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日本动画大师佐藤正树:对不懂行的人砸钱,日本业界不是敬而是怕

2017-07-30 吴丹 数娱梦工厂


国内二次元爱好者或许不知道佐藤正树,但一定听说过他担任角色设计、原画、或作画监督的《龙珠》、《灌篮高手》、《头文字D》、《北斗神拳》等多部动画番剧及剧场版。


早在1986年,佐藤正树就通过《冒险岛》正式进入日本动画业界,以忠实呈现原作画风的魅力而闻名,与原哲夫、北条司、重野秀一、井上雄彦等多位著名漫画家建立了长期的信赖关系。


近两年来,伴随国内二次元产业的全面起步,中日两国的动画业界联系日益紧密,除了制作业务往来,还有大批中国资本涌入日本动画业界,这也引发了两国动画从业者的热议。


作为一位在日本行业从业超过30年的资深动画人,佐藤正树早年通过与中国动画公司七灵石的创始人龚震华的合作而与中国动画结缘。目前他正担任七灵石参股的日本动画公司REDONE株式会社的董事长,近年来也一直在持续观察中国动画产业。



目前中国动画产业还在发展阶段,百废正兴,日本动画产业经历了漫长的成熟期后也开始面临增长的瓶颈,两国在这一时刻恰好同时面临了如何解决动画人才问题、二维与三维动画的转换与前景等诸多问题。


为此,数娱梦工厂对佐藤正树进行了一次专访。这位经历了上世纪90年代日本动画产业蓬勃发展期的资深动画人,对现在的日本动画业界怎么看的?这些又能为中国的动画公司带来哪些启示呢?


数娱梦工厂:佐藤老师担任过《龙珠》、《灌篮高手》等经典作品的原画和作画监督,这些作品在中国也拥有很高的知名度。您认为原画和作画监督在动画作品的创作过程中占据了怎样的地位?


佐藤正树:动画制作中每个环节都非常重要。如果光是作画监督强,要是碰到一个非常差的原画,作画监督还是要全部重修,演出还要全部调整节奏,增加了作画监督和演出的工作,拖慢整体进度。这放在原画,动画,上色,摄影方面都是一样的,动画制作是要看整体的协调和制作能力。


如果硬要说去扮演了一个什么角色的话,我个人认为动画的人设只是一个设计图,要让他按照演出导演的意图去运动的话,这个任务就需要原画来完成。而要进一步让他发挥出魅力的话,这就需要作监的调整。


我再补充一句,原画还是要看各人能力和个性的。能力个性强的人会超越分镜,而能力差的人只会交出分镜以下的东西,不光角色不像,演技也是无脑地描绘出来,这些人现在在日本业界越来越多。



数娱梦工厂:动画作品中常会出现作画崩坏之类的问题,您作为资深的动画从业者,觉得哪些方法可以避免此类问题的发生呢?


佐藤正树:作画崩坏基本上都是制作公司的自然情况。比方说我之前做的某部周更动画,就真的听到过其他部门的人说“这个东西只是为了在电视上播播,这样就可以了。”这是因为IP够大,只要是这个IP就可以放大价值,动画只是一个必须走的过场而已,所以给出的预算也相应地减低了,那么相对的也不是那么重视作画。而这些动画也基本都外包发往东南亚国家代工。


如果真的要阻止作画崩坏,公司里就必须常年有老手蹲点,而且还要有一套自己培养作画系人才的体系。但我还是要强调一点,老手很重要。而且一定是要真正的老手,如果是一个二把刀的老手,新人很容易被练废。



数娱梦工厂:中国动画公司常说缺乏二维美术人才,日媒报道中也提到过日本业界现在也开始面临同样的问题,那日本动画界是如何解决人才短缺的问题呢?


佐藤正树:没有什么方法,这个基本上是没有的。只能靠企业慢慢培养。


这里我插一句,日本业界经常有的固有想法是,日本现在培养人才越来越困难,那么世界上其他不发达的地区会不会有大量的又好又便宜的人才。但这个想法基本上是不可取的,一个国家的美术能力是跟一个国家的综合人口基数以及文明程度和文化程度成正比的。不发达地区可能会有代工基础,但很难培养设计人才。


再反过来说我们那一辈的动画师为什么会一下子暴发出来,因为我们这一辈的动画师不单单只看动画和漫画。我们也有看真人的电视电影,舞台剧、小说、艺术、绘画等都有关注。而现在加入这行的年轻人兴趣都比较单一,对艺术变现的追求太少。脑子里只有自己的世界,对事物的前后关系与传承不想去了解也不屑于去了解。如果这只是单纯喜欢动漫的粉丝的话没有什么,如果是要吃动画这口饭的,你的加入只能拉低这个行业的水平。



数娱梦工厂:在大众印象当中,日本动画意味着高质量的二维动画。但最近也诞生了《正解するカド》(《正解的卡多》)之类的全3D CG动画,您觉得是什么原因促成了这一变化呢?您怎么看待这一变化呢?


佐藤正树:哦哦就是东映的那个。CG不错,剧本也不错。所以我认为风潮不风潮的暂且不谈,不管是什么形式的制作,剧本都很重要。我认为3D技术的进化现在还处在一个中间阶段,技术以及应用还有很高的提升空间,而现在的动画CG人员只是一味的去提高块面的做法,在方向性上有点偏差。


我认为不管是2D还是3D,好不好看还是要看制作人的审美品味,运用手上的工具,最大限度地利用自己的审美感觉,去把工具的能力最大限度地激发出来,这才是动画人的使命。品味,品味,品味这很重要。高质量的3D动画就一定会火吗,那么《兽娘动物园》算什么?



数娱梦工厂:作为日本动画业界资深的从业人员,您觉得这么多年来日本动画总体在向什么方向发展?受哪些因素的影响最深?


佐藤正树:这个问题很难回答。流行与风潮是一个循环,一个好的作品(市场证明的作品)出来之后,大家都会去模仿去复制,就算复制到烂,大家还是会去复制,直到有一个新的东西出来,就是这么一个循环。


而且不只在动画圈,就算在设计圈也是一样。顺便说一个题外话,我经常被年轻人问:“佐藤桑这个电视剧好好看,你觉得怎么样。”通常我看了之后就会告诉那些年轻人:“这些你认为的桥段其实都是抄美剧XXX的。”因为现在年轻人看外面的东西太少,并且创作者也一味地认为只有这样才是最安全的。



数娱梦工厂:您现在也有和中国公司合作,您觉得中日动画在创作过程中最大的不同是什么?


佐藤正树:经营者不同。现在有很多中国的企业进入日本业界,这就好像中国的发展一样,是一种一下子涌进来的感觉。这些经营者因为不了解业界的规矩,又不肯去好好地去理解学习这些规矩,在日本业界造成的负面印象大于正面。


这样的公司一多,业界对于中国公司的整体印象就会下降,这对于中国公司在日本的发展非常不利。因为先进入日本的中国公司留下了坏印象,导致后进日本的中国公司举步维艰。然后这种举步维艰和被吃闭门羹,又导致中国的经营者出现过激的行动(撒钱)和言论,这就造成日本业界的对中国公司印象再度减分,形成了一个恶性循环。


这让我觉得非常可惜。而在这个潮流中,几乎没有几个像震华氏(龚震华)这样了解日本业界,和业界内部状态的人。他可以说在日本圈里面传承有序的业内华人,大家非常了解他,知道他的出身,知道他从不会乱花钱。在我把他介绍给其他业界的人的时候,也会比较方便。说实话日本业界里一般对砸钱的人不是敬而是怕。


数娱梦工厂补充介绍一些背景:日本业界最讲究传承和出身。而日本的传承和出身不是看你爸爸是谁,是看三样东西。比方说两个陌生的日本动画从业者,在第一次见面时先要进行盘道,先问你现在的公司,再问你第一个待的公司,再问你是哪个学校第几期的学生。问完之后就大概知道你是什么派系,对师承和前辈后辈关系都有了大致了解。


这样下来,双方以后该怎么相处都有个大致的方向了。如果大家是一个阵营的,什么事情都好说,前辈后辈都会照顾你,有用没用的信息都会告诉你。不要小看这种看似没用的信息,日本ACG界每年都靠着这些信息存活。众所周知,日本的版权情况相当复杂,一个IP可能牵扯到十几个版权方,你有这个版权我有那个版权。而且基本上陌生人就算打电话过去问版权信息,基本上也是问不到的,因为这个圈只和熟人做买卖,所以中间人这个行业在日本非常流行。


这个情况也不光是在版权方面存在,哪个公司的作画监督空着啊,哪家的原画升级了啊,哪个制作委员会开始码盘议价啦,都是靠着这些信息介绍来的。如果你不是熟人,打了眼被人骗,你最好不要太伸张,摸摸鼻子就好,要不你只能在这个圈子里被人看不起。日本的动画圈就是一个江湖,有好人有坏人,但是不管好人坏人大家都一个标准的行为准则和自己的规矩,不按照规矩玩的有理也没用。




数娱梦工厂:之后计划在哪些方向上和中国合作?


佐藤正树:游戏、漫画、真人影视剧等等,凡是艺术类的只要有好的机会,我都会尝试。


附佐藤部分作品代表:

■Bug甜心(1986~1987) 动画 14集 20集 23集 

■怪怪怪的鬼太郎[第三部](1985~1988) 动画 81集 95集 100集 107集 

■契洛诺普的小狐狸(剧场版/1987) 动画 

■龙珠(1986~1989) 原画 89集 97集 104集 112集 119集 125集 132集 139 集 146集 153集

119集:悟空対峙比克大魔王

139集:悟空对战天津饭,从中间开始

■DRAGON BALL 摩诃不思义大冒险!!(剧场版/1988) 原画

■麦当娜 爱与青春的飞踢(OVA/1989) 原画 

■龙珠Z(1989~1996) 作画监督 64集 作画监督辅佐 SP1 原画 7集 14集 21集  28集 34集 41集 48集 70集 77集 90集 107集 112集 117集 124集 142集  154集 159集 164集 SP2

28:B-PART后半部分贝吉塔破坏龙珠雷达一直到结尾 70:弗利萨与打到三个那美克星战士的内鲁回合后直到结束 90:库林寺后、悟空愤怒的画面开始到结束。布玛河基纽的场面除外。 107:A-PART开始到大家乘上宇宙船为止。

124:开头贝吉塔的修行

142:悟饭等捕捉气到A-PART结束

154:悟空河悟饭精神满满进入房间开始到结束

159:贝吉塔和特兰克斯汇合。

164:回想结束后特兰克斯和西鲁的作战画面 SP2:游乐场悟饭&特兰克斯VS17号&18号(从18号参战开始)。

■龙珠Z(剧场版/1989) 原画

■龙珠Z 这个世界上祖强的家伙(剧场版/1990) 原画

■龙珠Z 全地球超决战(剧场版/1990) 作画监督辅佐(共同) 原画

■龙珠Z 超サイヤ人だ孫悟空(剧场版/1991) 作画监督(共同)

■龙珠Z とびっきりの最強対最強(剧场版/1991) 作画监督辅佐 原画

■龙珠Z 激突!!100亿超能戦士们(剧场版/1992) 作画监督辅佐 原画

■龙珠Z 极限战斗!!三大超赛亚人(剧场版/1992) 原画

■龙珠Z 燃烧殆尽!!热战・烈战・超激烈战(剧场版/1993) 原画 

■恐龙行星(1993~1994) 作画监督 1集 2集 3集 4集 5集(共同) 6集(共同) 7 集(共同) 8集(共同) 9集(共同) 10集(共同) 11集(共同) 12集(共同) 13集

(共同) 14集(共同) 15集(共同) 16集(共同) 17集(共同) 18集(共同) 19 集(共同) 20集(共同) 21集(共同) 22集(共同) 23集(共同) 24集(共同)  25集 26集 27集 28集(共同) 29集 30集 31集 32集

■龙珠Z 银河极限!!超级厉害的家伙(剧场版/1993) 原画 

■灌篮高手(1993~1996) 角色设定

■灌篮高手(剧场版/1994) 作画监督

■街霸II MOVIE(剧场版/1994) 作画监督辅佐(共同)

■街霸II V(1995) 作画监督 1集(共同)

■HERMES 爱如风(剧场版/1997) 原画

■白鲸传说(1997~1999) 总作画监督 8-18集 作画监督 2集 LO作監 19集 

■头文字D(1998) 作画监督 24集 原画 18集 24集

■头文字D Second Stage(1999-2000) 角色设定 总作画监督 1集

■PROJECT ARMS(2001~2002) 角色设定 作画监督 OP1 OP3

■机动天使(2001) 原画 8集 14集 20集

■新白雪公主传说(2001) 原画 9集

■筋肉人II世(剧场版/2001) 角色设定(共同)

■SAMURAI GIRL(2001) 原画 2集

■筋肉人II世(2002) 角色设定 作画监督 OP

■筋肉人II世 肌肉人参争夺!超人大战争(剧场版/2002) 角色设定(共同)

■INTERSTELLA 5555: THE 5TORY OF THE 5ECRET 5TAR 5YSTEM(OVA/2003)角色设 定

■高桥留美子剧场版 人鱼之森(2003) 角色设定 作画监督 13集

 ■世嘉飒美北斗神拳系列(2003~) 作画监督 负责2D部分历代作画监督。今后也预定由他负责。

■筋肉人II世 ULTIMATE MUSCLE(2004) 角色设定

■筋肉人II世 ULTIMATE MUSCLE 2(2006) 角色设定

■真救世主传说 北斗神拳 拉奥传 殉情之章(剧场版/2006) 总作画监督

■真救世主传说 北斗神拳 拉奥传 激斗之章(剧场版/2007) 主要角色设定 作画监督 

■真救世主传说 北斗神拳ZERO ケンシロウ伝(剧场版/2008) 总作画监督

■浪人武士战国(2009) 角色设定 ED作画

■魔术快斗(2010~2012) 角色设定 1集

■头文字D Fifth Stage(2012~2013) 角色设定

■头文字D Final Stage(2014) 角色设定

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