查看原文
其他

2016年终盘点 | 游戏产业全回顾:剑胆琴心,侠骨衷肠

陈悦 言之有范 2021-07-18

“小榻琴心展,长缨剑胆舒。”有剑无琴,则锋芒太盛;有琴无剑,则气势瞬消;剑胆琴心,则刚柔相济、任侠儒雅。回顾2016年的游戏产业,便是“刚与柔”相合且优势渐显的一年。既有硬件设备全革新和全提升,用户终端设备日趋成熟,又有内容建设日新月新,在保持良好的用户黏度的基础上不断吸引大批新玩家。


2016年游戏产业新数据


剑光照破天自碧:中国游戏市场显锋芒


《2016年中国游戏产业报告》于2016年12月18日公布。数据显示,中国游戏市场2016年全年实际销售收入达到1657.7亿元。



经过互联网洗礼后的市场更像个百态江湖。众人寻芳,或为漩涡中心的隐秘宝藏心向往之,或为塔尖的社会财富机关算尽,又或为人生的终极理想肝脑涂地,在腥风血雨落幕后终能淘尽砂砾和珍珠。正如中国的游戏产业,发轫于仙侠奇情的东方式想象,囚于世俗偏见之囹圄,贬于自制力失控之时潮,后起势于日行千里的科技大流,在历经艰难的生长期后破土而出,锋芒尽显,继而剑啸江湖。


2016游戏产业新亮点


巨灵咆哮擘两山:手游+端游双丰收


年度热词1: IP


《阴阳师》引二次元IP井喷



古色生香蚀人醉,一朝酒醒梦方回。网易原创手游IP《阴阳师》蹿红各大社交平台,人鬼共生的时代设定为其平添几分旖旎,虽是魑魅魍魉横行的乱世,但亦有异能者可携四海之众、以天地精修之能、挽苍生于一瞬。画风诡丽,配音阵容强大,热搜话题全面跟进,《阴阳师》几乎是一夜升温,其所代表的二次元IP生命力愈发强劲,但旧时碍于无形的“虚拟画壁”是不可逾越的天沟地堑,徒手一劈即是千重万壑,只得在各自的故事维度里呕心沥血,无可诉说。后终乘《阴阳师》大势,破壁而出。




《秦时明月》、《画江湖之不良人》等高人气国漫IP都相继推出各自的游戏产品,进行新一轮IP价值的全面挖掘与开发。高分漫画《镇魂街》动画化后收获大批新粉丝,辅以阴阳双线叙事合一作为亮点,再加上基于二次元用户更易在垂直渠道抱团的特点,在主要平台和社区进行分发推广,由此实现“漫画—动漫”的整轮改编。


此外二次元IP“剧化”“真人化”也逐渐风靡,虽达到除“漫画—动漫—游戏”的模式之外,突破次元壁垒,向三次元人群辐射的目的,但目前流行于市场的剧版动漫恶评如潮,这无疑在消耗优质IP的生命力。

 

《魔兽》金钱死 情怀梦



“我看到了美丽的艾泽拉斯大陆。”兽人之刃、黑暗元年,高辨识度的西式魔幻场景和暴雪绚丽的CG动画几乎成了中国“魔兽一代”的情动点,恢弘完整的虚拟世界是玩家想象空间的云端浮木,载之扶摇航行,一路披荆斩棘、不虚此生。


情怀营销为《魔兽》争取了14.7亿的傲人成绩,是此IP取得成功的最大亮点:进可提马看刺刀,借助互联网之力造影片宣传之大势;退可躬耕映桃花,三分赏给特效剧情,剩下的七分铺足良心与口碑,酵足情怀之酒。

 

年度热词2:影游联动


跨界“上瘾” 拥抱泛娱乐


电影是勾魂摄魄的迷情影像,佐之绕梁三日的余音,添几分眉眼间欲说还休的情动一场,附真心十两。游戏是沉浸体验的魅惑旋涡,玩家或是一生白首青衫、诗名未传,或是早已恣肆风流、名动四方,亦或只是飘飘何所似、天地一沙鸥。


当二者跨界相合,遂火花激射。2016年,游戏IP改编电影的热潮席卷全球,影视带动游戏产业发展实现互动共生,迎合主流用户的需求和进一步放大了IP的价值使之成为影响力之源,影游联动真正出现了内容建设上的深度互动和全产业链开发的新型探索。


泛娱乐内容借机造势,多元的创意营销与游戏跨界相结合成平台搭建法则,且在此基础上通过影视化手段深化IP的文化价值及建立粉丝之间深厚的情感关联,从而达到精准营销,进而提升品牌聚合力。

 

年度热词3:电竞


腾讯电竞 “为你加冕”


 “阳春之曲,和者必寡。盛名之下,其实难副。”在电竞大势的盛名之下,实则乱像横生:玩家低龄化、选拔机制模糊化、选手退役保障缺失、产业链开发程度不足、内部无法协调持续等,产业化难题与其蕴藏的巨大潜力和经济价值纠缠交织,而腾讯则在此云谲波诡之际跨出坚定一步。



继腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学和腾讯影业之后,腾讯互娱在2016年12月9日增加了一位新成员——腾讯电竞MISS。如歌、RXY等实力大咖云集,正式将电子竞技作为一个独立的、全新的产业去打造和发展。腾讯电竞的特点包括:一是24小时不间断的竞技场横贯端游和手游,充分实现电竞全民化;二是致力于从赛事体系、俱乐部、内容制作传播、周边衍生四方面共创电竞的生态闭环,实现全产业链的覆盖;三是通过TGA-Star计划规划明星选手的成长路线,实现从选拔到退役的全流程专业化管理;四是建立电竞学院,深度配合高校电竞专业和教育机构;五是冲破游戏次元壁,将电竞作为新的IP策源地,成为其他艺术形态的优质内容。

 

明星代言成常态 电竞+直播开启新元年


电竞是互联网浪潮中名声大噪的江湖盛事,其惑人之处在于技能瞬发间的辅助与牵制,还在于战斗地图版域间的部署和开拓,吸引了无数鲜衣怒马的驰骋少年。观今,热血粉丝以鲜活力量喂养,促其逐步建立起一种微妙的心理认同,在这种认同感的熏染下,文娱行业和明星也纷纷试水,4月19日,周杰伦与负责旗下相关电竞事物的杰艺文创于今日共同宣布取得《英雄联盟》S2冠军战队台北暗杀星(TPA)经营权,并改名“J战队”,由周杰伦担任队长。


直播平台是跨地、同时、互动融合相生而出新型的交流方式,电竞则是直播平台的兴起重要的内容支撑,不少明星选手直播打游戏也可看作是粉丝经济的一种延伸,这为电竞圈影响力的提升和粉丝群体的扩展带来更加广阔的前景。

 

年度热词4:版权


大批手游遭下架


广电总局2016年5月发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》。通知称,移动游戏与网络游戏出版流程基本一致,7月1日起需经新闻出版总署前置审批,才能上线运营。对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。版权再次受到热议,此举使得盗IP现象锐减,过审手游不足五成。

 

2017游戏产业新方向


东来紫气满涵关:中国游戏产业全球化


2016降祥瑞之兆,游戏产业应势而起,集汇聚融合之能,得政策保驾护航,展包容协作之力,创共生共享新业。相较于其他文化载体而言,网游在互联网荡涤的的百态江湖中更具天然的优势竞争力和输出力,既可携文学、影视、音乐等诸多文化形式的特点,又可与高新科学技术容纳相合,在文化传播的过程当中可以更加深入持久的影响受众。


中国的游戏产业正面临着良好的发展机遇并承担着不可推卸的重要社会责任与文化责任,较之以前的中国文化产业输出表现出的难度大、效果差等问题,中国游戏产业更应把握时机,引领文化输出,走在文化产业出口的最前端。

 

参考来源:

17173 《2016游戏产业大事Top15》

搜狐游戏 《盘点 | 2016游戏产业“年度关键词”都有哪些?》


后台编辑:关卓伦

校对:高飞


    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存