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2019虚幻引擎技术开放日阵容持续释出,Epic中国技术团队演讲公开

虚幻引擎 2020-09-06



2019 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日 演讲阵容持续释出:来自 Epic Games 中国的技术团队将登上UOD大会的舞台,从程序、美术、行业应用等领域全面来袭,带来最新引擎特性的解析与应用、分享常见问题、探讨解决方案。


作为由Epic Games中国倾力打造、面向虚幻引擎开发者的技术分享活动,Unreal Open Day 是引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一。不但多年以来一直被视为行业风向标,也是开发者群体每年不容错过的业界盛事。



精彩演讲主题

最终议程与内容不排除可能有调整与改动


王祢

现任Epic Games China技术支持经理,管理虚幻引擎技术支持的程序员团队。有近15年的虚幻引擎使用经验,从console游戏,掌机游戏,到PC mmo,再到手机游戏都有过开发经验。作为Epic Games China的引擎技术专家参与和帮助了众多使用UE3和UE4的项目解决各种问题,涵盖console、pc mmo、pc单机、手机、虚拟漫游、VR、影视等各领域的开发项目。


>>UE4中的动画系统新功能

New Unreal Engine Animation Features in Fortnite

王祢将讨论虚幻引擎新增的一系列动画特性与增添这些特性背后的原因;我们遇到的问题,以及我们是如何解决它们的。这些动画特性大多已经用于Fortnite《堡垒之夜》中,但其实对于任何级别的游戏几乎都适用。



李文磊

现任Epic Games China资深开发者美术支持。作为美术设计师在游戏行行业有着丰富的开发经验。主要是从事家用机和PC平台以及次世代游戏的开发工作。曾在CCP Games亚洲,育碧上海等公司从职于首席美术设计师,主美,首席灯光师,资深关卡美术设计师等职位。


>>在UE4中实现灯光之美

Implement the Beauty of Lighting in UE4

技术是实现设计和艺术的手段,这次分享重点会从美术设计的表达需求出发,尝试和探讨一些相应UE4中的实现;具体从影调,色彩,造型,主体刻画,气氛营造,空间立体感强化,质感表现等几个方面需求出发,涉及概念,思路,方法和技巧:综合利用UE4中的各个工具如灯光,摄像机,雾效,粒子,贴图,材质,蓝图,后期等等深入浅出地来阐述。



徐良安

现任Epic Games China技术客户经理 (娱乐&影视),负责实时影视内容业务,参与影视动画,虚拟制作相关技术支持。资深艺术总监,曾任Interserv,UbiSoft艺术设计师,Pearl Digital Entertainment艺术总监,制作总监等职位。开发过包含家用机、电脑、移动平台在内的众多知名游戏产品。

>>虚幻引擎影视动画制作常见问题

FAQs in UE Film & Animation Production

通过对全国的大多数虚幻引擎动画制作团队进行深入了解,以及对官方技术支持内容进行总结后,列出了目前实时动画制作中最需要注意的各种问题,探讨最优的解决方案,以实现对效率和效果的更高追求。



孙丹璐

现任Epic Games China开发者美术支持。从事游戏行业多年, 现今专注于移动端的渲染与优化。


>>常见材质效果在移动端实现的思路分享

Thinkings Behind Common Shader Effects on Mobile

由于移动端性能受限, 引擎的移动管线为了兼容低端机也做的一些妥协,材质渲染的默认实现会有一些限制。在本次分享中,孙丹璐会讨论一些策略,从多种角度实现游戏中常见的高级效果,如皮肤,头发, 绒毛等。


更多已公布演讲阵容

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活动预

2019 Unreal Open Day

距8折优惠结束还有 6 天


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近期焦点




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