那些与文化产业有关的“专业”
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最近,各省高考分数线公布及考生志愿填报成为了公众聚焦的热点,因樊锦诗而选择报考北大考古系的女孩也因对理想的绝对热情冲上了热搜。如果“你”也喜欢并热爱“文化”,哪些专业能拉近这一步之遥的距离呢?
在迎接横冲直撞的二十岁之前,“高考填报志愿”成为着人生方向盘的重要一刻。文化产业作为近年来发展迅猛并纵深进人们日常生活的绝对优势产业,也在一定程度上获得了考生们的关注。
特别是结合文化与科技、旅游、金融等产业融合发展方向的延伸,以及时下5G等通用趋势为互联网横向联动优势的助力,使得文化产业中游戏、影视等等细分领域发展优势凸显,也使得相关高校专业成为了近年来高考志愿填报的“爆款”门类。
“年轻人”不爱“文化”?未可见。非遗传承、文博保护等等具有深度文化积淀与传承侧向的相关专业,近年来,也因浓厚的历史底蕴受到了有志青年的热爱……高考志愿“五花八门”,究竟怎样才能不错过那些与文化产业相关的专业呢?
熟知:文化及相关产业分类
在分析与文化产业有关的高校开设专业之前,我们先来了解一下近年来文化及相关产业分类的变化。根据相关资料显示,我国文化及相关产业分类类别总计经过三次调整,产业类别的细分层次也在不断的变化。
2004年4月,为贯彻落实党的十六大关于文化建设和文化体制改革的要求,改进和完善文化产业统计工作,规范文化及相关产业的口径、范围,国家统计局正式印发《文化及相关产业分类》。这标志着科学、系统、可行的文化产业统计体系的建立。
2004年的《文化及相关产业分类》中明确,文化及相关产业是指为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合。
文化及相关产业的活动主要包括:文化产品制作和销售活动;文化传播服务;文化休闲娱乐服务;文化用品生产和销售活动;文化设备生产和销售活动;相关文化产品制作和销售活动等六类。
文化及相关产业划分为 · 四层
第一层按照文化活动的重要性分为文化服务和相关文化服务两大部分;第二层根据部门管理需要和文化活动的特点分为9个大类;第三层依照产业链和上下层分类的关系分为24个中类;第四层共有80个小类,是第三层所包括的行业类别层,也是文化及相关产业的具体活动类别。
根据解读细则,《文化及相关产业分类》还可组合出包括:新闻服务、出版发行和版权服务、广播电视及电影服务、文化艺术服务等四项服务在内的“文化产业核心层”;网络文化服务、文化休闲娱乐服务、其他文化服务等三类在内的“文化产业外围层”;以及文化用品、设备及相关文化产品的生产与文化用品、设备及相关文化产品的销售在内的“相关文化产业层”。“三圈层”涵盖整体的9个大类。
2004年《文化及相关产业分类》的制定,为党中央、国务院推行文化体制改革,界定、规范我国的文化事业和文化产业提供了参考,同时也为课题组开展文化产业课题研究和建立、完善文化产业统计制度奠定了基础。
2012年8月,为深入贯彻落实党的十七届六中全会关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣的精神,国家统计局发布了《文化及相关产业分类(2012)》,其中“文化及相关产业的定义与范围”发生了一定的改变。
《文化及相关产业分类(2012)》将“文化及相关产业”定义为社会公众提供文化产品和文化相关产品的生产活动的集合。并明确我国文化及相关产业的范围包括:
以文化为核心内容,为直接满足人们的精神需要而进行的创作、制造、传播、展示等文化产品(包括货物和服务)的生产活动;为实现文化产品生产所必需的辅助生产活动;作为文化产品实物载体或制作(使用、传播、展示)工具的文化用品的生产活动(包括制造和销售);为实现文化产品生产所需专用设备的生产活动(包括制造和销售)。
与此前《文化及相关产业分类》也不相同的是《文化及相关产业分类(2012)》将文化及相关产业分为五层。
文化及相关产业划分为 · 五层
第一层包括文化产品的生产、文化相关产品的生产两部分;第二层根据管理需要和文化生产活动的自身特点分为10个大类;第三层依照文化生产活动的相近性分为50个中类;第四层共有120个小类,是文化及相关产业的具体活动类别;第五层为带“*”小类下设置的延伸层。
在这一部分,与此前2004年的类别细分数据对比,文化及相关产业分类不仅在层级上有了区别,在数量上也实现了阶梯式的增长。2004年整体的9个大类,至2012年转变为包括:新闻出版发行服务、广播电视电影服务、文化艺术服务、文化信息传输服务、文化创意和设计服务、文化休闲娱乐服务、工艺美术品的生产、文化产品生产的辅助生产、文化用品的生产、文化专用设备的生产等10项在内的10个大类。
此外,2012年互联网在时代潮流中逐渐普及进千家万户,因产业发展需求,软件开发及数字内容服务等小类中,应用软件开发及经营中的多媒体软件和动漫游戏软件开发及经营活动、数字动漫制作和游戏设计制作等服务等等新兴需求蔓入“延伸层”。
但文化及相关产业的发展并没有就此止步,相反的提速发展使得类别细分调整的区间间隔时长压缩近2年。
2018年,为深化文化体制改革和持续推进社会主义文化强国建设提供统计保障,国家统计局发布《文化及相关产业分类(2018)》。相较《文化及相关产业分类(2012)》,在对于“文化及相关产业”的定义上,2018年并未作出改述。但对于“范围”,2018年内容中再次做出调整。
《文化及相关产业分类(2018)》明确“范围”为:
以文化为核心内容,为直接满足人们的精神需要而进行的创作、制造、传播、展示等文化产品(包括货物和服务)的生产活动,具体包括新闻信息服务、内容创作生产、创意设计服务、文化传播渠道、文化投资运营和文化娱乐休闲服务等活动。
为实现文化产品的生产活动所需的文化辅助生产和中介服务、文化装备生产和文化消费终端生产(包括制造和销售)等活动。
在“类别划分”上,2018年也再次做出调整,将文化及相关产业划分为三层。
文化及相关产业划分为 · 三层
第一层为大类,共有9个大类;第二层为中类,共有43个中类;第三层为小类,共有146个小类。值得注意的一点是,三次的“类别划分”层次间的编码方式也出现了一些变化。其外,2018年划分层次的各类别数据也有了变化。
据中经文化产业了解,依据新《国民经济行业分类》,2018年的修订内容中新增加了符合文化及相关产业定义的12个行业小类,分别是:
互联网文化娱乐平台、文化投资与资产管理、文化企业总部管理、文化产业园区管理、自然遗迹保护管理、观光游览航空服务、艺术品代理、婚庆典礼服务、文化用品设备出租、娱乐用智能无人飞行器制造、可穿戴智能文化设备制造和其他智能文化消费设备制造。
这其中透露着一定的产业发展动向。
《文化及相关产业分类(2018)》还将文化及相关产业分类划为“两大领域”,即:包括新闻信息服务、内容创作生产、创意设计服务、文化传播渠道、文化投资运营、文化休闲娱乐服务等6项的“文化核心领域”;及包括文化辅助生产和中介服务、文化装备生产、文化消费终端生产等3项的“文化相关领域”。两大领域涵盖整体的9个大类。
其中,在文化核心领域中,广播电视信息服务、互联网信息服务、数字出版、动漫以及游戏数字内容服务、互联网文化娱乐平台等方面发展优势凸显;在文化相关领域中,则是信息服务终端制造中智能文化设备的制造运用更引人注目。
明晰:产业学科建设历程
其实,我国相关高校早在90年代就开启了关于文化产业发展的研究模式。
90年代后期,国家教育部允许一部分学校开设“文化产业学科试点”正式拉开了文化产业专业学科建设的大幕。
1993年,国内第一个以“文化经济”为专业方向的四年制本科专业——“文化艺术事业管理”在上海交通大学成立,标志着文化经济学科建设进入高等教育领域。
1999年北京大学文化产业研究院的成立,为高校深入研究文化产业扎下了基底。
2003年9月4日,原国家文化部出台《关于支持和促进文化产业发展的若干意见》明确,鼓励支持国家文化产业创新与发展研究基地以及有条件的综合性大学,参与文化产业人才的培养、培训工作,为文化产业可持续发展积蓄人力资本。
同年,北京广播学院(现中国传媒大学)、山东大学、中国海洋大学、云南大学等4所高校经国家教育部备案或批准设置“文化产业管理”专业,以“首批高校文化产业人才培养高校”的称谓,被载入了高校文化产业教育发展的史册。
随着“文化产业”作为我国改革开放重要领域的加速发展,《“十一五”文化发展规划纲要》中也明确,鼓励有条件的高等学校整合相关学科资源,集中开展文化事业、文化产业重大理论和现实问题研究,为先进文化建设服务;鼓励文化单位与高等学校合作举办高级研修班、培训班,培养高素质的专业技术人才、经营管理人才。
2017年,原国家文化部发布《“十三五”时期文化发展改革规划》。其中,在“拓展文化人才培养途径”方面明确,将推动设置文化产业管理硕士专业学位,推动公共文化服务专业人才培养纳入国民教育体系,支持高校设立文化科技交叉学科和专业,并加强文化系统艺术职业院校建设。
我国高校文化产业人才培养逐渐从最初的本科教育稳步转向“高职高专—本科—研究生人才培养”全面层级培养结构。
其实,对标性的文化产业对口专业——文化产业管理专业(本科教育)设立之初,归属在管理学类一级学科公共管理下。
在《普通高等学校本科专业目录(2012年)》中文化产业管理专业(本科教育)正式调整为管理学类一级学科工商管理下的二级学科文化产业管理。
目前,在《普通高等学校本科专业目录(2012年)》基础上增补近几年批准增设的新专业而形成的《普通高等学校本科专业目录(2020年版)》中,文化产业(本科教育)仍属二级学科,归属于工商管理,而文化产业专业的硕士、博士培养尚无统一的学科归属。
不仅“文化产业管理”专业适用于产业发展需求,时下5G、大数据、人工智能、物联网、区块链等等新兴科技对产业未来发展产生的重要影响,使得产业内部对相关工学、理学等门类专业人才的需求量大增。
与此同时,随着社会发展,公众对文化产品及文化相关产品的生产活动的需求日益增加,涵盖知识产权的法学,以及文学、历史学、农学,乃至医学中都有很多专业与“文化产业”紧密相连。
Pick:细分领域相关专业
在了解过产业体系及学科架构后,高考志愿填报不能不了解的便是当下高校本科设立专业的相关情况。想拉近与“文化产业”的距离,也势必要在报考专业中“优中择优”。
结合国家教育部最新的《普通高等学校本科专业目录》(2020年版),中经文化产业对可填报的相关专业进行了梳理。
《文化及相关产业分类(2018)》将文化及相关产业分类划为包括新闻信息服务、内容创作生产、创意设计服务、文化传播渠道、文化投资运营、文化休闲娱乐服务、文化辅助生产和中介服务、文化装备生产、文化消费终端生产等9个大类。
01
新闻信息服务大类信息指向性较为集中,涵盖报纸、广播电视、互联网多维度方面的信息服务需求。
对应目录进行筛选则主要可选择了解的专业有:文学门类中国语言文学类中的“汉语言文学”“应用语言学”以及2016年增设的“中国语言与文化”等专业;新闻传播学类中的“新闻学”“广播电视学”“广告学”“传播学”“编辑出版学”“网络语新媒体”“数字出版”以及2017年增设的“时尚传播”、2018年增设的“国际新闻与传播”、2019年增设的交叉专业属性的“会展”。
在工学门类中也有电子信息类中的“信息工程”“广播电视工程”与产业细分领域相对应。
02
对于“内容创作生产”“创意设计服务”两大类,各类文化产品的精雕细琢需要有传播、保护、传承、创新、创意的渠道。
在工艺美术品制造等对美工技能需求较高的细分方向上,《普通高等学校本科专业目录》(2020年版)中艺术学门类美术学类绘画、雕塑等专业以及工艺美术、陶瓷艺术设计、服装与服饰设计、视觉传达设计等等设计学类的细分专业,还有工学门类中纺织类、轻工类中的服装设计与工程、丝绸设计与工程等等专业都可以更贴近细分行业发展的实景。
在内容保存服务上,对应博物馆、图书馆、档案馆、纪念馆、文物及非物质文化遗产保护的需求体量增大,高校也在专业开设上予以增加,除历史学门类历史学类中最具底蕴的历史学、考古学、文物与博物馆学、文物保护技术等专业,2015年国家教育部在名单中增设了“文化遗产”专业,其外2016年还在艺术学门类中设计学类下增设了“文物保护与修复”专业。
在工学门类建筑类下设历史建筑保护工程专业,为古建筑保护增添着底气;在管理学门类中,图书馆情报与档案管理类独树一帜,涵盖了图书馆学、档案学、信息资源管理等专业对口且极具优势的专业。
03
其实,高校开设专业范围之广泛,超乎想象。中经文化产业在“内容创作生产”中看到了更加细分的“珠宝首饰及有关物品制造”,但竟然也在高校开设专业中找到能与之牵连的部分,即归属于工学门类材料类的宝石及材料工艺学专业。
工业设计服务在“创意设计服务”需求中也十分凸显,工学门类机械类机械工艺技术等专业也具有人才对口型的从业优势。
再说到“文化传承”,中医药可谓是中华文明的瑰宝。在医学门类中“中医学类”承载着中医文化传承的重担,其下设的藏医、蒙医、维医、壮医、哈医、傣医以及2015年增设的回医等专业直接传承着中华民族精神的历史血液,以及毕业被授予“理学”的藏药学、蒙药学等专业亦是如此。
此外,茶、烟草等传统农作物延伸出的“茶文化”等,在高校专业开设中也有发展,农学门类植物生产类专业中“茶学、烟草”听起来就有了文化的韵香。
说起“香”还有酒香不怕巷子深,我国的酿酒工艺也极具文化价值,茅台等名酒的工艺早已列入国家非物质文化遗产的名列,在工学门类食品科学与工程类中就有“酿酒工程”以及2019年新设的“白酒酿造工程”专业,各类独具特色的专业真的都吸人眼球,深藏奥秘。
04
文化传播渠道、文化投资运营两大类对高校对口专业人才的需求也较为相近,多偏向于管理类,像“电影和广播电视节目发行”“文化产业园区管理”“艺术品代理”等等小类都需要专业型的管理人才来进行规划,以助相关产业领域发展推进。
这里就要提到此前中经文化产业在系列报道中提到过的“文化产业管理”,其属于管理学门类工商管理类,还有艺术学门类艺术学理论类“艺术管理”专业在一定程度上也与产业需求相匹配。
近年来,文旅融合的优势发展也使得管理学旅游管理类“旅游管理”“酒店管理”“会展经济与管理”“旅游管理与服务教育”等专业也获得了人才入行的极大“用武之地”。
再看文化核心领域的“文化休闲娱乐服务”与稍前“内容创作生产”相通的部分应该是专业人才需求比重倾向“艺术学”门类这一特质。艺术学门类中“音乐与舞蹈学类”“戏剧与影视学类”等相应专业都在产业细分领域中有对应的岗位及需求。
结合近年文化与金融、科技等方面进一步的融合发展,经济学门类金融学类中互联网金融、金融科技等专业以及工学门类中电子信息类“人工智能”专业、管理学门类中管理科学与工程类“大数据管理与应用”专业等也与文化及相关产业发展间的联系愈发密切。
游戏、动漫、网络文学等产业细分领域的新业态发展需求则需要法学门类“知识产权”专业以及教育学门类中“电子竞技运动与管理”专业的人才加持。
05
文化辅助生产和中介服务、文化装备生产、文化消费终端生产等3项集合的“文化相关领域”,在《普通高等学校本科专业目录》(2020年版)中也有很多相关专业与其息息相关。
如:工学门类中自动化类“智能装备与系统”以及计算机类“计算机科学与技术”“软件工程”“网络工程”“信息安全”“物联网工程”“数字媒体技术”“新媒体技术”以及时下热议的“虚拟现实技术”“区块链工程”等等专业。
结语
“因为喜欢”这一句话,就足够坚定的做出选择。有多少人从事文化产业方面的工作,起因皆是因为“喜欢”。这的确是一个有魅力的产业,未曾见哪个产业能将古今文化如此融会贯通;这也是一个极具生命力的产业,传统与创新交织延出的更多可能让发展细分领域趋向多元;这更是一个需要新鲜活力的产业,经验与思维的碰撞,或许能让“未来”更快到来。
文章来源:
中经文化产业,《那些与文化产业有关的“专业”》
END
美 编 | 赵 航
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