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《火影忍者》后期被放弃的10大设定,其实火影本来可以更精彩…

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【 火 影 忍 者 设 定 】


曾经丰富精彩的设定

不断冲击着我们的认知


到后期却走向了

血统的极端



《火影忍者》作为一部《JUMP》上台柱级别的作品,虽然已经宣告完结,但是动漫迷们的心中对于它的关注、以及它的人气仍旧是居高不下。毕竟经典的作品是经得起时间的考验的!


但是大家有没有发现其实《火影》中有好多的设定或被掩埋或被放弃,而这些设定恰恰是《火影》中非常经典的部分。




《火影忍者》后期被放弃设定!


设定一:任务等级制度


任务等级是《火影》中最基本的设定之一,因为了有了任务等级,所以不同等级的忍者在升级的过程中接到的任务是不同的。也就和下面所说的忍者等级相呼应,达到“合理升级”。


其次忍者村的主要收入来源又两个,一个是国家军费,另一个就是忍者们接受任务而拿到的酬劳。


《火影》在波之国篇的时候走的还是接任务升级的路数,但是后来因为等级制度和任务体系几乎形同虚设,这时主角要升级怎么办呢?只能通过战争;而没有任务的历练,要让他们变强怎么办呢?开挂呗。




设定二:忍者等级制度


忍者等级制度是在《火影忍者》前期就已经交代的基础设定,而忍者等级则是《火影》世界观中最基本的设定之一。按照此等级要成为火影必不可少的就是提升忍者等级。


但是《火影》在“三年后”直接将众人升级,省去了升级过程。在后来为了提升等级而又没有任务就只能开始战争。




设定三:战国格局


对于火影中战国格局的设定相信大家还记忆犹新,那么作为最强国的火之国,几乎和环伺在周围的国家都有仇,有了这个战国框架的设定就确保了能有足够多的矛盾冲突,也就是任务,有了任务就能让大家升级。


本身按照一开始的走向,主角鸣人应该是去各个国家刷任务升级,然后一方面结识各国的忍者,一方面展现各个国家的特色及不同的忍术体系,之后展开各国之间的恩怨情仇。


但是在任务、等级体系崩坏后,没有任务的存在,五大国就无法展开。除了风之国的砂隐村还露了戮脸,其他几国基本上就是打酱油的存在。




设定四:查克拉的限度


查克拉有限的设定最大的用处就是使战斗时不会出现“挂b”的情况,因为查克拉的有限, 在战斗的过程中则需要计算、需要分析。因此出现了能够增强恢复查克拉的兵粮丸。


但是在后期则完全没有查克拉不够用的情况了,忍术对轰,以一敌百,查克拉直接无限量使用。




设定五:五行相生


忍术的五大体系相生相克的关系,也是《火影》中前期介绍的一个设定之一。卡卡西之所以能战胜角都就是因为属性相克,而属性相辅相生则为战斗提供了更多的可能性。


但是到了四次忍界大战的时候关于五行忍术战斗就没有了。




设定六:暗部


暗部在《火影》中可以说是一个非常特殊的存在了,卡卡西曾经是暗部,鼬神也出身暗部,再加上暗部还有众多分支,也就是精英忍者团队+庞大的组织架构。


而作为执行特殊机密任务的暗部,完全可以和战国格局交织在一起,来讲述各国的秘辛,但是中忍考试之后,暗部就没什么戏份了。




设定七:忍者战斗流程


在战斗方面,前期的时候大致分为三步,首先收集情报,其次拟定作战计划,最后有针对性的展开攻击。而到了后期大家还有啥战术啊,忍术对轰,大家一起开高达...




设定八:血继界限


血继界限在《火影》里一直是一个重点,但是前期和后期的血继界限则是不同的。


一开始的血继界限是只能由血缘关系继承的术,我们熟悉的有宇智波家族的瞳术:写轮眼,君麻吕的体质:尸骨脉。而到了后期,血继界限被简化成了多重属性的复合,于是出现了血继淘汰、血继罗网。




设定九:卷轴


卷轴在《火影》中不仅是用来记载,更是一种忍术辅助道具。前期的时候在卡卡西在使用土遁·追牙是需要卷轴的辅助。


但是到了后期使用卷轴的时候则是将卷轴作为一种术的载体,直接使用,就像忍刀七人众直接通过卷轴召唤忍刀一样。




设定十:结印


结印在《火影》中也是一个一开始就存在的设定了,而且是一个非常吸引人的设定,因为不同的忍术有着不同的结印方式和顺序,而这种花样百出的结印方法可以说是非常的帅气。


但是到了后期,结印的这个步骤直接省略了,只要大声喊出招式名称,就能够释放忍术,堪称用嘴结印。




到现在我都还记得

最初追《火影》时的心情。


每到一个新剧情,

都会刷新一次我的认知。


鸣人最早的影分身、

小李和我爱罗之战、

佐助和大蛇丸对战的犀利表现、

鼬的万花筒血轮眼、

小李和君麻吕的生死战...

都往我深深地爱上了这部忍者动画。


可是后面惊喜越来越少,

大战变成了忍术炫技,

真的很可惜。



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