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[活动预告]虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙 | 11月16日上海站
继上一场9月21日的北京Unreal Circle之后,我们这次又来到了上海站。感谢米哈游公司为这次Unreal Circle活动提供场地赞助。本次技术沙龙活动我们加入了“二次元”主题,届时会带给大家4场技术干货演讲,欢迎各位光临。
报名信息
13:00-14:00 签到 14:00-15:00 Asher | UE4材质和Niagara在二次元的新展开 15:00-16:00 大熊(戴凯来) | 《无尽之魂》小微团队制作硬核ARPG手游的经验分享 16:00-16:15 休息 16:15-17:15 CGBull(谷仕浩) | RenderTarget的使用技巧与应用 17:15-18:15 指原知树(王家兴) | 独立游戏的工具链开发过程及技术解析 18:15-18:30 合影抽奖
主题介绍
大熊(戴凯来) |《无尽之魂》小微团队制作硬核ARPG手游的经验分享 | 15:00-16:00
RenderTarget的简介,已知普遍用途。什么是RT,捕捉画面等基础作用。 案例技巧一之伪材质数组。使用RT来存储每个Array数据给材质调用。 案例技巧二之表面交互。雪地、草地、水面的碰撞物理交互效果。 探索更多。一些其他的RT技巧。
指原知树(王家兴) | 独立游戏的工具链开发过程及技术解析 | 17:15-18:15
选择工具链的入口 导入UE4不支持的文件 统一资源风格,扩展资源菜单 批量修改数据表 发现引擎短板,开发补充性工具
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