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[中文直播预告] 虚幻引擎官方中文直播 解构UE4实时渲染流程

虚幻引擎 2020-08-25


近一年来,Epic Games China不断以线下面对面的形式,将Unreal Circle技术分享沙龙引入用户聚集的各个城市。现在,Epic更将定期以线上直播的形式,辐射到更多用户,让无缘参加线下活动的开发者们也能有直播学习以及与官方工程师即时沟通的机会。


我们终于能高兴地宣布,Epic Games China将能不受地域限制,以网络直播的形式与中国开发者见面,并将于11月8日(周四)带来首场中文技术直播


首次技术直播演讲,将由虚幻引擎技术客户经理徐良安,为开发者讲解《虚幻引擎4实时渲染流程》。讲师将用通俗易懂的语言,图文并茂,跟大家解释重要的概念,同时配合在虚幻引擎4中现场演示,使您能更快的掌握最重要的知识。


感兴趣的朋友,事不宜迟,赶快查阅下方的直播信息,在自己的日历中记上一笔吧!



直播信息


  • 直播主题:《虚幻引擎4实时渲染流程》

  • 直播时间:2018年11月8日周四 3PM - 4PM

  • 直播讲师:徐良安 - 虚幻引擎技术客户经理

  • 针对人群:游戏和影视动画开发者、艺术家等

  • 难度级别:初级 ~ 中级

  • 直播地址:Epic Games官方Bilibili频道

    https://live.bilibili.com/4579421 

    (点击阅读原文跳转)

  • 其他准备:

    1. 建议使用虚幻引擎4.20版本

    2. 可以下载Launcher内Learn模块的免费Project: Blueprints(可选)

    3. 可以下载Launcher内Marketplace的免费Project:Epic Showcases——Paragon: Agora and Monolith Environment(可选)



直播内容


虚幻引擎4是一个庞大的实时渲染工具集,不管你运用它进行游戏开发,还是影视制作,或者应用其到任何领域,了解其背后的工作机制永远是很重要的。实时渲染到底是怎么一回事?它和非实时渲染有哪些重要区别?它的过程是怎么发生的?CPU和GPU都是怎么工作的?在UE中,图像又是怎么一步步绘制出来的?……


在下周的直播中,讲师徐良安将解析虚幻引擎4的实时渲染步骤,为大家介绍一帧图片是怎样被绘制出来的,同时对一些重要概念或原理做出详细解释,如Draw call,Pixel Shader,G-Buffer,Depth等。  


如果你是一名有意转向实时动画渲染流程的传统动画艺术家,本次直播教学能为你对于实时动画渲染不同于传统CG渲染方式的理解,带来极大的效果和效率的提升。




讲师介绍


徐良安

Epic Games China技术客户经理


资深游戏开发者,开发过包含Console、PC、mobile、VR平台在内的许多知名产品。


现任Epic Games技术客户经理(娱乐&影视),参与客户支持。  



下周四11月8日下午3点至4点,让我们透过网络,不见不散!点击阅读原文即可前往直播间!




III  近期焦点  III



如需获得更多虚幻引擎4的授权合作方式和技术支持,请发送邮件至EGC-Business@epicgames.com咨询;


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