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《苍翼之刃》衍生作,今年最具潜力动作肉鸽手游体验

屠梦人 TapTap发现好游戏 2022-10-08
成都格斗科技有限公司,又叫91Act,国内最早涉足动作格斗类手游的厂商之一,代表作是基于“苍翼默示录”IP开发的格斗手游《苍翼之刃》,2015年上市,到现在TapTap站内还维持着8.8的高分,可见其实力之强。


那么问题来了,你能想象把《苍翼之刃》做成Roguelike游戏会是什么样吗?

《混沌效应》,91Act最新动作类手游,也是他们的第二款动作类手游,基于苍翼IP改编而来。7月19日开测,离《苍翼之刃》诞生刚好过去了七年。


我们本以为这是一款较为常规的作品,毕竟91Act上一作《电击文库:零境交错》已经是和“动作”完全没了关系,时隔他们七年还能“宝刀未老”吗?而实际上手之后发现,这刀不仅是没有老,甚至是愈加锋利。



1

优秀的动作设计



官方号不太适合说脏话,但如果用一个字来形容,大家应该都能脑补出我想说会是哪个字。动作设计上到底有多优秀,单凭文字很难形容,只能说基于我过往多年的游戏经历,可以负责任的告诉大家,本作在移动端动作品类里,有着T1级别的水平,横向大致可类比《影之刃3》、《战魂铭人》等作品,兼具爽快感与观赏性。


游戏整体是带有一定像素质感的二次元风格,具体的动作设计上,游戏主要依靠抽帧、残影、变速、特效以及声画场景配合等来营造打击感,每一块都能看出制作组有下功夫琢磨。

特效和声画场景配合这种大家应该都是比较懂的,简单点来说就是本作特效炫酷又不会太过繁复,这些炫酷特效出现时往往整个场景也会随着着其方向震动配合,属于比较常见的动作游戏处理,在这方面游戏明显积累了很多经验,基础水平很高。


抽帧、残影和变速可能就相对少见一些,也是本作细节上处理得较为不错的地方,所谓抽帧和残影就是减少人物动作的关键帧并加入人物动作残影停留来营造一种“卡卡”的感觉,以突出动作的力量爆发感。这其实是早期2D动作类游戏为了节省成本而设计的处理方式,放到现在来看,与精致的场景与角色对比,给人一种奇妙的复古质感。


在此基础上游戏又加入了动作变速,打个可能不是很恰当的比方供大家理解,就是“快慢刀”。游戏中有很多动作都会进行这种处理,就是抬手的时候是慢的,在攻击那一刻速度就突然变快,与抽帧和残影处理配合上,那种力量感会变得更为突出。



2

多样化的角色设计



基于优秀的动作设计,本作另一大亮点就是角色的多样化设计,毕竟也是有基础的作品,IP都还是原来那个,直接就可以拿原来那些角色来用。当然游戏并没有原封不动的照搬,基于游戏主打PVE的玩法,还是做了很多改变的,比如技能更炫酷,让战斗的爽快度得以提升。


并且不同角色的差异化非常明显,比如同样是跳跃和闪避的基础动作,在不同角色上就会存在明显节奏和效果上的不同。以上面这个角色白面为例,在本作中基于他原有“重型”特性,其移动速度和其他角色相比明显要缓慢,出招的频率也要慢上一些,给人一板一眼的感觉。


包括技能也是,正常的闪避动作在他这里是可以直接撞击敌人,跳起攻击会衍生出力量感十足的下劈。简言之当前版本虽然可试玩角色不多,但明显都能看出游戏基于原有基础做出了不错的处理让角色特性更加鲜明。

不过在这方面有个较为明显的不足,就是虽然有很多角色,但比较可惜的是,游戏内单个角色的动作多样性却并不是很强,攻击动作以及能打出的连招并不算特别丰富,少了同类游戏中多样化搓招的乐趣,不过门槛也是降低不少。


3

耐玩的玩法模式



终于到了我最为喜欢板块,作为非常热爱同时玩过非常多肉鸽游戏的人,一开始其实就是被这游戏“Roguelike”的标签所吸引。十多轮游戏下来,个人认为本作虽谈不上在玩法模式上非常创新,但也是能给人带来较为新鲜的体验,尤其是在移动端来说。

游戏在这方面最为有有趣的点在于局外的“继承”玩法,即当我们新开始一局时,可以一定程度上选择继承两个其他角色的属性数值,而我们使用那两个角色走了多远就决定了我们所能继承数值的多少,简言之就是我们之前玩得越好,新开一局的属性就越好以支持我们走的更远,这种设计很能消弭挫败感。


同时不同的角色所能继承的属性特性又不一样,加上我们还可以自定一些初始携带的装备,如让某个类型的Buff出现频率更高,让我们在场外就可以进行一定的BD搭建,为同一个角色打好不一样的成长地基。

至于具体的局内成长,就相对比较常规了,每过一大关会给你选择一个Buff,这些Buff部分会带有属性,结合在一起会组成较为强力的BD。目前来看这方面并没有太多非常新颖的设定,但这些成长性内容一定程度上也是针对玩法角色进行了适应性设计的,玩起来属于那种正常的好。



不过,要说玩法方面最令我惊喜的,还是这游戏居然有PVP模式,而且还不是那种格斗PVP,是有些类似于马里奥制造的竞速大逃杀玩法。简单点来说就是PVP模式下你要和其他人比拼通关的速度,每一次都会淘汰掉一部分人以决出最后的赢家。不过比较可惜的是,可能由于目前尚在测试阶段,此模式当中玩家的交互不多,只是有一个大概的玩法框架。




4

总结



总的来说,本作的基础品质很高,玩法也有一定新意,但缺点也相对明显,期待之后能逐步完善。至于其他大家比较关心的比如付费模式养成玩法什么的,当前版本游戏的外围系统并不完善,这次我们也就不作评价,之后等游戏完成度更高了,我们还会继续和大家分享~

看到这里,你一定会有一个疑问,那么怎样才能玩得到呢?目前游戏本轮测试资格招募已经截止,但是我们为大家争取到了额外的测试资格!

明天(7月20日)19:00~23:00我们会在B站为大家直播《混沌效应》首测试玩,不仅直播过程中会抽取测试资格和游戏周边,还会现场连线《混沌效应》制作人 厂长,欢迎大家来B站TapTap发现好游戏官方直播间围观。


本文作者


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