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国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》 首曝实机视频解析

斯内克 TapTap发现好游戏 2022-10-08
在今天凌晨的科隆游戏展上,出现了一个令人略感意外的身影——由EVERSTONE自研的国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》。这款此前没有太多宣传的“神秘游戏”公开了一段5分多钟的视频,展示了大量开放世界玩法和动作战斗系统的实机画面,并宣布会登录全平台。


↑点击观看《燕云十六声》演示视频


令人感到意外的不仅仅是国产游戏亮相科隆游戏展这件事,在IGN等媒体转发了这个视频之后,评论区的反应也出乎意料,与以往国产游戏在外媒宣传时经常被唱衰甚至鄙视不同,除了一些对于游戏商业模式的担忧外,评论区竟然几乎都是“Amazing”“Great”“Beautiful”这样的字眼。


那么到底实机演示里有哪些内容,能让玩家如此期待呢?我们就来细品一下。(多图预警,省流:用WiFi看)


开头先是一段剧情CG,这段画面本身倒是没有太多特别之处,不过值得注意的是背景音乐唱的是李煜的《虞美人》,而根据官方的说法,游戏中的故事也发生在五代十国这个武侠游戏中比较少见的时代。


只看这个开头的话,跟大部分武侠游戏的宣传片并没有什么区别,但是接下来实机演示的画面才是重点。

实机部分最开头就是这个策马在竹林间奔驰的画面,从植被随风摇曳的物理效果和自然的动态光照可以初步推断,游戏走的是高画质的路线。


紧接着镜头一转,主角来到了一个类似集市的地方,这部分最值得关注的是主角和NPC的互动,给路边的乞丐打赏来换取情报、和路边的店主做秘密交易,可以看出游戏里和NPC互动的方式是比较多样的。官方的介绍里也有提到,完成任务的方式不止战斗一种,靠口才说服,或者利用特殊能力避开正面战斗等。



‍下一个画面就比较有意思了,在使用了类似《巫师3》的感官能力之后,主角隔空偷走了桌上的道具,虽然只有这一个画面,但是主角与环境互动的可能性还是有比较大的想象空间。


接下来的一连串画面展示了游戏中动作的连贯性和自由度,翻越障碍、躲墙角、飞檐走壁,在演示视频中并不是QTE式的固定互动,而是可以根据环境自然做出的动作。


在房顶上的这个画面,是演示视频里第一次出现战斗画面,与敌人交互后,屏幕上出现了五个穴位的名称,在敌人身体的对应位置也有高亮显示,明显是点穴玩法。而在选择了穴位之后,敌人被定在原地动弹不得。


而之后在遇到一群敌人时,甚至可以一键施展“AOE点穴”,打出群控的效果,就是不知道在游戏的后续流程里是否也能像视频展示的这样“逃课”。


在这一段城镇场景结束之后,画面一转来到了野外,我们的主角先是展示了“隔山打鱼”,用内功把水下的鱼炸了出来。


之后又用一招狮吼功把黑熊喝退:


还用一招传统街头卖艺招式喷火把草地给点着了:


从这部分的演示可以看出游戏里是有类似真实物理、化学引擎存在的,而与环境多种方式的互动也是开放世界游戏最大的乐趣之一。在官方的介绍里提到,游戏中的生物会按照真实生态运行,有自己的行为模式和食物链,而角色也可以将生物的一些特性为我所用。

在接下来的一分多钟时间里,则重点展示了游戏里的战斗部分,首先是极限闪避后的“子弹时间”设计:


接着是利用感知能力进行远程弓箭射击:


甚至还有使用飞檐走壁和轻功能力之后,在空中用火箭射爆易燃物的操作:


从这一整段的演示可以看出,《燕云十六声》的动作玩法部分还是比较重的,这一点在之后的BOSS战画面里也有体现,战斗主要是围绕着读BOSS招式、闪避、攻击这个循环来进行的。


游戏的官网也已经同步上线,在官方的介绍里,我们还能看到更多游戏特性的介绍。

比如可以选择不加入某个门派,而是通过潜入山门或者与强敌实战时偷学招式。甚至还有一些武学,需要探索过程中的机缘巧合,比如醉拳,就需要在醉酒之后进行战斗才能领悟。


比如类似生存游戏里的环境伤害效果,例如中暑令人四肢乏力,吃生肉会坏腹濡泻,失足摔断腿会成为瘸子,被人重殴可能伤及肺腑,武学胡乱搭配则会走火入魔。



当然这部分在实机视频中并没有太多呈现,实际体验如何还有待验证。

在看完了《燕云十六声》这次公布的实机演示内容之后,我是很兴奋的。

虽说“轻功”“点穴”这些东西我们在武侠游戏的宣传片里见得太多了,但是《燕云十六声》这次展示的是实机画面,而不是CG,这是最大的不同。从开放世界的玩法到动作战斗的设计,它都表现出了很高的水准。而且游戏里无论是竹林、古城的场景,还是点穴、轻功这样的玩法,处处都有中国传统文化的元素。虽然以上提到的这些单独拿出来都不算罕见,但是把这些放在一起,一款有一流水准的画面、丰富的开放世界玩法的国产武侠游戏,就太值得期待了。


但是兴奋的同时,我的心情也是有点复杂的。

一方面,这个短片展示了野心勃勃的开放世界玩法和流畅华丽的动作战斗设计,用一句话来概括的话,应该是“好的有点让人不敢相信”,但是大量的实机画面又足以让人相信这些是可以实现的。

另一方面,又难免会有所担忧,比如在官方的介绍里还是提到了“网游”这样的说法,而实机短片中基本上没有展示多人游戏的画面,那么短片里“偏单机”的玩法和多人玩法怎样去结合,仍然是未知数。而开发周期还有多长、实际体验是否能达到预期,这些也都是未知数。而且据官方表示,游戏将会登陆全平台,目前也已经在 TapTap 开放了预约界面,那么手机版的优化也是一个相当有挑战的问题。

近几年从国产独立游戏纷纷在Steam大放异彩,到国产3A大作的消息一次次让玩家狂欢,不少玩家都有一种感觉,我们距离做出一款世界顶级的游戏大作,似乎越来越近了。但是在游戏没有发售之前,一切就都还是未知数,毕竟和世界范围内的顶级游戏公司相比,我们在开发游戏大作这件事上还在蹒跚学步的阶段。

所以直到《燕云十六声》正式上线之前,我们还是抱着谨慎的期待,让子弹再飞一会吧。


本文作者




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