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为什么手机会越用越卡?我来告诉你真相!

2017-05-23 小狮子 钛师父


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题图:懒人的终极梦想(1.8MB)


关于大家都心知肚明的摩尔定律现目前在PC市场上的总体上的表现也开始受到越来越多人对于该定律的有效性方面的质疑,但在智能手机市场上,现目前大家都可以看到实际上在硬件方面的进化速度已经超过了18月固定进化翻番的实际进度。差不多在摩尔定律的固定时间内(18个月);移动端旗舰处理器的性能提高了接近2.4倍,但为什么在使用旗舰设备时并没有感受到在响应速度上有明显的提高?这既是今天小狮子要跟大家聊得话题。

话说,这套阴谋论你听过吗?

还记得早先我们还在对骁龙801带来的性能新高惊叹,而短短6个月之后的骁龙810就成功将整体的性能提升了70%(虽然这货的实际表现实在是...)。这是非常不可思议的数据了。但是因为随着时间推移设备越来越卡后不得不通过买买买这种最直接的方式解决问题。对此国外的好事者们还真有一套说法。

What Andy gives, Bill takes away(安迪提供,比尔拿走)


这个所谓的阴谋论就是“安迪·比尔(Andy·Bill)定律”,简单来讲就是实际上虽然设备会有软件和系统层级的更新迭代升级势必会完美的“消化”掉这些硬件实际进步而带来速度方面得提高。会让老一代的硬件设备在体验方面加快淘汰的速度。当然获利者既然就是智能设备的厂商了。

有没有这么吓人哦?

还记得在N年之前Android2.0 系统刚开始引入对于3D 加速的支持吗?当然最早的一批3D手游慢慢的开始涌现,而这样的支持基本上也在对于那些没有记集成GPU手机挥手说再见了,而后的Android2.2 也是真正开启了无线设备的多核战争。小狮子忽然对老设备心疼一秒钟,不过这也正是Android设备大规模碎片化的开始,虽然卡顿一些用户选择“能将就、就将就”,这也是这个问题形成的原因之一。

当年老Android用久了只能疯狂叹气


你以为iPhone就没事儿了?基本上如果你还在使用一些老版本的iPhone基本上也会很明显的感受到经历过2~3个大版本的系统更新后,实际在设备使用流畅度方面真是大不如前,(当然实际上和近年iOS上优化有一定关系)如果有在用朋友可以顺带说说自己的看法。

每次发布会系统升级图中总有%几“封锁”自己的人,忽然觉得他们有点机智


如果从系统层级去批判,当然是不够客观的;实际稍微留意你就会发现现目前包括我们日常会使用的APP,动辄软件破百MB,缓存破GB;这在以前都是不可想象的。更不用说现在的手机游戏了。

这是怎么造成的呢?

其实早先比尔盖茨就对应用程序的执行效率和关于空间占用方面有了一些表示,例如他自己编写的BASIC编程工具只有几十K大小,而现在基本上一套Net工具就要几百MB了;所以可优化的空间一定是存在的。

“我认为我还能再敲两行”


虽然在功能性方面相比当年真是超出太多了。不过严格来讲,这对于一些软件开发人员对待代码的水平和对细节的把控上确实有一些退步。当然这也实际与计算机技术迭代发展的大环境有着非常重要的联系。

但是你不妨换个观点

不过小狮子还是想说,其实造成这种现象的源头其实就是PC和智能手机消费群体的本身造成的;听上去有些尴尬?但仔细想想因为互联网和消费电子产品普遍都在降低我们用户实际平均的技能水准,这也让简单移动的图形界面、便捷的支付方式让越来越多的人习以为常。

小狮子身边不少小伙伴在玩这个..你们玩吗?


当你还在抱怨APP体积过大的时候,你有没有考虑过因为APP本身给你带来更多的便利和更加优秀的体验(当然这么说对老设备是不公平的)而在一些超级APP增加越来越多功能的时候,虽然他们会降低软件方面的实际的运行效率和提高对于硬件设备提出了更高程度的需求,但是它最终输出的则是为洪湖带来更加便利和快捷的体验为基准的考量。


性能不暴力,能支持你们装X吗?并不能~


人工助手、HDR+多张合成、学习引擎这些先进的功能无疑势必会对手机硬件的需求有个新的提升,但正因为有他们的存在你的设备才会越发智能化,无论是通过硬件和软件方面的体验来辅佐你实现各种各样的智能化操作......这在以前你可能只能依靠脑补了。在经历过《Pokemon Go》之后相信你也会对上面的阴谋论有一套自己看法吧?

说在最后

所以说——无论是手机厂商、芯片供应商还是写系统、写软件的程序员们,谁都没有在“坑”你。只是你自己变得更懒、更贪心了:为了让手机用起来功能更多、体验更好,还是老老实实掏钱买新款吧~不过我个人还是一个坚定手机不手游的支持者,没错现在看来有些奇葩吧?


建议你们给奇葩点个赞这样今天还有鸡腿可以吃~


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