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Beyond Games,虚幻引擎的 2017

2017-05-05 虚幻引擎


Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 先生在 Unreal Open Day 2017 活动上向开发者介绍了 Unreal Engine 在游戏领域以及游戏外的诸多领域都取得的重大成就,包括上线第一个月内营收就超过了 1.76 亿美元的《天堂2:革命》,被誉为 VR 游戏品质标杆的  《Robo Recal》,更多关于 Unreal Engine 在工业设计,航空航天,教育,影视广告方面的应用成果介绍, 以下内容为演讲实录。

感谢大家参加 Unreal Open Day 活动,2017 年对于全世界的 Unreal Engine 开发者来说是一个充满了机遇和成功的一年。高端手游正在彻底改变着 Android 和 IOS 的游戏体验,目前在中国和韩国有超过 12 款高端手游正在制作中。

例如 《天堂2:革命》 这款由韩国 Netmarble 使用 Unreal Engine 4 开发的开放世界 MMO 游戏成为了史上最成功的手游,在发布的当月就创造了 1.76 亿美元的收入。


《天堂2:革命》以及这一系列游戏代表了移动平台令人兴奋的趋势,伟大的开发者正通过为核心玩家建立高端游戏将自己与竞争对手区分开。这游戏看起来比许多 PC 游戏还要好, 这款作品还将在全球发布。我们期待来自中国和韩国的高端手游能够成为世界市场带来强烈的竞争,从而影响北美和欧洲的游戏。

现在全世界范围内超过 300 万开发者使用 Unreal Engine 。使用 Unreal Engine 的开发者已经获得了超过 100 亿美元的营收。所有的高端公司都在雇佣 Unreal Engine 开发者,高端游戏的发展也非常快,有 Unreal Engine 技术背景的开发者正处于行业中最好公司的最好工作岗位上,而这些公司正在定义手机游戏,VR 和 PC 的未来。所以说对于 Unreal Engine 开发者来说这是非常有价值的时期。


在 Epic 我们专注于高端技术,我们解决了业界最具挑战性的问题,实现了包括照片级画面,数字角色和从低端设备到高端设备的适配,我们以业界最苛刻的标准打造团队和产品。

Unreal Engine 适用于高端游戏的制作,因为我们也在使用它制作游戏。在 Epic 我们自己制作游戏并把引擎推向前进,以确保在你开发游戏的时候,引擎是合适你的。我们发布了基于 Oculus Touch 的高端 PC VR 游戏 《Robo Recall》,你们可以在场外体验区玩到这款游戏。

为了这款游戏,我们研发了 Forward Renderer 这种技术,让 VR 游戏在保持 90帧刷新率的同时拥有非常好的抗锯齿效果。《Robo Recall》是一个通过使用动作控制器的操作动作游戏,我们通过视频来了解一下这款游戏。

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我们还制作了《Paragon》,它可以在 PC 上以 60 帧/秒运行,我们可以看到它在 Unreal Engine 里面实时运行的效果,这并非预先渲染的画面。

在美国《Paragon》的公测在 2016 年就已开始并获得了巨大的成功,现在它已经拥有了超过 1000 万用户加入了这个 Epic 的生态系统。

类似于《Paragon》的游戏基于引擎的 Robust Multiplayer Support。 Unreal Engine 网络的代码可以支持超过 5000 万用户。

在 Epic,我们也非常关注 PC 游戏,感谢 Windows 10,感谢 NVIDIA 和 AMD 的新 GPU 以及新的 VR 硬件。我们看到了许多新的适合游戏的 PC 以及高性能笔记本电脑,例如微软的 Surface Book 和 DELL XPS 15, 4K 显示器已经进成为我们的选择之一,DELL 的 8K 显示器也正在路上。

为了推进行业的前进,Epic 正在支持 Cross-platform industry Standards(跨平台工业标准),例如在 Android,Windows 和 Linux 上的 Vulkan。  Unreal Engine 是第一个支持 Android 平台 Vulkan 和 iOS上 Metal 的引擎。我们用这些先进的 API 在智能手机上达到最高的性能表现。

现在有一种新的 API 标准定义 VR 和 AR,这就是 OpenXR。行业中最优秀的公司都在这个方向上一起努力。 Unity 和 Epic Games, Valve 和 Oculus, NVIDIA 和 AMD。我们一起努力让 PC 平台持续开放。

在主机平台上,Unreal Engine 4 全面支持 PS4 和 Xbox,包含在图像性能上带来巨大更新的 PS4 Pro 与 Xbox Scorpion。微软使用 Unreal Engine 4 开发 《战争机器4》, SONY 也使用 Unreal Engine 4 开发 《Days Gone》。

在最新的主机平台最新的产品是任天堂 Switch。使用 Unreal Engine 4 开发的休闲游戏 《Snake Pass》 获得了市场的欢迎。使用 Unreal Engine 的好处是只需要开发一次,就可以在所有主流平台发布。包含了移动平台,PC & Mac 和主机平台。中国的游戏开发者也可以在全球发布游戏,包括亚洲、北美、欧洲等去发布游戏作品。支持主流平台,这样就能够为游戏带来很大的增长。我们看到包含中国在内的许多开发者正在开发横跨多平台的高端游戏,只需要开发一次就可以发布到移动平台,PC 和主机平台。


让我们再谈谈 Unreal Engine 在游戏之外的应用。今天到会的大部分是游戏开发者,有时候我们看看游戏行业外发生的事情。例如 NASA 正在使用 Unreal Engine 开发一款训练太空员的应用。他们可以在进入太空站之前在地面上就完成这些操作的练习。


在教育市场也有许多代表性的应用。例如这个校车,学生们上车之后,从车窗中可以看到在火星上的虚拟旅行。设计师使用 Unreal Engine 可以制作出仿真度非常高的建筑,可以在建筑还没有建造起来之前定制或者调整。

宝马用 Unreal Engine 做车辆内饰设计。在实际制造出车辆之前用 Unreal Engine 的 UMG 制作车辆内饰界面并对其做调整。超跑品牌 McLaren 正在使用 Unreal Engine 做车辆设计。在制造实车之前在 Unreal Engine 4 中设计,预览并且不断调整。 McLaren 对于材质的要求非常高。它要求车漆和碳纤维与真实世界中的保持一致。与他们合作使得 Epic Games 对 Unreal Engine 提出了更高的要求。为开发者增加新的功能。与 McLaren 合作的车漆材质表现,以及在 《Paragon》 中研发的皮肤材质都使得 Unreal Engine 不断进步。

Unreal Engine 也应用于动画行业中,Bandai Namco 使用 Unreal Engine 的 Sequencer工具剪辑动画影片 “LayereD”。

世界顶级视觉特效公司卢卡斯工业光魔用 Unreal Engine 制作电影《星球大战:侠盗一号 》中一些场景和镜头,K-2SO 机器人是在Unreal Engine 中渲染的。通常来说电影渲染使用的是光影追踪,一帧画面需要好几个小时的渲染。让我们看一下这个电影片段。

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我们也是通用汽车的合作伙伴,他们想要做一个实时的汽车广告,这种情况下客户可以在经销商那里实时定制自己的车辆。他们可以选择车漆颜色,内饰颜色等,然后在这个实时的汽车广告中看到他们定制的车辆。制作这个汽车广告他们需要使用到实时动作捕捉技术测试车辆,并将其替换为和真实的车辆,让我们看一下这条广告。

这是 MR 技术的一个实例,它将电脑生成的图像与实时世界的真实影片融合在一起。所有的周边环境采集自真实的世界,车辆由 Unreal Engine 实时渲染。我们来看一下 PC 中实时渲染的画面。

这是个实时的,所有内容都可以定制的照片级别画面的广告,它由 Unreal Engine Sequencer 工具结合真实影像与计算机生成图像,它是 MR 和 AR 的未来。

只有 Unreal Engine 可以提供实时照片级最终像素效果,质量水平经由 NASA,通用汽车,卢卡斯电影验证。使用实时图像技术正在改变整个行业的生态系统,正在改变这些公司设计,测试,做产品营销的方式。

这是个新的数字内容产业,它为游戏,电影以及行业点奠定了基础。在座的每一位都会成为这场变革中的一份子。

高端图形技术将持续改变世界,今天世界上有 10 亿台 PC 和 30 台亿智能手机。相比而言 VR 市场现在还很小,但是它才刚开始。VR 开发者正在创造全新的游戏类型,我建议大家在 VR 上花点时间,也许你现在是在开发移动游戏或传统的 PC 游戏,体验 VR 是有价值的,因为这项技术必将改变未来。


AR 必将成为行业的最终平台。不出 10 年,我相信将有 10 亿 AR 用户,这些 AR 设备将与传统的眼镜之类的设备类似小巧,而且拥有远超当今的图形处理能力。使用全新的光场技术,它将带来你全新的图像体验。

光场显示技术可以在多个深度上渲染真实的图像,这项技术正由 Magic Leap 以及 Microsoft 的 HoloLens 这样的产品引领。通过光场我们可以将计算机生成的图像混合到真实的世界中。你的眼睛可以聚焦在每一个不同的深度上。

我们正与 Magic Leap 紧密合作,以确保 Unreal Engine 是最佳的 AR 引擎,并将这项技术引入主流市场,最终将在真实世界中呈现一个 3D 渲染物体。

传感器技术提供了远超当今鼠标键盘以及触摸屏幕的用户体验。我相信未来的 AR 和 VR 设备将有许多的摄像头采集你的身体动作以及表情动作。

深度学习技术将处理这些摄像头输入的数据,去判断手和手指的运动以及表情,它将为 Unreal Engine 提供非常准确的数据,这些数据将被使用到未来的游戏或者社交软件中。当然这项技术现在还处于早期。

现在我们看到的是 Facebook 非常早期的 VR 社交应用的原型。这些技术正在迅速提高,去年我们展示了在 Unreal Engine 中实时的面部以及身体动作捕捉,它通过采集真实世界中演员的身体动作在电脑中实时呈现。

在 2 到 3 年内,消费级 VR 和 AR 设备的精度会达到这种捕捉的质量。它会开启全新的游戏种类和社交应用。 Unreal Engine 的数字角色技术可以用于制作真实的角色,自然的身体动作和面部表情。这项技术正用于《Paragon》,《天堂2:革命》等作品中,质量将会持续提升。随着传感器的不断提升,数字角色将会在社交或游戏中重建你的身体和面部表情,这种游戏我们可以和另外一个人进行对话,在虚拟世界当中你可以看到他们的面部、他们的情绪、他的身体以及非常现实的互动,这是游戏行业中一个非常令人兴奋的时刻。开发者们正在智能手机上达到惊人的画面质量,我们正在 VR 和 AR 的 设备的革命前夕。

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在座的各位将引领这场变革,你们将会制作世界上最优秀的游戏,你们讲建立跨越游戏,电影工业的全新数字内容产业。感谢各位参加 Unreal Open Day 活动,谢谢。



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