为什么现在还有人觉得安卓设备卡顿?带你解析真正的原因!
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题图:欢迎光临~来一块儿柔性屏吗?
Android和iOS经历了多年的发展,可以说及是兄弟也是对手。而在市面上针对他们孰强孰弱的讨论是各有各的说法,也从来没有停止过争论;在早期Android和iOS对比时,Android在整体体验上确实会输给iOS, 但是随着这些年的发展,小狮子发现Android还是会被不少朋友戴上“卡、慢、系统烂”的大高帽。难道真的是这样吗?今天就来给大家分析梳理下真正的原因。
在早些年智能手机还在起步阶段时,包括小狮子在内的大部分朋友都是一开始使用Android设备当做智能手机开始使用的。虽然有着不错的可玩性,但是使用久了之后确实会有操作不流畅的现象发生;而因此换了其他设备或不少没接触过Android设备的朋友。潜移默化的会形成“Android设备都能随意刷Rom,但用久了会非常卡顿”的意识。随后只要谈到Android系统就会跟卡顿开始划等号了。
然而在那个时候的iOS平台确实很少有这样的事情发生。同时期的iOS系统的确比同期的Android系统流畅。
其实这个主要原因就是因为Android系统的系统机制造成一系列问题的。因为Android程序是运行在JAVA模拟机上的,而iOS直接是在操作系统下直接使用。普通用户觉得可能没什么。其实这个时候iOS就有着先天优势了;因为虚拟机基本上就是一个内存贪吃蛇和垃圾生成器。慢慢日积月累起来Android的程序越来越多,CPU要占用的资源越来越高,而早期配套清理的App也不完善。时间久了就给一些“不折腾”的用户带来了不小的麻烦。毕竟不是谁都会1下午刷6个rom玩。
另外因为Android设备的开放,大家通过各式各样的渠道进行App的下载与安装。用自带的市场的朋友反而成了少数。这就出现了一个问题;不同渠道下载的软件安装和删除会造成残留文件的积累。而且软件的质量也参差补齐。而后台权限随意被安装的软件随意调动更是让小狮子气的牙痒痒;当时应用自启现象的情况可以说是比较普遍的。所以养成良好的使用习惯很重要啊~
Android 2.3 甜品名称:碎片化~
随着手机硬件突飞猛进的发展,早期的机型硬件被淘汰的速度增加。这可苦了更换设备周期较长的朋友;基本上就会陷入一种循环:手机用久了卡顿,下管家软件去清理垃圾,发现还是不行后重新刷个Rom进去的死循环状态。第一次用上iPhone 4时的小狮子天天也骂Android不行→_→
严bu格chui来bu说hei,在早期的Android系统因为硬件和系统优化等方面都不算给力。再加上因为Android设备早期碎片化过于严重。确实在体验上不如iOS系统。不过这种现象从Android4.4时期就开始改变了!Google对Android在底层上进行了更改,并且通过ART模式提高了安卓设备的运行速度;这主要是因为Dalvik虚拟机一直被视为拖慢Android整体运行速度的罪魁祸首,而后的ART模式就是谷歌试图从底层Android设备运行速度的解决的方案。
不过一个原生系统的出现并不能让很多人改变看法的原因还有一点;因为原生的Android4.4开始依然是按照Dalvik模式运行的;这套路感觉跟一个厂商很像啊而后随着在硬件方面的迅猛发展,从源生Android5.0开始,也开始正式的开始与Ios系统逐渐缩小在“流畅度”方面的差距了。现在稍微客观一点儿的IOS用户也无法用“我不卡”作为与Android系统争论的观点了。
由于Android的开放性使得定制系统一开始就非常流行。例如早先的CM、MIUI等也都是较早出现的第三方系统。而目前随着趋势的发展像Flyme、Smartisan、氢、氧(基于Android还叫OS的行为都是耍流氓
早先因为Android设备的运存容量较少被不少朋友喷了个底朝天,但是随着硬件的迅猛发展,这种现象一去不复返了。除了每年大家关注的Soc在不断升级的同时,绝大部分厂家内存的容量也在逐年攀升。不好意思我实在忍不住了→_→运存早已从512MB发展到了现在最大6GB。而未来即将发布的骁龙830最高还会支持8GB的容量,这也是系统运行流畅度的保证。
关注手机的朋友一定知道,2017年将是制程工艺全面迈向10nm的一年。更先进的制程工艺能提升处理器性能的同时还能更加节电。大家也可以拭目以待。
经过这么多年的发展,Android早已不是卡和慢的代名词,更优秀的硬件和完善的系统优化让Android设备的体验越来越好。可玩性也越越高。开源系统的优势逐渐也是开始提现了出来。
小狮子希望一些心存偏见的朋友去尝试一下本年度的一些优秀的Android设备。相信一定会让你完全摒弃你的一些老思想的。
在体验完8890的S7E之后,小狮子打算明年正式叛逃阵营→_→
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听说某尼移动已经开始研制新的运存算法了。不知道这成本跟直接换新比会不会差很多
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