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Unreal Studio 4.21测试版全新内容先睹为快!

Ken Pimentel 虚幻引擎 2020-09-06


您是否渴望降低制作成本、按时提交项目,同时还能用逼真的实时交互效果和炫目的沉浸式体验让您的客户大呼过瘾?有了Unreal Studio 4.21,您将在工作中更加游刃有余。

我们最新发布的免费测试版本包含了诸多全新特性,能够简化您的工作流程,让您的项目演示倍添异彩。以下列出了部分更新亮点:

Datasmith新增Revit支持功能

除了能将3ds Max、SketchUp Pro和众多CAD格式的数据无损导入虚幻引擎外,我们进一步拓展了的Datasmith的支持范围,为Autodesk Revit编写了全新的导出插件。您可以直接将Revit生成的文件导入虚幻引擎。现在,您可以将最流行的建筑信息模型(BIM)工具与最热门的可视化解决方案结合使用——无需忍受中间软件带来的繁琐不便。

更强大的3ds Max材质转化功能




Unreal Studio 4.21改善了V-Ray材质(尤其是金属和玻璃材质)的BRDF匹配。我们还为最常用的3ds Max贴图提供了支持,以便提升视效真实性并减少重复工作。此外,我们还在导出中添加了将3ds Max材质图表转化为虚幻图表的功能,以便让材质更易于理解和使用。

包壳和模型简化




传统而言,要将一个复杂的CAD模型导入实时渲染应用中需要一系列准备和优化。在Unreal Studio 4.21中我们添加了一系列全新特性,例如能够自动隐藏或移除不可见元素的包壳功能。此外还添加了模型简化功能,允许您通过鼠标点击轻松移除多余细节——例如贯穿孔、盲孔和凸出物。

像素流送

虚幻引擎4.21全新的像素流送特性允许您使用云端GPU或本地服务器运行打包好的虚幻引擎应用,例如产品配置器,然后将视口以最高质量直接流送到最新的网络浏览器中,没有任何平台限制,即便是移动设备也可以使用。用户不必额外下载或安装软件,就可以操作应用,并将事件发送回虚幻引擎。

多用户查看器项目模板

您希望与他人合作评审内部设计吗?得益于Unreal Studio4.21中的现成项目模板,您现在可以借助桌面或VR设备轻松与其它用户联网,一起进入实时渲染场景之中。该模板提供了角色复制、各类导航模式以及使用虚拟激光指示线的能力——只需拖入您的设计项目即可开始使用。

更强大的实时动态视频I/O功能

虚幻引擎4.21为实时动态和CG元素提供了更多同步选项,新增了对于BlackMagic视频卡的支持,改进了媒体I/O,改良了Genlock和Timecode的操作方式。此外,您现在可以直接将视频以Sequencer轨迹形式录制在磁盘上,还可以在渲染图像时将最终混合音频捕捉到一个单独文件中。

等一下,还有更多新内容!


  • 更多Datasmith格式: 我们现在允许您将DWG、Alias Wire、VRED和 DELTAGEN格式的文件导入虚幻引擎。

  • 改良的MDL和AxF导入: 我们简化了英伟达MDL和XRite AxF文件的导入和再导入工作流程。我们还提升了着色的真实度。

  • 更实用的网格体清理: 我们增加了您在静态网格体编辑器中的可用操作,省去了返回源应用的麻烦。

  • 变体管理器: 为您的资源创建并编辑变体,在虚幻编辑器中或运行时激活或禁用它们,以便用于设计评审或可配置产品的营销。

  • 太阳位置计算器: 您现在可以在虚幻引擎4.21中根据您设计的预定位置以及特定的时间日期调整太阳位置。


点击阅读原文了解所有全新特性!

另外,如果您错过了我们此前发布的推送“
Unreal Studio测试版宣布延长免费期限”,我们已经将Unreal Studio测试版的免费使用期限延长了一年,所以您有足够时间来了解它是如何帮助您将设计化为现实,并以崭新方式讲述引人入胜的故事。



III  近期焦点  III




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