,怎么办?

可以尝试着找一找代码中的assert,看一下是否是assert导致的两种模式下的差异,从这个思路入手。



程序在Debug模式下会崩溃,Release模式下却正常运行,怎么办?

看一下代码中是否有未初始化的变量,是否有数组越界问题,从这个思路入手。


参考资料

http://www.flounder.com/debug_release.htm

https://vinayakgarg.wordpress.com/2012/03/31/difference-between-debug-build-and-release-build/

https://www.xspdf.com/resolution/312312.html

https://docs.oracle.com/cd/E19205-01/820-1214/bkacs/index.html

https://www.cnblogs.com/huaping-audio/archive/2008/08/23/1274833.html

https://www.zhihu.com/question/27090458

https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Optimize-Options.html


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